C.  Subyek Penelitian
Pendekatan  yang digunakan dalam penelitian ini  salah satunya  adalah pendekatan kuantitatif. Oleh karena itu dalam penelitian ini terdapat populasi
dan sampel yang menjadi subyek dari penelitian ini, yaitu sebagai berikut:
1.  Populasi
Populasi  adalah  seluruh  individu  yang  menjadi  perhatian  dalam suatu  ruang  lingkup  yang  ditentukan.  Populasi  dari  penelitian  ini
adalah seluruh siswa SMP Negeri 3 Depok, Sleman. 2.  Sampel
Sampel adalah bagian dari populasi. Sampel dari penelitian ini adalah
siswa kelas VII A.
D.  Obyek Penelitian
Obyek  dari  penelitian  ini  adalah  mengetahui  motivasi  dan  hasil belajar  siswa  kelas  VII  A  SMP  Negeri  3  Depok,  Sleman  pada  topik
persegipanjang  dan  persegi  dengan  menggunakan  model  pembelajaran kooperatif tipe
Teams Games- Tournament
TGT.
E.  Perumusan Variabel- Variabel
Dalam penelitian ini terdapat dua variabel yang akan diteliti. Adapun kedua variabel itu adalah:
a.  Variabel bebas Variabel bebas pada penelitian ini adalah perlakuan yang diberikan
peneliti  terhadap  para  siswa  yang  berupa  penerapan  model pembelajaran kooperatif tipe
Teams Games- Tournament
TGT b.  Variabel terikat
Variabel  terikat  pada  penelitian  ini  adalah  motivasi  dan  hasil belajar siswa terhadap topik persegipanjang dan persegi.
F.  Bentuk Data
Dalam penelitian ini, terdapat tiga macam data yang akan diteliti, hal- hal yang akan diteliti adalah sebagai berikut:
1.  Data Motivasi Belajar Siswa Data  motivasi  belajar  siswa  dalam  pembelajaran  dengan
penerapan  model  pembelajaran  kooperaf  tipe
Teams  Games- Tournament
TGT  diperoleh  dari  kuisioner  yang  dibagikan  kepada siswa
setelah mengikuti
pembelajaran menggunakan
model pembelajaran kooperatif tipe
Teams Games- Tournament
TGT. Data ini  bertujuan  untuk  mengetahui  motivasi  belajar  siswa  terhadap
pembelajaran  matematika  dengan  menggunakan  model  pembelajaran kooperatif tipe
Teams Games- Tournament
TGT. 2.  Data Hasil Belajar Siswa
Instrumen yang digunakan dalam pengambilan data hasil belajar siswa  berupa  tes  hasil  belajar.  Data  ini  bertujuan  untuk  mengetahui
hasil  belajar  siswa  dalam  mengikuti  pembelajaran  matematika
menggunakan  model  pembelajaran  kooperatif  tipe
Teams  Games- Tournament
TGT. 3.  Data Wawancara Siswa
Data  wawancara  dengan  siswa  diperoleh  dari  wawancara  yang dilakukan  oleh  peneliti  dengan  beberapa  siswa  yang  dipilih
berdasarkan  nilai  tes  hasil  belajar  siswa.  Data  ini  bertujuan  untuk memverifikasi
apakah siswa
menyukai pembelajaran
yang menggunakan  model  pembelajaran  kooperatif  tipe
Teams  Games- Tournament
TGT.
G.  Metode dan Instrumen Penelitian
1.  Metode Pengumpulan Data Salah satu kegiatan dalam penelitian adalah menentukan cara mengukur
variabel penelitian dan alat pengumpulan data. teknik pengumpulan data, yaitu:
a  Metode Kuisioner Motivasi Belajar Siswa Metode  ini  merupakan  metode  pengumpulan  data  yang
dilakukan dengan cara memberikan seperangkat pertanyaan kepada responden  untuk  dijawab.  Kuisioner  yang  digunakan  dalam
penelitian ini merupakan kuisioner tertutup, di mana peneliti telah menyediakan  alternatif  jawaban  pada  kuisioner  sehingga  siswa
menjawab dengan memilih salah satu dari alternatif jawaban  yang disediakan.  Kuisioner  ini  diberikan  setelah  proses  pembelajaran
dengan  menggunakan  model  pembelajaran  kooperatif  tipe
Teams Games- Tournament
TGT selesai dilaksanakan. Bentuk  kuisioner  hasil  belajar  siswa  yang  digunakan  pada
penelitian  ini  adalah  26  pernyataan.  Kisi-  kisi  kuisioner  motivasi belajar siswa adalah sebagai berikut:
Tabel 3.1 Kisi- Kisi Kuisioner Motivasi Belajar Siswa
Variabel yang diamati
Aspek Indikator
No Item Pernyataan
Positif Negatif
Motivasi Belajar Siswa
Motivasi Instrinsik
1.  Adanya hasrat keinginan untuk belajar
1, 2, 6, 8, 22
9, 18
2.  Adanya dorongan untuk berhasil
7, 10, 12, 13,
16, 17 4, 14,
18,
3.  Adanya harapan dan cita- cita masa depan
5, 6, 11, 12,
13, 15 21
Motivasi Ekstrinsik
4.  Adanya penghargaan dalam belajar
25 3, 26
5.  Adanya kegiatan yang menarik dalam belajar
23
6.  Adanya lingkungan belajar yang kondusif
19, 20, 24
b  Metode Tes Hasil Belajar Siswa Tes  hasil  belajar  siswa  dilakukan  untuk  mengetahui  hasil
belajar siswa pada topik persegipanjang dan persegi menggunakan model  pembelajaran  kooperetif  tipe
Teams  Games-  Tournament
TGT.  Tujuan  tes  hasi  belajar  ini,  untuk  mengetahui  kemampuan siswa  menguasai  topik  persegipanjang  dan  persegi  dalam
pembelajaran  menggunakan  model  pembelajaran  kooperatif  tipe
Teams Games-  Tournament
TGT. Tes hasil belajar dilaksanakan pada pertemuan akhir pembelajaran.
Bentuk  tes  hasil  belajar  siswa  yang  digunakan  pada pembelajaran  ini  adalah  8  soal  uraian.  Kisi-  kisi  soal  tes  hasil
belajar siswa adalah sebagai berikut:
Tabel 3.2 Kisi- Kisi Soal Tes Hasil Belajar Siswa
Indikator Aspek Penilaian
Jumlah Soal
No. Soal
Ingatan Pemahaman
konsep Aplikasi
Penerapan
Menemukan  sifat- sifat
dari persegipanjang  dan
persegi. √
√ -
1 1
Mendiskripsikan pengertian
√ √
- 1
2
c  Metode Wawancara Siswa Wawancara  siswa  bertujuan  untuk  mengetahui  tanggapan
siswa  terhadap  pembelajaran  kooperatif  tipe
Teams  Games- Tournament
TGT  yang  diterapkan.  Siswa  yang  menjadi responden dipilih berdasarkan hasil tes belajar siswa.
Klasifikasi  berdasarkan  nilai  tes  hasil  belajar  siswa  yang menjadi  acuan  peneliti  dalam  menentukan  responden  wawancara
adalah sebagai berikut: persegipanjang  dan
persegi. Menemukan  rumus
keliling  serta  luas dari  persegipanjang
dan persegi. -
√ -
3 3, 4
dan 5
Menyelesaikan masalah
yang berkaitan
dengan keliling  dan  luas
dari  persegipanjang dan persegi.
- √
√ 3
6, 7 dan
8
Tabel 3.3 Klasifikasi Siswa Berdasarkan Nilai Tes Hasil Belajar Siswa Nilai
Kelompok
85 – 100
65 – 84
– 64 Tinggi
Sedang Rendah
Sumber: Muhibbin Syah, 2003: 219, dalam Kartika Budi 2001
Pada  wawancara  ini,  peneliti  akan  mewawancarai  6 responden,  yang  dipilih  berdasarkan  klasifikasi  diatas.  Responden
merupakan  perwakilan  dari  setiap  kelompok  di  atas.  Siswa  yang menjadi responden yaitu: 1 siswa dari kelompok tinggi, 1 siswi dari
kelompok  tinggi,  1  siswa  dari  kelompok  sedang,  1  siswi  dari kelompok sedang, 1 siswa dari kelompok rendah, dan 1 siswi dari
kelompok rendah.
2.  Instrumen Penelitian Penelitian ini menggunakan instrumen pembelajaran dan instrumen
pengumpulan  data.  Instrumen  pembelajaran  yang  digunakan  berupa Rencana  Pelaksanaan  Penelitian  RPP.  Instrumen  pengumpulan  data
yang  digunakan  berupa  kuisioner  motivasi  belajar  siswa,  soal  tes  hasil belajar siswa, dan pedoman wawancara.
a  Instrumen Pembelajaran Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP
Perencanaan  proses  pembelajaran  meliputi  rencana pelaksanaan
pembelajaran RPP
yang memuat
sekurang-  kurangnya  tujuan  pembelajaran,  materi  ajar, metode  pengajaran,  sumber  belajar,  dan  penilaian  hasil
belajar PP No. 19 Tahun 2005 Pasal 20. Rencana  Pelaksanaan  Pembelajaran  RPP  adalah
rencana yang
menggambarkan prosedur
dan pengorganisasian  pembelajaran  untuk  mencapai  suatu
kompetensi dasar yang ditetapkan dalam standar isi dan dijabarkan dalam silabus.
RPP  dalam  pertemuan  ini  dibuat  untuk  4  kali pertemuan, yang masing- masing pertemuan terdiri dari
2 × 40 menit.
RPP dapat dilihat pada lampiran A.5
b  Instrumen Pengumpulan Data 1  Lembar Kuisioner Motivasi Belajar Siswa
Lembar  kuisioner  berisi  pernyataan-  pernyataan yang  dijawab  oleh  siswa  untuk  mengetahui  bagaimana
motivasi  belajar  siswa  selama  mengikuti  proses pembelajaran
dengan menggunakan
model pembelajaran
kooperatif tipe
Teams Games-
Tournament
TGT.
Kuisioner Motivasi Belajar Siswa dapat dilihat pada lampiran B.1
2  Tes Hasil Belajar Siswa Tes  hasil  belajar  siswa  dalam  penelitian  ini
dilaksanakan  sebanyak  1  kali.  Soal  tes  hasil  belajar siswa  terdiri  dari  8  soal  uraian  yang  dikerjakan  dalam
waktu 2 × 40 menit.
Soal tes hasil belajar siswa dapat dilihat pada lampiran B.2
Pedoman  penilaian  yang  digunakan  dalam  tes  hasil belajar siswa adalah sebagai berikut:
Tabel 3.4 Pedoman Penilaian Tes Hasil Belajar Siswa No
Soal Keterangan
Skor Maksmimun
1 Menyebutkan sifat persegipanjang
10 2
Mendeskripsikan pengertian persegipanjang 10
3 Menghitung keliling dan luas persegipanjang
20 4
Menghitung panjang sisi dan luas persegi 20
5 Menghitung keliling persegipanjang
20
6 Menyelesaikan soal aplikasi dari keliling
persegi 20
7 Menyelesaikan soal aplikasi dari luas
20
persegipanjang
8 Menyelessaikan soal aplikassi dari keliling
dan luas persegipanjang dan persegi 20
Jumlah Skor 140
��� � = � ℎ �� � � �  �� � � ℎ
14 × 10
3  Panduan Wawancara Siswa Pedoman
wawancara siswa
berisi pertanyaan-
pertanyaan yang diajukan oleh peneliti kepada beberapa siswa  yang  menjadi  responden  terkait  pembelajaran
yang  telah  dilakukan  dengan  menggunakan  model pembelajaran
kooperatif tipe
Teams Games-
Tournament
TGT.  Kisi-  kisi  yang  menjadi  panduan wawancara siswa adalah sebagai berikut:
a  Pendapat mengenai
pembelajaran yang
menggunakan  model  pembelajaran  kooperatif tipe
Teams Games- Tournament
TGT. b  Pengalaman  yang dialami setelah menggunakan
model  pembelajaran  kooperaif  tipe
Teams Games- Tournament
TGT.
c  Manfaat media
yang digunakan
dalam pembelajaran  dengan  model  kooperatif  tipe
Teams Games- Tournament
TGT. d  Perbandingan
antara model
pembelajaran kooperatif  tipe
Teams  Games-  Tournament
TGT  dengan  model  pembelajaran  yang  biasa dilakukan.
Panduan wawancara siswa dapat silihat pada lampiran B.4
H.  Keabsahan Data 1.  Uji Validitas Instrumen