Manfaat Teoritis Manfaat Praktis

b. Meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn melalui model pembelajaran Direct Instruction berbasis multimedia pada siswa kelas VB SDN Sampangan 02 Semarang ? c. Meningkatkan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran Direct Instruction berbasis multimedia pada siswa kelas VB SDN Sampangan 02 Semarang ?

1.4. MANFAAT PENELITIAN

1.4.1. Manfaat Teoritis

Hasil penelitian ini secara teoritis merupakan wujud dan sumbangsih nyata terhadap pengembangan ilmu pengetahuan dalam rangka penyelenggaraan proses pembelajaran efektif yang menekankan pada partisipasi aktif siswa sebagai warga belajar yang dilakukan dengan perencanaan matang, kelengkapan alat, bahan dan media pembelajaran yang digunakan, serta sarana dan prasarana belajar yang memadai.

1.4.2. Manfaat Praktis

1.4.2.1. Siswa a. Melalui model pembelajaran Direct Instruction siswa dapat menerima pembelajaran secara langsung dimana materi yang disampaikan tahap demi tahap, sehingga siswa mampu mengetahui konsep materi dari awal. b. Merangsang siswa untuk berfikir secara mandiri, kreatif dan individu, sehingga kemampuan siswa akan dilatih terus menerus untuk memahami suatu konsep materi baru. c. Memberikan motivasi kepada siswa untuk belajar aktif dalam kegiatan pelajaran yang lebih menyenangkan. 1.4.2.2. Guru a. Melatih keterampilan guru dalam menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa. b. Memberikan pengalaman langsung pada guru untuk dapat mengembangkan pembelajaran dengan metode yang inovatif sehingga kualitas pembelajaran dapat meningkat. 1.4.2.3. Sekolah Hasil penelitian ini secara teoritis bermanfaat memberikan pengetahuan dalam meningkatkan kualitas pembelajaran melalui model Direct Instruction berbasis Multimedia untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Hal tersebut dapat memberikan motivasi kepada sekolah untuk meningkatkan kualitas pembelajaran melalui penerapan serta pengembangan model dan media pembelajaran 1.4.2.4. Peneliti Dengan melakukan penelitian ini, peneliti memperoleh wawasan dan pengalaman langsung mengenai penerapan pendekatan pembelajaran yang inovatif. 13

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1. KAJIAN TEORI

2.1.1. Hakikat Belajar dan Pembelajaran

2.1.1.1 Pengertian Belajar Belajar merupakan aktivitas manusia yang sangat penting dan secara terus menerus manusia akan selalu belajar sampai akhir hayatnya. Manusia tidak mampu hidup tanpa ada manusia lain. Dengan adanya manusia lain dia akan mengajari kita bagaimana caranya hidup. Belajar terjadi didalam seseorang dan tidak dapat dilihat oleh manusia lainnya secara nyata. Bell- Grendler dalam Winataputra 2008 : 1.5 menyatakan bahwa belajar adalah proses yang dilakukan oleh manusia untuk mendapatkan aneka ragam kemampuan competencies, keterampilan skills, dan sikap attitudes yang diperoleh secara bertahap dan berkelanjutan mulai dari masa bayi sampai masa tua melalui rangkaian proses belajar sepanjang hayat. Menurut Gagne dalam Suprijono, 2011:2 belajar adalah perubahan disposisi atau kemampuan yang dicapai seseorang melalui aktivitas. Perubahan disposisi tersebut bukan diperoleh langsung dari proses pertumbuhan seseorang secara alamiah. Begitu pula belajar menurut Hamalik 2009: 154 adalah suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION (DI) DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN GUNUNGPATI 02 SEMARANG

1 11 296

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION DENGAN MEDIA MACROMEDIA FLASH SISWA KELAS VB SDN WONOSARI 02 SEMARANG

0 8 248

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN Think Pair Share PADA SISWA KELAS VB SDN SAMPANGAN 02 KOTA SEMARANG

1 8 243

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING BERBASIS MEDIA FLASHCARD PADA SISWA KELAS IVA SDN SAMPANGAN 02 KOTA SEMARANG

0 3 336

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SISWA KELAS VB SD N SEKARAN 01 KOTA SEMARANG

0 32 316

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBERED HEAD TOGETHER BERBANTUAN PUZZLE PADA SISWA KELAS IV B SDN SAMPANGAN 02 SEMARANG

0 4 242

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL LEARNING CYCLE PADA SISWA KELAS III SD N GAJAHMUNGKUR 02 SEMARANG

0 10 315

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE (TPS) BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVB SDN SAMPANGAN 02 KOTA SEMARANG

0 3 276

Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPA Melalui Model Direct Instruction Pada Siswa Kelas IV SDN Kandri 01 Gunungpati Semarang

0 11 234

Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPA Melalui Model pembelajaran Direct Instruction Pada Siswa Kelas IV SDN Gunungpati 02 Semarang.

0 0 1