20
2.3.1. Pengertian Multimedia
Pengertian dari multimedia menurut Hofstetter 2001 yang dikutip oleh M. Suyanto 2003: 21 adalah pemanfaatan komputer
untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar, gambar bergerak video dan animasi dengan menggabungkan link
dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
2.3.2. Objek Multimedia
Menurut M. Suyanto 2003: 255 terdapat enam jenis objek multimedia, antara lain: Teks, grafis, bunyi, video, animasi dan
software. Berikut adalah pengertian dari objek–objek multimedia,
antara lain: a. Teks
Teks merupakan bentuk multimedia yang mudah dikendalikan dan disimpan yang dapat membentuk kata, surat
atau narasi dalam multimedia yang menyajikan dalam bahasa yang dapat di mengerti oleh manusia.
Jenis–jenis teks antara lain: 1. Teks cetak
Teks cetak merupakan teks yang tercetak diatas media kertas.
21 2. Teks hasil scan
Teks hasil scan merupakan hasil dari mesin scanner yang merubah dari teks cetak yang hanya bisa dibaca oleh
manusia menjadi teks hasil scan yang bisa dibaca oleh komputer.
3. Teks elektronik Merupakan teks yang ditulis dengan format yang
bisa dibaca oleh mesin, dan diproses melalui piranti lunak pengolah kata. Misalnya, dengan program Sun OpenOffice.
4. Hypertext Merupakan dasar untuk keperluan navigasi, yang
mengacu pada teks yang telah masuk linked pada situs web. b. Grafis
Grafis merupakan gambaran dari suatu objek. Grafis seringkali muncul sebagai latar belakang dari teks untuk
menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Grafis juga berfungsi sebagai ikon yang bila dipadu dengan teks,
menunjukkan berbagai opsi yang bisa dipilih, grafis dalam fullscreen pengganti teks, dan dapat menampilkan objek lain
multimedia. Jenis-jenis grafis antara lain:
1. Gambar Bitmap
22 Merupakan sekumpulan informasi yang tersimpan
dalam serangkaian titik–titik piksel yang memenuhi suatu bidang pada suatu resolusi dilayar komputer.
2. Clip-art Merupakan koleksi grafis yang dapat dikategorikan
berdasarkan kategori seperti: Keilmuan, foto, ikon, background file, tombol, dan bullets.
3. Vektor Merupakan
grafis yang
tersimpan sebagai
serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma yang menentukan: Kurva,
garis, dan berbagai bangun dengan gambar. 4. Digitized picture
Merupakan hasil digitasi grafis yang berasal dari kamera video.
5. Hyperpicture Merupakan grafis yang bisa digunakan untuk
memicu sebuah multimedia event yang bila di klik grafis tersebut maka dapat berpindah halaman berikutnya.
Jenis-jenis format grafis antara lain: 1. Format .GIF
Kepanjangan dari Graphics Interchange Format. Merupakan grafis web yang populer dengan kedalaman 256
23 warna 16 bit. Format ini juga mendukung area transparan
dan animasi multi frame. 2. Format .JPEG atau .JPG
Kepanjangan dari Joint Photographic Experts Group. Merupakan standar format grafis yang dikeluarkan
oleh CCITT dan ISO International Standards Organization dimulai pada Juni 1987. Penggunaan format ini telah
dibuktikan berhasil dan secara menyeluruh dijadikan standar grafis didalam web.
3. Format .BMP Kepanjangan dari Bitmap. Merupakan standar grafis
pada sistem operasi Microsoft Windows 4. Format .PICT
Kepanjangan dari Picture. Merupakan standar grafis pada sistem operasi Apple Macintosh
5. Format .PSD Kepanjangan dari Photoshop Digital. Merupakan
format grafis yang dikeluarkan oleh Adobe Photoshop untuk menyimpan dan mengolah grafis.
6. Format .PNG Kepanjangan dari Portable Network Graphics.
Merupakan format grafis untuk ditampilkan di web tertentu.
24 Format PNG bisa mendukung kedalaman warna sampai 32
bit dan mendukung area transparan. 7. Format .TIFF
Kepanjangan dari Tagged Image File Format. Merupakan format grafis yang digunakan untuk menyimpan
sekumpulan gambar bitmap. Format ini umumnya digunakan di bidang industri percetakan.
8. Format .WBMP Kepanjangan dari Wireless Bitmap. Format grafis
ini diciptakan untuk penggunaan media yang mobile seperti telepon seluler dan PDA Personal Digital Assistant. Format
ini berjalan pada halaman web yang berbasis WAP Wireless Application Protocol.
c. Bunyi Bunyi atau suara merupakan salah satu dari objek
multimedia yang dapat mewakili berbagai bahasa dan arti. Misalnya, efek suara latar belakang pada film yang dapat
mendukung suasana dari cerita pada film itu yang dapat mempengaruhi perasaan manusia yang mendengarnya.
Terdapat empat jenis objek bunyi yang dapat digunakan dalam produksi multimedia, yakni: Waveform audio, MIDI, CD-
Audio, dan MP3. Penjelasan keempat format tersebut antara lain: 1. Format Waveform audio
25 Merupakan format suara yang dapat merekam suara
sekitar yang diinginkan. 2. MIDI
Kepanjangan dari Musical Instrument Digital Interface. Format ini menyediakan tempat penyimpanan yang
lebih sedikit dalam merekam suara yang diinginkan. 3. CD-Audio
Kepanjangan dari Compact Disc Audio. Merupakan format yang dapat merekam suara paling jernih, karena
sampling rate dapat mencapai 44100 samplesec. 4. MP3
Kepanjangan dari
MPEG Audio
Layer 3.
Merupakan format file yang menggunakan MPEG Audio Codec untuk melakukan enkoding dan dekoding suara yang
direkam. d. Video
Video merupakan sumberdaya yang kaya dan dapat menghidupi bagi aplikasi multimedia. Jenis video yang dapat
digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia, yaitu: Live video feeds, videotape, video disc, dan digital video. Jenis
format video antara lain: AVI, MOV, MPEG, DAT, dan SWF.
26 e. Animasi
Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan grafis atau gambar bergerak yang menggunakan
sekumpulan gambar yang berbeda pada tiap frame suatu film. Terdapat sembilan macam jenis animasi, yaitu: Animasi
sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vektor, animasi karakter, animasi computational,
dan morphing. f. Software
Merupakan piranti lunak multimedia yang dapat menciptakan link ke berbagai dokumen dan data.
2.3.3. Media Penyimpanan Multimedia