Perencanaa Siklus III PERENCANAAN TAHAP PENELITIAN

3.5.3 Perencanaa Siklus III

3.5.3.1 Perencanaan a Mengkaji standar kompetensi, kompetensi dasar dan materi pembelajaran mata pelajaran PKn sesuai dengan pembelajaran yang akan diteliti. Tabel 3.3 Perencanaan SK, KD, dan Indikator Siklus III Standar Kompetensi 3. Mengenal sistem pemerintahan tingkat pusat. Kompetensi Dasar 3.1 Mengenal lembaga-lembaga negara dalam susunan pemerintahan tingkat pusat, seperti MPR, DPR, Presiden, MA, MK, dan BPK, dll. Indikator 3.1.12. Menjelaskan Badan Pemeriksa Keuangan 3.1.13. Mengidentifikasi Badan Pemeriksa Keuangan 3.1.14. Menjelaskan Komisi Pemilihan Umum 3.1.15. Mengidentifikasi Komisi Pemilihan Umum b Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP yang sesuai dengan pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual bersama tim kolaborasi. c Merancang manajemen kelas seperti merangcang prosedur kerja siswa selama penelitian, pembentukan kelompok, tempat duduk, dan sebagainya. d Menyiapkan sumber belajar, media pembelajaran audiovisual, materi pembelajaran, dan sebagainya sesuai dengan pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. e Menyusun instrumen penelitian seperti pedoman pengamatan keterampilan guru, pengamatan aktivitas siswa, alat evaluasi pembelajaran siklus III, peralatan dokumentasi, dan sebagainya. 3.5.3.2 Pelaksanaan a Pra Kegiatan ±5 menit 1. Pengkondisian kelas 2. Salam dan Doa 3. Persensi b Kegiatan Awal ±5 menit 1. Guru mengajak siswa untuk mengamati gambar-gambar BPK dan Pemilu. 2. Guru melakukan apersepsi dengan melakukan tanya jawab dengan siswa. 3. Guru menyampaikan pokok materi yang akan dibahas. 4. Guru menyampaikan budaya belajar. 5. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran. 6. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran yang harus dilaksanakan siswa. c Kegiatan Inti ± 40 menit 1. Guru menayangkan materi pembelajaran dengan media audiovisual mengenai sistem pemerintah dan lembaga legislatif.eksplorasi 2. Siswa dan guru melakukan tanya jawab tentang materi pembelajaran yang telah ditayangkan eksplorasi 3. Siswa membentuk kelompok awal secara heterogen dengan rincian satu kelompok terdiri dari empat siswa sesuai dengan kelompok yang sudah disiapkan guru. elaborasi 4. Siswa melakukan diskusi tentang Lembar Kerja Kelompok LKK. elaborasi 5. Guru membimbing jalannya diskusi kelompok. eksplorasi 6. Siswa dan guru melakukan pembahasan hasil LKK yang telah dikerjakan kelompok siswa. 7. Guru memberitahukan bahwa akan dilakukan permainan. eksplorasi 8. Guru menjelaskan peraturan game yang akan dilakukan siswa. eksplorasi 9. Siswa melakukan permainan sesuai dengan arahan guru. elaborasi 10. Siswa dan guru menghitung perolehan skor sementara. elaborasi 11. Guru membentuk kelompok baru secara heterogen. eksplorasi 12. Guru menjelaskan peraturan tournament kepada siswa. eksplorasi 13. Siswa melakukan tournament sesuai arahan dari guru. elaborasi 14. Guru memandu jalannya tournament. eksplorasi 15. Siswa kembali ke kelompok awal untuk melakukan penghitungan perolehan skor yang diperoleh dari pertandingan. elaborasi 16. Guru membimbing proses penghitungan skor yang diperoleh kelompok. eksplorasi 17. Guru memberikan refleksi dan motivasi tentang perolehan skor kelompok siswa. 18. Guru mengumumkan hasil perolehan skor dan memberikan penghargaan kepada kelompok yang menjadi pemenang tournament. konfirmasi 19. Guru memberikan tanggapan tentang kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan. konfirmasi d Kegiatan Akhir ± 20 menit 1. Siswa bersama guru membuat kesimpulan pembelajaran. 2. Guru memberikan evaluasi dan tindak lanjut. 3. Guru menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan berikutnya. 4. Guru mengakhiri kegiatan pembelajaran dengan salam penutup. 3.5.3.3 Pengamatan a Pengamatan terhadap keterampilan guru dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. b Pengamatan terhadap aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. c Mengamati dan mencatat semua kegiatan yang perlu diperhatikan saat proses pembelajaran pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual dalam bentuk catatan lapangan, serta hasil belajar siswa. 3.5.3.4 Refleksi a Menganalisis proses dan hasil evaluasi pada pembelajaran siklus III. b Mengkaji data hasil pembelajaran, catatan lapangan, angket, wawancara, dokumentasi dan hasil observasi data dalam pembelajaran siklus III. c Mengidentifikasi dan mengkaji daftar permasalahan yang terjadi pada siklus III. d Mengevaluasi proses dan hasil pembelajaran siklus III, kemudian mengkaji hasil belajar tersebut dengan indikator keberhasilan. e Mengkaji catatan keberhasilan dan kendala pada proses pembelajaran siklus III dengan membandingkan kondisi pada siklus I dan siklus III. f Menarik kesimpulan apakah siklus dilanjutkan atau dihentikan. Apabila hasil penelitian pada siklus III telah memenuhi indikator keberhasilan, maka penelitian dihentikan, namun apabila belum memenuhi indikator keberhasilan maka penelitian dilanjutkan ke siklus berikutnya.

3.6 DATA DAN TEKNIK PENGUMPULAN DATA

Dokumen yang terkait

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL ARIAS BERBANTUAN MEDIA VIDEO PADA SISWA KELAS IVA SDN 01 WATES SEMARANG

2 11 274

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS III SDN MANGKANGKULON

0 5 371

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

0 3 244

MODEL KOOPERATIF TIPE TGT(TEAMS GAMES TOURNAMENTS) DENGAN BERBANTUAN MEDIAAUDIOVISUAL UNTUKMENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS III SDN BRINGIN 02 KOTA SEMARANG

0 6 307

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI METODE SOSIODRAMA BERBANTU MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 03 KOTA SEMARANG

1 32 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTEDINDIVIDUALIZATION DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN PUDAKPAYUNG 02 KOTA SEMARANG

0 9 225

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 01 KOTA SEMARANG

0 18 244