1. System Requirement analisa kebutuhan sistem
Tahap ini sebanding dengan tahapan spesifikasi kebutuhan pada model waterfall dan mengandung elemen-elemen feasibility kelayakan
dan pemilihan hardware. 2.
Design Consideration pertimbangan desain Tujuan dari langkah ini adalah untuk menggambarkan secara jelas
tentang detail desain agar dapat diputuskan sebelum pembuatan aplikasi yang berhubungan dengan programming.
3. Implementation
Saat desain telah ditentukan, maka tahap implementasi dari sistem dimulai. Biasanya menggunakan multimedia authoring tools. Bentuknya
beta type dan prototyping. 4.
Evaluation Pada tahapan ini, sistem dievaluasi terhadap tujuan dan desain
sebelumnya. Tipe-tipe evaluasi yang digunakan bisa berupa evaluasi formatif berbentuk testing atau sumatif kesimpulan atas survei.
2.2.2 Metode Pengembangan Multimedia Menurut Luther
Dalam pembuatan aplikasi interaktif ini, peneliti menggunakan metode aplikasi multimedia yang dikembangkan oleh Luther 1994. Menurut Luther,
metode pengembangan multimedia terdiri dari enam tahap yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Binanto, 2010 : 260
Gambar 2.11 Tahap Pengembangan Multimedia Menurut Luther 1994
1. Concept
Concept pengonsepan adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program aplikasi identifikasi audiens.
Tujuan dan pengguna akhir program berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas organisasi yang
menginginkan informasi sampai pada pengguna akhir. Karakteristik pengguna termasuk kemampuan pengguna juga perlu
dipertimbangkan karena dapat mempengaruhi pembuatan desain. 2.
Design Design perancangan adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai
arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material bahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap
berikutnya material collecting dan assembly tidak diperlukan pengambilan keputusan baru, cukup menggunakan keputusan yang sudah
ditentukan pada tahap ini. Jenis design dalam tahap ini di antaranya adalah:
Design berbasis media, seperti: storyboard atau flowchart view.
Design Struktur Navigasi.
Design berorientasi objek, seperti: CAD, GIS, dll.
Biasanya salah satu atau lebih design di atas diterapkan, seperti: storyboard dan struktur navigasi, atau dengan flowchart view.
3. Material Collecting
Material collecting pengumpulan bahan adalah tahap pengumpulan dan pengelompokan bahan yang sesuai dengan kebutuhan rancangan.
Bahan-bahan tersebut, antara lain gambar clip art, foto, animasi, video, audio, dll yang dapat diperoleh secara gratis atau dengan
pemesanan kepada pihak lain sesuai dengan rancangan, ataupun dibuat sendiri dengan piranti lunak pembuat media yang diperlukan, disesuaikan
dengan kebutuhan rancangan. 4.
Assembly Tahap assembly pembuatan penyusunan aplikasi adalah tahap
pembuatan semua objek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design, seperti storyboard dan struktur navigasi,
atau bagan alir. Pada tahap ini biasanya menggunakan perangkat lunak authoring
seperti Adobe Director 11.5 dan atau Adobe Flash CS5.
5. Testing
Tahap testing pengujian dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan assembly dengan menjalankan aplikasi program dan
melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak. 6.
Distribution Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan dalam suatu media
penyimpanan. Jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, kompresi terhadap aplikasi tersebut akan dilakukan.
Tahap ini juga dapat disebut tahap evaluasi untuk pengembangan produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik. Hasil evaluasi ini dapat
digunakan sebagai masukan untuk tahap concept pada produk selanjutnya.
2.3 Animasi 3D