2.3 KERANGKA BERPIKIR
Adapun kerangka berpikir dapat digambarkan dengan bagan berikut: Kondisi
Awal
Faktor Guru 1.    Guru  belum  optimal  dalam  menggunakan  model  dan
media pembelajaran 2.    Media   pembelajaran   yang   digunakan   guru   kurang
mendukung dalam pelaksanaan proses pembelajaran 3.    Pelaksanaan       proses       pembelajaran       cenderung
konvensional 4.    Pembelajaran masih berpusat pada guru
Faktor Siswa 1.    Siswa kurang tertarik dalam pembelajaran
2.    Partisipasi siswa dalam pembelajaran kurang 3.    Aktivitas   belajar    siswa   belum   menunjukkan   kerja
kelompok Faktor Hasil Belajar
Sebanyak  55,56  dari  36  siswa  atau  sebanyak  20  siswa memiliki  nilai  di  bawah  KKM  60  dengan  nilai  terendah  0
dan tertinggi 80 serta reta-rata 60.
Tindakan
Melaksanakan  Pembelajaran  PKn  Dengan  Menggunakan Model  Teams  Games  Tournaments  TGT    Berbantu  Media
Audiovisual. Langkah – langkah :
   Melakukan kegiatan pra pembelajaran    Membuka pembelajaran
   Menyajikan materi pembelajaran dengan menggunakan media audiovisual
   Membentuk kelompok awal secara heterogen    Diskusi Lembar Kerja Kelompok LKK untuk
meningkatkan pemahaman materi pembelajaran    Melakukan permainan game
   Membentuk kelompok baru secara homogen    Melaksanakan pertandingan tournament
   Melakukan proses penghitungan skor kelompok siswa    Pengumuman hasil perolehan skor dan memberikan
penghargaan kepada kelompok    Melakukan evaluasi pembelajaran
    Menutup pembelajaran
Kondisi Akhir
a  Keterampilan guru meningkat b  Aktivitas siswa meningkat
c  Hasil belajar siswa meningkat
2.4 HIPOTESIS TINDAKAN
Berdasarkan  uraian  pada  kerangka  teori,  kajian  empiris,  dan  kerangka berpikir  di  atas,  maka  hipotesis  tindakan  dalam  penelitian  ini  adalah  melalui
penerapan  model  teams  games  tournaments  TGT  berbantu  media  audiovisual dapat  meningkatkan  kualitas  pembelajaran  PKn  pada  siswa  Kelas  IVA  SDN
Wates 01
Semarang.
BAB III METODE PENELITIAN
3.1  SUBJEK PENELITIAN
Subyek  penelitian  ini  adalah  peneliti  sebagai  guru  dan  siswa  kelas  IVA dengan  jumlah  36  siswa  yang  terdiri  dari  19  siswa  laki-laki  dan  17  siswa
perempuan.
3.2   TEMPAT PENELITIAN
Penelitian  ini  dilaksanakan  di  SDN  Wates  01  Semarang  yang  terletak  di Jalan Manggis Nomor 02 Kecamatan Ngaliyan Kota Semarang.
3.3   VARIABEL PENELITIAN
Variabel dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 3.3.1   Keterampilan guru dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model
teams games tournaments TGT  berbantu media audiovisual. 3.3.2   Aktivitas  siswa  dalam  pembelajaran  PKn  dengan  menggunakan  model
teams games tournaments TGT  berbantu media audiovisual. 3.3.3   Hasil belajar siswa dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model
teams games tournaments TGT  berbantu media audiovisual.
73