Interaksi Manusia dan Komputer Storyboard

2.5 Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi manusia dan komputer merupakan suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena- fenomena di sekitar manusia itu sendiri. Model utama interaksi manusia dengan komputer melibatkan 3 komponen, yaitu pengguna, interaksi, dan sistem itu sendiri. Peran utama dari interaksi manusia dan komputer adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif, dan efisien. Sudarmawan, 2007: 2 Hubugan antara user dan komputer dijembatani oleh antarmuka pengguna user interface. Antarmuka pengguna adalah bagian dari sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Dengan kata lain, interface adalah gabungan dari elemen-elemen suatu sistem, elemen-elemen dari pengguna, dan juga komunikasi atau interaksi antara keduanya. Sudarmawan, 2007: 10 Salah satu istilah yang berkaitan dengan user interface adalah user friendly. Lima kriteria yang harus dipenuhi oleh sistem yang user friendly, antara lain: 1. Waktu pemahaman yang tidak lama. 2. Kecepatan penyajian informasi yang tepat. 3. Kondisi dan aksi alternatif harus dapat terlihat oleh pengguna. 4. Antarmuka dibuat harus memiliki pemetaan yang baik, mencakup hubungan tiap-tiap tingkat. 5. Pemakai harus mendapat umpan balik yang terus-menerus.

2.6 Storyboard

Storyboard mempunyai peranan yang sangat penting dalam pengembangan multimedia. Storyboard digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan multimedia. Binanto, 2010: 255 Storyboard merupakan pengorganisasian grafik, contohnya adalah sederetan ilustrasi atau gambar yang ditampilkan berurutan untuk keperluan visualisasi awal dari suatu file, animasi, atau urutan media interaktif. Storyboard biasanya digunakan untuk kegiatan film, teater, animasi, buku komik, bisnis, dan media interaktif. Gambar 2.20 Contoh Sketsa Storyboard dalam Naskah Film atau Cerita

2.7 Struktur Navigasi