Validitas Instrumen Reliabilitas Instrumen

Mia Mahdani, 2013 Pengaruh Metode Teams Games Tournaments TGT Terhadap Peningkatan Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sharaf Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Selain itu digunakan pula instrumen pembelajaran, yaitu berupa Rancangan Persiapan Pembelajaran RPP dengan menggunakan metode pembelajaran Teams Games Tournament TGT, yang dijadikan acuan oleh peneliti dalam proses Kegiatan Belajar Mengajar KBM.

2. Angket

Angket yang digunakan peneliti adalah berupa angket terutup yaitu jawabannya sudah tersedia sehingga responden tinggal memilih Arikunto, 2010:195. Dalam penelitian ini penulis menggunakan skala Guttman karena penulis ingin mendapatkan jawaban yang tegas terhadap suatu permasalahan yang ditanyakan. Data yang diperoleh berupa data interval atau rasio dikhotomi dua alternatif seperti “ya” atau “tidak” “setuju” atau “tidak setuju” dan “pernah” atau “tidak pernah”. Penelitian ini dapat dibuat dalam bentuk pilihan ganda, juga dapat dibuat dalam bentuk checklist √. Tapi penulis membuat dalam bentuk pilihan ganda. Jawaban dapat dibuat skor tertinggi 1 satu dan terendah 0 nol.

F. Proses Pengembangan Instrumen

1. Validitas Instrumen

Instrumen yang baik harus memenuhi dua persyaratan penting yaitu valid dan reliable. Menurut Arikunto 1998:160 validitas adalah suatu ukuran yang menunjukkan tingkat kevalidan atau kesahihan sesuatu instrumen. Suatu instrumen yang valid atau sahih mempunyai validitas tinggi sedangkan instrumen yang kurang valid berarti memilili validitas rendah. Menguji validitas instrumen digunakan rumus korelasi product moment dengan angka kasar: } }{ { 2 2 2 2 Y Y N X X N Y X XY N r xy            Mia Mahdani, 2013 Pengaruh Metode Teams Games Tournaments TGT Terhadap Peningkatan Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sharaf Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Keterangan : r xy = koefisien korelasi antara variabel X = skor tiap item dari setiap siswa yang mengikuti tes uji coba Y = skor total seluruh item dari tiap siswa ΣX = jumlah skor tiap item dari seluruh siswa uji coba ΣY = jumlah skor total seluruh item dari keseluruhan siswa N = jumlah siswa yang mengikuti tes ujicoba Selanjutnya hasil dari koefisien korelasi disubstitusikan pada rumus rumus uji-t, yaitu: t = 2 1 2 r n r   Sugiyono, 2011:184 Keterangan : t = nilai t hitung r = koefisien korelasi n = jumlah responden uji coba Kemudian jika t hitung positif dan t hitung t tabel maka koefisien item soal tersebut valid dan jika t hitung negatif dan t hitung ≤ t tabel maka koefisien item soal tersebut tidak valid, t tabel diperoleh pada taraf kepercayaan 95 α = 0,05 dengan derajat kebebasan dk = n-2.

2. Reliabilitas Instrumen

Reliabilitas bila terdapat kesamaan data dalam waktu yang berbeda Sugiyono 1997: 97. Mia Mahdani, 2013 Pengaruh Metode Teams Games Tournaments TGT Terhadap Peningkatan Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sharaf Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Reliabilitas tes pada penelitian dihitung dengan menggunakan rumus K-R 20. Adapun langkah- langkahnya sebagai berikut : 11 = − 1 � � − � � Keterangan: 11 = reliabilitas instrumen k = banyaknya butir pertanyaan � � = varians total p = proporsi subjek yang menjawab betul pada suatu butir proporsi subjek yang mendapat skor 1 p = banyaknya subjek yang mendapat skornya 1 N q = proporsi subjek yang mendapat skor 0 q=1−p Harga varians total V t dihitung dengan menggunakan rumus berikut ini: 2 2 t Y Y N V N     Arikunto, 2010: 184 dimana : = Jumlah skor total N = Jumlah responden Kemudian r 11 hasil perhitungan dibandingkan dengan r tabel dengan tingkat kepercayaan 95 dengan dk = n-2. Jika: r 11 r tabel maka instrumen tersebut reliabel. r 11 ≤ r tabel maka instrumen tersebut tidak reliabel. Mia Mahdani, 2013 Pengaruh Metode Teams Games Tournaments TGT Terhadap Peningkatan Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sharaf Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

3. Analisis Tingkat Kesukaran

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

PENGARUH PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) TERHADAP PENINGKATAN KEAKTIFAN SISWA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X SMK NEGERI 7 SEMARANG PROGRAM KEAH

1 10 230

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENTS) PADA MATA PELAJARAN IPS DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA.

0 1 46

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) GUNA MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI

0 1 350

PENINGKATAN KETERAMPILAN KERJASAMA DAN PRESTASI BELAJAR IPS SISWA KELAS V SDK KINTELAN DENGAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT)

0 2 241