Perencanaan Siklus I PERENCANAAN TAHAP PENELITIAN

3.5 PERENCANAAN TAHAP PENELITIAN

Arikunto et.al 2014:20 menyatakan bahwa siklus adalah “dari tahap penyusunan rancangan sampai dengan refleksi, yang tidak lain adalah evaluasi ”. Keempat tahapan dalam PTK adalah perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi yang menjadi unsur dalam membentuk sebuah siklus. Dalam penelitian ini, peneliti merencanakan tiga siklus dengan rincian masing-masing siklus terdiri dari satu pertemuan. Tahapan siklus tersebut adalah sebagai berikut:

3.5.1 Perencanaan Siklus I

3.5.1.1 Perencanaan a Mengkaji standar kompetensi, kompetensi dasar dan materi pembelajaran mata pelajaran PKn sesuai dengan pembelajaran yang akan di teliti. Tabel 3.1 Perencanaan SK, KD, dan Indikator Siklus I Standar Kompetensi 3. Mengenal sistem pemerintahan tingkat pusat. Kompetensi Dasar 3.1Mengenal lembaga-lembaga negara dalam susunan pemerintahan tingkat pusat, seperti MPR, DPR, Presiden, MA, MK, dan BPK, dll. Indikator 3.1.1. Menjelaskan pengertian pemerintah dan sistem pemerintahan 3.1.2. Mengidentifikasi sistem pemerintahan di Indonesia 3.1.3. Menjelaskan lembaga legislatif 3.1.4. Mengidentifikasi lembaga legislatif 3.1.5. Menyebutkan tugas dan wewenang lembaga legislatif b Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP yang sesuai dengan pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual bersama tim kolaborasi. c Merancang manajemen kelas seperti merangcang prosedur kerja siswa selama penelitian, pembentukan kelompok, tempat duduk, dan sebagainya. d Menyiapkan sumber belajar, media pembelajaran audiovisual, materi pembelajaran, dan sebagainya sesuai dengan pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. e Menyusun instrumen penelitian seperti pedoman pengamatan keterampilan guru, pengamatan aktivitas siswa, alat evaluasi pembelajaran siklus I, peralatan dokumentasi, dan sebagainya. 3.5.1.2 Pelaksanaan a. Pra Kegiatan ±5 menit 1. Pengkondisian kelas 2. Salam dan Doa 3. Presensi b. Kegiatan Awal ±5 menit 1. Guru mengajak siswa untuk mengamati gambar-gambar Presiden Indonesia 2. Guru melakukan apersepsi dengan bertanya kepada siswa: “apakah presiden itu? ” 3. Guru menyampaikan pokok materi yang akan dibahas. 4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran. c. Kegiatan Inti ± 40 menit 1. Guru menayangkan materi pembelajaran dengan media audiovisual mengenai sistem pemerintah dan lembaga legislatif.eksplorasi 2. Siswa dan guru melakukan tanya jawab tentang materi pembelajaran yang telah ditayangkan eksplorasi 3. Siswa membentuk kelompok awal secara heterogen dengan rincian satu kelompok terdiri dari empat siswa. elaborasi 4. Siswa melakukan diskusi tentang Lembar Kerja Kelompok LKK. elaborasi 5. Guru membimbing jalannya diskusi kelompok. eksplorasi 6. Guru memberitahukan bahwa akan dilakukan permainan. eksplorasi 7. Siswa melakukan permainan sesuai dengan arahan guru. elaborasi 8. Guru membentuk kelompok baru secara heterogen. eksplorasi 9. Siswa melakukan pertandingan sesuai arahan dari guru. elaborasi 10. Guru memandu jalannya pertandingan. eksplorasi 11. Siswa kembali ke kelompok awal untuk melakukan penghitungan perolehan skor yang diperoleh dari pertandingan. elaborasi 12. Guru membimbing proses penghitungan skor yang diperoleh kelompok. eksplorasi 13. Guru memberikan tanggapan tentang kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan. konfirmasi 14. Guru mengumumkan hasil perolehan skor dan memberikan penghargaan kepada kelompok yang menjadi pemenang pertandingan. konfirmasi d. Kegiatan Akhir ± 20 menit 1. Siswa bersama guru membuat kesimpulan pembelajaran. 2. Guru memberikan evaluasi dan tindak lanjut. 3. Guru menyampaikan materi yang akan dipelajari pada pertemuan berikutnya. 4. Guru mengakhiri kegiatan pembelajaran dengan salam penutup. 3.5.1.3 Pengamatan a Pengamatan terhadap keterampilan guru dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. b Pengamatan terhadap aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual. c Mengamati dan mencatat semua kegiatan yang perlu diperhatikan saat proses pembelajaran pembelajaran PKn dengan menggunakan model teams games tournaments TGT berbantu media audiovisual dalam bentuk catatan lapangan, serta hasil belajar siswa. 3.5.1.4 Refleksi a Menganalisis proses dan hasil evaluasi pada pembelajaran siklus I b Mengkaji data hasil pembelajaran, catatan lapangan, angket, wawancara, dokumentasi dan hasil observasi data dalam pembelajaran siklus I. c Mengidentifikasi dan mengkaji daftar permasalahan yang terjadi pada siklus I. d Menyusun perencanaan perbaikan sebagai tindak lanjut untuk siklus II.

3.5.2 Perencanaan Siklus II

Dokumen yang terkait

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL ARIAS BERBANTUAN MEDIA VIDEO PADA SISWA KELAS IVA SDN 01 WATES SEMARANG

2 11 274

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS III SDN MANGKANGKULON

0 5 371

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

0 3 244

MODEL KOOPERATIF TIPE TGT(TEAMS GAMES TOURNAMENTS) DENGAN BERBANTUAN MEDIAAUDIOVISUAL UNTUKMENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS III SDN BRINGIN 02 KOTA SEMARANG

0 6 307

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI METODE SOSIODRAMA BERBANTU MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 03 KOTA SEMARANG

1 32 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTEDINDIVIDUALIZATION DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN PUDAKPAYUNG 02 KOTA SEMARANG

0 9 225

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 01 KOTA SEMARANG

0 18 244