3. Bagi Peneliti
a. Mampu menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh selama kuliah,
terutama dalam bidang multimedia seperti Desain Komunikasi Visual DKV, Teknologi Multimedia, Pemodelan 2D dan Rendering 3D, dll.
b. Menambah wawasan ilmu dan pengetahuan akan pentingnya
kesehatan reproduksi. c.
Sebagai salah satu syarat kelulusan meraih gelar sarjana S1 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas
Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
1.6 Metodologi Penelitian
Pada penulisan skripsi yang berjudul “Pembuatan Animasi 3D Organ Reproduksi Manusia untuk Meningkatkan Pemahaman Remaja dalam Penyuluhan
Kesehatan Reproduksi Remaja” ini, peneliti menggunakan dua metode dalam penelitian ini yaitu:
1. Metode Pengumpulan Data
a. Studi Pustaka
Dengan menggunakan studi pustaka, peneliti mengumpulkan, membaca, serta mempelajari buku-buku referensi, jurnal, dll yang dapat
dijadikan acuan pembahasan penelitian sebagai bahan dan informasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini; mencakup beberapa hal antara
lain memilih teori-teori hasil penelitian, mengidentifikasi literatur, dan
menganalisis dokumen, serta menerapkan hasil analisis sebagai landasan teori bagi penyelesaian masalah dalam penelitian yang dilakukan.
b. Studi Lapangan
Observasi
Pada tahap ini, peneliti melakukan pengamatan langsung ke lapangan mengenai kendala-kendala apa saja yang dihadapi BKKBN
serta kekurangan dari tools yang ada, seperti buku-buku referensi kesehatan reproduksi remaja, alat bantu konvensional, dll.
Wawancara
Wawancara peneliti lakukan dengan tujuan untuk mengetahui secara langsung kondisi lapangan dari pihak BKKBN yang sudah
berpengalaman dalam bidang penyuluhan kesehatan reproduksi remaja.
Kuesioner
Kuesioner ditujukan hanya untuk melihat tingkat pemahaman remaja sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi, kemudian
dilanjutkan dengan kuesioner yang ditujukan untuk mengevaluasi aplikasi.
2. Metode Pengembangan Multimedia
Dalam pembuatan aplikasi ini, peneliti menggunakan suatu metode aplikasi multimedia yang dikembangkan oleh Luther 1994. Metode ini terdiri atas enam
tahap yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Binanto, 2010: 260
1.7 Sistematika Penulisan
Dalam penyusunan skripsi ini, pembahasan terbagi dalam lima bab yang secara singkat diuraikan sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN