Pengamatan Refleksi JENIS PENELITIAN

Penelitian ini dilaksanakan dengan melaksanakan perencanaan yang telah dibuat sebelumnya yakni melaksanakan pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. Pelaksanaan tindakan penelitian ini direncanakan dalam tiga siklus dengan rincian masing- masing siklus terdiri dari satu pertemuan, siklus I melakukan pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual, siklus II dilakukan untuk memperbaiki segala sesuatu yang menjadi kekurangan pada siklus I, siklus III dilakukan untuk memperbaiki segala sesuatu yang menjadi kekurangan pada pelaksanaan tidakan siklus II. Pada siklus III diharapkan menjadi pelaksanaan tindakan terakhir dan dapat menyelesaikan permasalahan pembelajaran PKn pada siswa kelas IVA SDN Wates 01 Semarang.

3.4.3 Pengamatan

Supardi dalam Suyadi, 2014:63 mengemukakan bahwa pengamatan merupakan “pengumpulan data”. Sehingga pengamatan merupakan alat untuk memotret seberapa jauh efek tindakan telah mencapai sasaran. Dalam pengamatan, peneliti harus menguraikan jenis data yang dikumpulkan, cara mengumpulkan, dan alat atau instrumen pengumpulan data angketwawancarapengamatan dan lain-lain. Menurut Arikunto et.al 2014 kegiatan pengamatan dilakukan bersamaan dengan kegiatan pelaksanaan. Kegiatan pengamatan dalam penelitian ini, dilaksanakan secara kolaboratif untuk mengamati keterampilan guru, aktivitas siswa, dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual.

3.4.4 Refleksi

Arikunto et.al 2014:19 mengemukakan bahwa refleksi merupakan “kegiatan untuk mengemukakan kembali apa yang sudah dilakukan” sedangkan Wardhani dan Wihardit 2009:2.32 menyatakan bahwa “pada tahap refleksi guru merenungkan kembali secara intensif kejadian-kejadian atau peristiwa yang menyebabkan munculnya sesuatu yang diharapkan atau tidak diharapkan ”. Refleksi adalah “kegiatan untuk mengemukakan kembali apa yang telah dilakuka n” Suyadi, 2014:64. Melalui refleksi, guru akan dapat menetapkan apa yang telah dicapai, apa yang belum dicapai, serta apa yang harus diperbaiki lagi dalam pembelajaran berikutnya. Dalam penelitian ini, setelah mengkaji proses pembelajaran yaitu keterampilan guru, aktivitas siswa dan hasil belajar dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual dengan melihat ketercapaian dalam indikator, serta mengkaji kekurangan dan membuat daftar permasalahan yang muncul dalam pelaksanaan setiap siklus, kemudian bersama tim kolaborasi membuat perencanaan tindak lanjut untuk siklus selanjutnya. Jika usaha tindakan perbaikan pada siklus I belum berhasil memecahkan masalah pembelajaran maka akan dilanjutkan dengan siklus II dan III sesuai dengan pembelajaran PKn menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual, dan jika hasil penelitian telah mencapai indikator keberhasilan yang ditetapkan, maka penelitian ini dihentikan.

3.5 PERENCANAAN TAHAP PENELITIAN

Dokumen yang terkait

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL ARIAS BERBANTUAN MEDIA VIDEO PADA SISWA KELAS IVA SDN 01 WATES SEMARANG

2 11 274

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS III SDN MANGKANGKULON

0 5 371

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

0 3 244

MODEL KOOPERATIF TIPE TGT(TEAMS GAMES TOURNAMENTS) DENGAN BERBANTUAN MEDIAAUDIOVISUAL UNTUKMENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS III SDN BRINGIN 02 KOTA SEMARANG

0 6 307

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI METODE SOSIODRAMA BERBANTU MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 03 KOTA SEMARANG

1 32 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTEDINDIVIDUALIZATION DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN PUDAKPAYUNG 02 KOTA SEMARANG

0 9 225

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 01 KOTA SEMARANG

0 18 244