Penelitian  ini  dilaksanakan  dengan  melaksanakan  perencanaan  yang  telah dibuat  sebelumnya  yakni  melaksanakan  pembelajaran  PKn  dengan  menggunakan
model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. Pelaksanaan tindakan  penelitian  ini  direncanakan  dalam  tiga  siklus  dengan  rincian  masing-
masing  siklus  terdiri  dari  satu  pertemuan,  siklus  I  melakukan  pembelajaran  PKn dengan  menggunakan  model  teams  games  tournaments  TGT  berbantu  media
audiovisual, siklus  II dilakukan untuk   memperbaiki segala sesuatu  yang menjadi kekurangan  pada  siklus  I,  siklus  III dilakukan  untuk  memperbaiki  segala  sesuatu
yang  menjadi  kekurangan  pada  pelaksanaan  tidakan  siklus  II.  Pada  siklus  III diharapkan  menjadi  pelaksanaan  tindakan  terakhir  dan  dapat  menyelesaikan
permasalahan pembelajaran PKn pada siswa kelas IVA SDN Wates 01 Semarang.
3.4.3   Pengamatan
Supardi  dalam  Suyadi,  2014:63  mengemukakan  bahwa  pengamatan merupakan
“pengumpulan  data”.  Sehingga  pengamatan  merupakan  alat  untuk memotret   seberapa   jauh   efek   tindakan   telah   mencapai   sasaran.   Dalam
pengamatan,  peneliti  harus  menguraikan  jenis  data  yang  dikumpulkan,  cara mengumpulkan,
dan alat
atau instrumen
pengumpulan data
angketwawancarapengamatan  dan  lain-lain.  Menurut  Arikunto  et.al  2014 kegiatan pengamatan dilakukan bersamaan dengan kegiatan pelaksanaan.
Kegiatan  pengamatan  dalam  penelitian  ini,  dilaksanakan  secara  kolaboratif untuk  mengamati  keterampilan  guru,  aktivitas  siswa,  dan  hasil  belajar  siswa
dalam  pembelajaran  PKn  dengan  menggunakan  model  teams  games  tournaments TGT
berbantu media
audiovisual.
3.4.4   Refleksi
Arikunto  et.al  2014:19  mengemukakan  bahwa  refleksi  merupakan “kegiatan  untuk  mengemukakan  kembali  apa  yang  sudah  dilakukan”  sedangkan
Wardhani dan Wihardit 2009:2.32 menyatakan bahwa “pada tahap refleksi guru
merenungkan  kembali  secara  intensif  kejadian-kejadian  atau  peristiwa  yang menyebabkan    munculnya    sesuatu    yang    diharapkan    atau    tidak    diharapkan
”. Refleksi   adalah
“kegiatan   untuk   mengemukakan   kembali   apa   yang   telah dilakuka
n” Suyadi, 2014:64. Melalui refleksi, guru akan dapat menetapkan apa yang  telah  dicapai,  apa  yang  belum  dicapai,  serta  apa  yang  harus  diperbaiki  lagi
dalam pembelajaran berikutnya. Dalam  penelitian  ini,  setelah  mengkaji  proses  pembelajaran  yaitu
keterampilan  guru,  aktivitas  siswa  dan  hasil  belajar  dalam      pembelajaran  PKn dengan  menggunakan  model  teams  games  tournaments  TGT  berbantu  media
audiovisual  dengan  melihat  ketercapaian  dalam  indikator,  serta  mengkaji kekurangan  dan  membuat  daftar  permasalahan  yang  muncul  dalam  pelaksanaan
setiap  siklus,  kemudian  bersama  tim  kolaborasi  membuat  perencanaan  tindak lanjut untuk siklus selanjutnya.
Jika  usaha  tindakan  perbaikan  pada  siklus  I  belum  berhasil  memecahkan masalah  pembelajaran  maka  akan  dilanjutkan  dengan  siklus  II  dan  III  sesuai
dengan pembelajaran PKn menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu  media  audiovisual,  dan  jika  hasil  penelitian  telah  mencapai  indikator
keberhasilan yang
ditetapkan, maka
penelitian ini
dihentikan.
3.5   PERENCANAAN TAHAP PENELITIAN