3.5.3   Perencanaa Siklus III
3.5.3.1  Perencanaan a   Mengkaji standar kompetensi, kompetensi dasar dan materi pembelajaran
mata pelajaran PKn sesuai dengan pembelajaran yang akan diteliti. Tabel 3.3
Perencanaan SK, KD, dan Indikator Siklus III Standar Kompetensi
3.   Mengenal      sistem      pemerintahan tingkat pusat.
Kompetensi Dasar 3.1  Mengenal  lembaga-lembaga  negara
dalam    susunan    pemerintahan tingkat  pusat,  seperti  MPR,  DPR,
Presiden, MA, MK, dan BPK, dll. Indikator
3.1.12.  Menjelaskan Badan Pemeriksa Keuangan
3.1.13.  Mengidentifikasi Badan Pemeriksa Keuangan
3.1.14.  Menjelaskan Komisi Pemilihan Umum
3.1.15.  Mengidentifikasi Komisi Pemilihan Umum
b   Menyusun  Rencana  Pelaksanaan  Pembelajaran  RPP  yang  sesuai  dengan pembelajaran  PKn  dengan  menggunakan  model  teams  games  tournaments
TGT berbantu media audiovisual bersama tim kolaborasi. c   Merancang manajemen kelas seperti merangcang prosedur kerja siswa selama
penelitian,  pembentukan  kelompok,  tempat  duduk,  dan  sebagainya.
d  Menyiapkan  sumber  belajar,  media  pembelajaran  audiovisual,  materi pembelajaran,  dan  sebagainya  sesuai  dengan  pembelajaran  PKn  dengan
menggunakan  model  teams  games  tournaments  TGT  berbantu  media audiovisual.
e    Menyusun  instrumen  penelitian  seperti  pedoman  pengamatan  keterampilan guru,  pengamatan  aktivitas  siswa,  alat  evaluasi  pembelajaran  siklus  III,
peralatan dokumentasi, dan sebagainya. 3.5.3.2  Pelaksanaan
a    Pra Kegiatan ±5 menit 1.   Pengkondisian kelas
2.   Salam dan Doa 3.   Persensi
b    Kegiatan Awal ±5 menit 1.   Guru  mengajak  siswa  untuk  mengamati  gambar-gambar  BPK  dan
Pemilu. 2.   Guru  melakukan  apersepsi  dengan  melakukan  tanya  jawab  dengan
siswa. 3.   Guru menyampaikan pokok materi yang akan dibahas.
4.   Guru menyampaikan budaya belajar. 5.   Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
6.   Guru   menyampaikan   langkah-langkah   pembelajaran   yang   harus dilaksanakan siswa.
c    Kegiatan Inti ± 40 menit 1.   Guru  menayangkan  materi  pembelajaran  dengan  media  audiovisual
mengenai sistem pemerintah dan lembaga legislatif.eksplorasi 2.   Siswa dan guru melakukan tanya jawab tentang materi pembelajaran
yang telah ditayangkan eksplorasi 3.   Siswa  membentuk  kelompok  awal  secara  heterogen  dengan  rincian
satu  kelompok  terdiri  dari  empat  siswa  sesuai  dengan  kelompok yang sudah disiapkan guru. elaborasi
4.   Siswa  melakukan  diskusi  tentang  Lembar  Kerja  Kelompok  LKK. elaborasi
5.   Guru membimbing jalannya diskusi kelompok. eksplorasi 6.  Siswa  dan  guru  melakukan  pembahasan  hasil  LKK  yang  telah
dikerjakan kelompok siswa. 7.  Guru    memberitahukan    bahwa    akan    dilakukan    permainan.
eksplorasi 8.  Guru  menjelaskan  peraturan  game  yang  akan  dilakukan  siswa.
eksplorasi 9.   Siswa melakukan permainan sesuai dengan arahan guru. elaborasi
10. Siswa dan guru menghitung perolehan skor sementara. elaborasi 11. Guru membentuk kelompok baru secara heterogen. eksplorasi
12. Guru menjelaskan peraturan tournament kepada siswa. eksplorasi 13. Siswa melakukan tournament sesuai arahan dari guru. elaborasi
14. Guru memandu jalannya tournament. eksplorasi
15. Siswa  kembali  ke  kelompok  awal  untuk  melakukan  penghitungan perolehan skor yang diperoleh dari pertandingan. elaborasi
16. Guru   membimbing   proses   penghitungan   skor    yang   diperoleh kelompok. eksplorasi
17. Guru   memberikan   refleksi   dan   motivasi   tentang   perolehan   skor kelompok siswa.
18. Guru    mengumumkan    hasil    perolehan    skor    dan    memberikan penghargaan kepada kelompok yang menjadi pemenang tournament.
konfirmasi 19. Guru  memberikan  tanggapan  tentang  kegiatan  pembelajaran  yang
telah dilakukan. konfirmasi d    Kegiatan Akhir ± 20 menit
1.    Siswa bersama guru membuat kesimpulan pembelajaran. 2.    Guru memberikan evaluasi dan tindak lanjut.
3.  Guru  menyampaikan  materi  yang  akan  dipelajari  pada  pertemuan berikutnya.
4.    Guru mengakhiri kegiatan pembelajaran dengan salam penutup. 3.5.3.3  Pengamatan
a  Pengamatan  terhadap  keterampilan  guru  dalam  pembelajaran  PKn  dengan menggunakan  model  teams  games  tournaments  TGT  berbantu  media
audiovisual.
b  Pengamatan   terhadap   aktivitas   siswa   dalam   pembelajaran   PKn   dengan menggunakan  model  teams  games  tournaments  TGT  berbantu  media
audiovisual. c  Mengamati   dan   mencatat   semua  kegiatan   yang  perlu   diperhatikan   saat
proses  pembelajaran  pembelajaran  PKn  dengan  menggunakan  model  teams games    tournaments    TGT    berbantu    media    audiovisual    dalam    bentuk
catatan lapangan, serta hasil belajar siswa. 3.5.3.4  Refleksi
a   Menganalisis proses dan hasil evaluasi pada pembelajaran siklus III. b   Mengkaji  data  hasil  pembelajaran,  catatan  lapangan,  angket,  wawancara,
dokumentasi dan hasil observasi data dalam pembelajaran siklus III. c   Mengidentifikasi dan mengkaji daftar permasalahan yang terjadi pada siklus
III. d   Mengevaluasi proses dan hasil pembelajaran siklus III, kemudian   mengkaji
hasil belajar tersebut dengan indikator keberhasilan. e   Mengkaji catatan keberhasilan dan kendala pada proses pembelajaran siklus
III dengan membandingkan kondisi pada siklus I dan siklus III. f  Menarik  kesimpulan  apakah  siklus  dilanjutkan  atau  dihentikan.  Apabila
hasil penelitian pada siklus III telah memenuhi indikator keberhasilan, maka penelitian    dihentikan,    namun    apabila    belum    memenuhi    indikator
keberhasilan maka
penelitian dilanjutkan
ke siklus
berikutnya.
3.6   DATA DAN TEKNIK PENGUMPULAN DATA