TUJUAN PENELITIAN .1 Guru Siswa Sekolah

1.3 TUJUAN PENELITIAN 1.3.1 Tujuan Umum Adapun tujuan umum penelitian ini adalah : Untuk meningkatkan kualitas pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual pada siswa kelas IVA SDN Wates 01 Semarang. 1.3.2 Tujuan Khusus Adapun tujuan khusus penelitian ini adalah : a. Meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. b. Meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. c. Meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual.

1.4 MANFAAT PENELITIAN

Penelitian ini diharapkan mampu memberikan manfaat, baik manfaat teoritis maupun praktis. Kedua manfaat tersebut dapat diuraikan sebagai berikut:

1.4.1 Manfaat Teoritis

Secara teoritis manfaat penelitian ini adalah: a. Pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dengan terciptanya suasana belajar yang mengedepankan kerja sama, aktif, kreatif dan mandiri. b. Menjadi pendukung teori untuk kegiatan penelitian-penelitian selanjutnya. c. Menambah hasanah bagi dunia pendidikan.

1.4.2 Manfaat Praktis

Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat secara praktis, bagi:

a. Guru

1. Mendorong para guru agar dapat mengadakan variasi pembelajaran dengan menerapkan dan melakukan inovasi pembelajaran khususnya teams games tournaments TGT; 2. Menciptakan iklim pembelajaran yang aktif, kreatif, efektif dan menyenangkan dengan model pembelajaran yang bervariasi; 3. Sebagai bahan referensi dalam pelaksanaan pembelajaran.

b. Siswa

1. Memperoleh pengalaman yang membantu dalam belajar aktif; 2. Tercipta iklim pembelajaran yang kondusif; 3. Menumbuhkan motivasi belajar dalam diri siswa untuk aktif dalam proses pembelajaran; 4. Meningkatkan minat siswa dalam pembeajaran PKn.

c. Sekolah

1. Tercipta iklim pendidikan sekolah yang kondusif; 2. Menumbuhkan kerja sama antar guru yang berdampak positif pada peningkatan kualitas pembelajaran; 3. Memberi konstribusi dalam perbaikan pembelajaran yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran; 4. Meningkatkan mutu pendidikan sekolah.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1 KERANGKA TEORI

2.1.1 Belajar

2.1.1.1 Pengertian Belajar Robert M. Gagne dalam Isriani Dewi, 2012:4 menyatakan bahwa belajar adalah suatu proses yang kompleks dan hasil belajar berupa kapabilitas, timbulnya kapabilitas disebabkan stimulasi yang berasal dari lingkungan dan proses kognitif yang dilakukan oleh pelajar, sedangkan Slameto 2013:2 mengemukakan bahwa belajar adalah “suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya ”. Pendapat tersebut di dukung oleh Siahaan dalam Hamiyah Jauhar, 2014:1 yang mengemukakan bahwa belajar adalah suatu bentuk pertumbuhan atau perubahan dalam diri seseorang yang dinyatakan dengan cara bertingkah laku yang baru berdasarkan pengalaman dan latihan. Hamiyah Jauhar 2014:4 menyatakan bahwa belajar merupakan “suatu proses perubahan perilakupribadi seseorang berdasarkan pengalamannya berinteraksi dengan lingkungannya dengan ditunjukkan dalam berbagai bentuk seperti perubahan pengetahuan, pemahaman, sikap dan tingkah laku, keterampilan, kecakapan, kebiasaan, serta perubahan aspek-aspek lain yang ada pada individu yang belajar ”. Pengertian lain Nana Sudjana dalam Hamiyah 13

Dokumen yang terkait

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL ARIAS BERBANTUAN MEDIA VIDEO PADA SISWA KELAS IVA SDN 01 WATES SEMARANG

2 11 274

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS III SDN MANGKANGKULON

0 5 371

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

0 3 244

MODEL KOOPERATIF TIPE TGT(TEAMS GAMES TOURNAMENTS) DENGAN BERBANTUAN MEDIAAUDIOVISUAL UNTUKMENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS III SDN BRINGIN 02 KOTA SEMARANG

0 6 307

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI METODE SOSIODRAMA BERBANTU MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 03 KOTA SEMARANG

1 32 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTEDINDIVIDUALIZATION DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN PUDAKPAYUNG 02 KOTA SEMARANG

0 9 225

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 01 KOTA SEMARANG

0 18 244