games   tournaments   TGT   berbantu   media   audiovisual   dalam   bentuk catatan lapangan, serta hasil belajar siswa.
3.5.1.4  Refleksi a     Menganalisis proses dan hasil evaluasi pada pembelajaran siklus I
b  Mengkaji  data  hasil  pembelajaran,  catatan  lapangan,  angket,  wawancara, dokumentasi dan hasil observasi data dalam pembelajaran siklus I.
c   Mengidentifikasi dan mengkaji daftar permasalahan yang terjadi pada siklus I.
d   Menyusun perencanaan perbaikan sebagai tindak lanjut untuk siklus II.
3.5.2   Perencanaan Siklus II
3.5.2.1  Perencanaan a   Mengkaji standar kompetensi, kompetensi dasar dan materi pembelajaran
mata pelajaran PKn sesuai dengan pembelajaran yang akan diteliti. Tabel 3.2
Perencanaan SK, KD, dan Indikator Siklus II Standar Kompetensi
3.   Mengenal      sistem      pemerintahan tingkat pusat.
Kompetensi Dasar 3.1  Mengenal  lembaga-lembaga  negara
dalam    susunan    pemerintahan tingkat  pusat,  seperti  MPR,  DPR,
Presiden, MA, MK, dan BPK, dll. Indikator
3.1.6. Menjelaskan lembaga eksekutif 3.1.7. Mengidentifikasi lembaga
eksekutif 3.1.8. Menyebutkan tugas dan wewenang
dari lembaga eksekutif
3.1.9.    Menjelaskan lembaga yudikatif 3.1.10. Mengidentifikasi lembaga
yudikatif 3.1.11.  Menyebutkan tugas dan
wewenang dari lembaga yudikatif
b   Menyusun  Rencana  Pelaksanaan  Pembelajaran  RPP  yang  sesuai  dengan pembelajaran  PKn  dengan  menggunakan  model  teams  games  tournaments
TGT berbantu media audiovisual bersama tim kolaborasi. c   Merancang manajemen kelas seperti merangcang prosedur kerja siswa selama
penelitian, pembentukan kelompok, tempat duduk, dan sebagainya. d  Menyiapkan  sumber  belajar,  media  pembelajaran  audiovisual,  materi
pembelajaran,  dan  sebagainya  sesuai  dengan  pembelajaran  PKn  dengan menggunakan  model  teams  games  tournaments  TGT  berbantu  media
audiovisual. e    Menyusun  instrumen  penelitian  seperti  pedoman  pengamatan  keterampilan
guru,  pengamatan  aktivitas  siswa,  alat  evaluasi  pembelajaran  siklus  II, peralatan dokumentasi, dan sebagainya.
3.5.2.2  Pelaksanaan a     Pra Kegiatan ±5 menit
1.   Pengkondisian kelas 2.   Salam dan Doa
3.   Persensi
b   Kegiatan Awal ±5 menit 1.  Guru  mengajak  siswa  untuk  mengamati  gambar-gambar  lembaga
eksekutif dan legislatif. 2.   Guru  melakukan  apersepsi  dengan  melakukan  tanya  jawab  dengan
siswa. 3.   Guru menyampaikan pokok materi yang akan dibahas.
4.   Guru menyampaikan tujuan pembelajaran. c   Kegiatan Inti ± 40 menit
1.   Guru  menayangkan  materi  pembelajaran  dengan  media  audiovisual mengenai sistem pemerintah dan lembaga legislatif.eksplorasi
2.   Siswa dan guru melakukan tanya jawab tentang materi pembelajaran yang telah ditayangkan eksplorasi
3.   Siswa  membentuk  kelompok  awal  secara  heterogen  dengan  rincian satu  kelompok  terdiri  dari  empat  siswa  sesuai  dengan  kelompok
yang sudah disiapkan guru. elaborasi 4.   Siswa  melakukan  diskusi  tentang  Lembar  Kerja  Kelompok  LKK.
elaborasi 5.   Guru membimbing jalannya diskusi kelompok. eksplorasi
6.  Siswa  melakukan  presentasi  tentang  hasil  diskusi  kelompok. elaborasi
7.   Guru  memberikan  poin  bagi  kelompok  yang  melakukan  presentasi. eksplorasi
8.  Guru    memberitahukan    bahwa    akan    dilakukan    permainan. eksplorasi
9.  Guru  menjelaskan  peraturan  game  yang  akan  dilakukan  siswa. eksplorasi
10. Siswa melakukan permainan sesuai dengan arahan guru. elaborasi 11. Siswa dan guru menghitung perolehan skor sementara. elaborasi
12. Guru membentuk kelompok baru secara heterogen. eksplorasi 13. Guru menjelaskan peraturan tournament kepada siswa. eksplorasi
14. Siswa melakukan tournament sesuai arahan dari guru. elaborasi 15. Guru memandu jalannya pertandingan. eksplorasi
16. Siswa  kembali  ke  kelompok  awal  untuk  melakukan  penghitungan perolehan skor yang diperoleh dari pertandingan. elaborasi
17. Guru   membimbing   proses   penghitungan   skor    yang   diperoleh kelompok. eksplorasi
18. Guru    mengumumkan    hasil    perolehan    skor    dan    memberikan penghargaan kepada kelompok yang menjadi pemenang tournament.
konfirmasi 19. Guru  memberikan  tanggapan  tentang  kegiatan  pembelajaran  yang
telah dilakukan. konfirmasi d   Kegiatan Akhir ± 20 menit
1.    Siswa bersama guru membuat kesimpulan pembelajaran. 2.    Guru memberikan evaluasi dan tindak lanjut.
3.  Guru  menyampaikan  materi  yang  akan  dipelajari  pada  pertemuan berikutnya.
4.    Guru mengakhiri kegiatan pembelajaran dengan salam penutup. 3.5.2.3  Pengamatan
a  Pengamatan  terhadap  keterampilan  guru  dalam  pembelajaran  PKn  dengan menggunakan  model  teams  games  tournaments  TGT  berbantu  media
audiovisual. b  Pengamatan   terhadap   aktivitas   siswa   dalam   pembelajaran   PKn   dengan
menggunakan  model  teams  games  tournaments  TGT  berbantu  media audiovisual.
c  Mengamati   dan   mencatat   semua  kegiatan   yang  perlu   diperhatikan   saat proses  pembelajaran  pembelajaran  PKn  dengan  menggunakan  model  teams
games    tournaments    TGT    berbantu    media    audiovisual    dalam    bentuk catatan lapangan, serta hasil belajar siswa.
3.5.2.4  Refleksi a   Menganalisis proses dan hasil evaluasi pada pembelajaran siklus II
b   Mengkaji  data  hasil  pembelajaran,  catatan  lapangan,  angket,  wawancara, dokumentasi dan hasil observasi data dalam pembelajaran siklus II.
c   Mengkaji catatan keberhasilan dan kendala pada proses pembelajaran siklus II dengan membandingkan kondisi pada siklus I.
d   Mengidentifikasi dan mengkaji daftar permasalahan yang terjadi pada siklus II.
e   Menyusun perencanaan perbaikan sebagai tindak lanjut untuk siklus III.
3.5.3   Perencanaa Siklus III