Jelaskan apa saja kelebihan dan kekurangan komputer sebagai media

101

F. RANGKUMAN:

 Komputer adalah salah satu kunci teknologi pembelajaran yang digunakan dalam dunia pendidikan. Komputer berperan sangat penting dalam kurikulum, pengajar sampai menjadi media belajar bagi siswa. Para guru menggunakan komputer sebagai alat untuk mendapatkan informasi dan mengatur kegiatan di kelas.  “Teknologi Pembelajaran adalah teori dan praktek dalam desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, serta evaluasi tentang proses dan sumber untuk belajar.” Definisi AECT 1994. Definisi ini berupaya semakin memperkokoh teknologi pembelajaran sebagai suatu bidang dan profesi, yang tentunya perlu didukung oleh landasan teori dan praktek yang kokoh. Definisi ini juga berusaha menyempurnakan wilayah atau kawasan bidang kegiatan dari teknologi pembelajaran. Di samping itu, definisi ini berusaha menekankan pentingnya proses dan produk.  Komputerberasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan terminologi komputer. Komponen dasar komputer terdiri atas Input Device. Central Processing Unit CPU dan Memory.  Sistem komputer computer system yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware.  Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah.  Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksiperintah untuk melakukan pengolahan data.  Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.  Pendekatan yang dapat dilakukan guru ketika merencanakan pembelajaran yang mengintegrasikan media dan multimedia , yaitu: 1 pendekatan topik theme-centered approach; dan 2 pendekatan software software-centered approach.  Modelpembelajaran yang diterapkan dalam pembelajaran berbantuan komputer secara umum dapat diklasifikasikan menjadi empat model, yaitu : 102 1 tutorial, 2 drill and practice, 3 simulation, dan 4 problem-solving. Dalam model 1 dan 2, komputer berperan sebagai pengajar, sedangkan model 3 dan 4, untuk mengembangkan penggunaan kemampuan memecahkan masalah melalui pendekatan discovery atau exploratory.

G. UMPAN BALIK

Setelah kegiatan pembelajaran,Bapak Ibu dapat melakukan umpan balik dengan menjawab pertanyaan berikut ini : 1. Apa yang BapakIbu pahami setelah mempelajari materi pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran sejarah ? 2. Kesulitan apa yang anda alami dalam menyampaikan materi ini? 3. Pengalaman penting apa yang BapakIbu peroleh setelah mempelajari materi materi pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran sejarah? 4. Apa manfaat materi ini terhadap tugas BapakIbu ? 5. Apa rencana tindak lanjut BapakIbu setelah kegiatan pelatihan ini ?