2.3 KERANGKA BERPIKIR
Adapun kerangka berpikir dapat digambarkan dengan bagan berikut: Kondisi
Awal
Faktor Guru 1. Guru belum optimal dalam menggunakan model dan
media pembelajaran 2. Media pembelajaran yang digunakan guru kurang
mendukung dalam pelaksanaan proses pembelajaran 3. Pelaksanaan proses pembelajaran cenderung
konvensional 4. Pembelajaran masih berpusat pada guru
Faktor Siswa 1. Siswa kurang tertarik dalam pembelajaran
2. Partisipasi siswa dalam pembelajaran kurang 3. Aktivitas belajar siswa belum menunjukkan kerja
kelompok Faktor Hasil Belajar
Sebanyak 55,56 dari 36 siswa atau sebanyak 20 siswa memiliki nilai di bawah KKM 60 dengan nilai terendah 0
dan tertinggi 80 serta reta-rata 60.
Tindakan
Melaksanakan Pembelajaran PKn Dengan Menggunakan Model Teams Games Tournaments TGT Berbantu Media
Audiovisual. Langkah – langkah :
Melakukan kegiatan pra pembelajaran Membuka pembelajaran
Menyajikan materi pembelajaran dengan menggunakan media audiovisual
Membentuk kelompok awal secara heterogen Diskusi Lembar Kerja Kelompok LKK untuk
meningkatkan pemahaman materi pembelajaran Melakukan permainan game
Membentuk kelompok baru secara homogen Melaksanakan pertandingan tournament
Melakukan proses penghitungan skor kelompok siswa Pengumuman hasil perolehan skor dan memberikan
penghargaan kepada kelompok Melakukan evaluasi pembelajaran
Menutup pembelajaran
Kondisi Akhir
a Keterampilan guru meningkat b Aktivitas siswa meningkat
c Hasil belajar siswa meningkat
2.4 HIPOTESIS TINDAKAN
Berdasarkan uraian pada kerangka teori, kajian empiris, dan kerangka berpikir di atas, maka hipotesis tindakan dalam penelitian ini adalah melalui
penerapan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual dapat meningkatkan kualitas pembelajaran PKn pada siswa Kelas IVA SDN
Wates 01
Semarang.
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 SUBJEK PENELITIAN
Subyek penelitian ini adalah peneliti sebagai guru dan siswa kelas IVA dengan jumlah 36 siswa yang terdiri dari 19 siswa laki-laki dan 17 siswa
perempuan.
3.2 TEMPAT PENELITIAN
Penelitian ini dilaksanakan di SDN Wates 01 Semarang yang terletak di Jalan Manggis Nomor 02 Kecamatan Ngaliyan Kota Semarang.
3.3 VARIABEL PENELITIAN
Variabel dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 3.3.1 Keterampilan guru dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model
teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. 3.3.2 Aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model
teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. 3.3.3 Hasil belajar siswa dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model
teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual.
73