Desain Penelitian METODOLOGI PENELITIAN

Mia Mahdani, 2013 Pengaruh Metode Teams Games Tournaments TGT Terhadap Peningkatan Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sharaf Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

B. Desain Penelitian

Dalam penelitian ini penulis menggunakan eksperimen kuasi semu. Sugiyono 2008: 114 mengemukakan, ada dua bentuk desain quasi eksperimen, yaitu Times-Series Design dan Nonequivalent Control group Design. Yang digunakan dalam penelitian ini adalah Nonequivalent Control group Design. Nonequivalent Control group Design, desain ini hampir sama dengan pre test post test Control group, perbedaannya pada desain ini kelompok eksperimen maupun kelompok kontrol tidak dipilih secara random. Desain ini melibatkan dua kelompok subjek, satu diberi perlakuan eksperimental kelompok eksperimen dan satu kelompok lagi tidak diberi apa-apa kelompok kontrol. Dalam penelitian ini, kedua kelompok yang dijadikan sampel akan diberikan pretest untuk mengetahui hasil awal. Setelah diketahui hasilnya maka akan ditentukan mana kelompok eksperimen dan mana kelompok kontrol. Jika hasil awal pretest nilainya kecil maka kelompok tersebut akan dijadikan kelompok eksperimen dan hasil pretest nilainya besar maka dijadikan kelompok kontrol. Setelah diketahui kelompok eksperimen dan kelompok kontrol maka akan diberikan treatment atau perlakuan berupa metode Teams Games Tournament TGT pada pelajaran Sharaf untuk kelompok eksperimen sedangkan kelompok kontrol tidak diberikan treatmen atau perlakuan, artinya pembelajaran dilakukan dengan metode konvensional. Setelah proses pembelajaran kedua kelompok selesai sesuai dengan prosedur yang telah direncanakan, maka dilaksanakan postest yang bertujuan untuk mengetahui atau mengukur sejauh mana pengaruh metode Teams Games Tournament TGT terhadap peningkatan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Sharaf, dibandingkan dengan pengaruh metode konvensional. Mia Mahdani, 2013 Pengaruh Metode Teams Games Tournaments TGT Terhadap Peningkatan Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sharaf Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Berikut desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah: Nonequivalent Control group Design � X � � - � Sugiyono, 2008:116 Keterangan : � = pretest kelas eksperimen sebelum adanya treatmen atau perlakuan. � = postest kelas eksperimen setelah adanya treatmen atau perlakuan. � = pretest kelas kontrol sebelum adanya treatmen atau perlakuan. � = postest kelas kontrol yang tidak diberi treatmen atau perlakuan. X = treatmen atau perlakuan yang dilakukan pada kelas eksperimen dengan menggunakan metode Teams Games Tournaments TGT pada mata pelajaran Sharaf.

C. Metode Penelitian

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

PENGARUH PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) TERHADAP PENINGKATAN KEAKTIFAN SISWA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X SMK NEGERI 7 SEMARANG PROGRAM KEAH

1 10 230

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) PADA MATA PELAJARAN IPS DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA.

0 1 46

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) GUNA MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI

0 1 350

PENINGKATAN KETERAMPILAN KERJASAMA DAN PRESTASI BELAJAR IPS SISWA KELAS V SDK KINTELAN DENGAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT)

0 2 241