Pengertian Multimedia Objek Multimedia

20

2.3.1. Pengertian Multimedia

Pengertian dari multimedia menurut Hofstetter 2001 yang dikutip oleh M. Suyanto 2003: 21 adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar, gambar bergerak video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

2.3.2. Objek Multimedia

Menurut M. Suyanto 2003: 255 terdapat enam jenis objek multimedia, antara lain: Teks, grafis, bunyi, video, animasi dan software. Berikut adalah pengertian dari objek–objek multimedia, antara lain: a. Teks Teks merupakan bentuk multimedia yang mudah dikendalikan dan disimpan yang dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan dalam bahasa yang dapat di mengerti oleh manusia. Jenis–jenis teks antara lain: 1. Teks cetak Teks cetak merupakan teks yang tercetak diatas media kertas. 21 2. Teks hasil scan Teks hasil scan merupakan hasil dari mesin scanner yang merubah dari teks cetak yang hanya bisa dibaca oleh manusia menjadi teks hasil scan yang bisa dibaca oleh komputer. 3. Teks elektronik Merupakan teks yang ditulis dengan format yang bisa dibaca oleh mesin, dan diproses melalui piranti lunak pengolah kata. Misalnya, dengan program Sun OpenOffice. 4. Hypertext Merupakan dasar untuk keperluan navigasi, yang mengacu pada teks yang telah masuk linked pada situs web. b. Grafis Grafis merupakan gambaran dari suatu objek. Grafis seringkali muncul sebagai latar belakang dari teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Grafis juga berfungsi sebagai ikon yang bila dipadu dengan teks, menunjukkan berbagai opsi yang bisa dipilih, grafis dalam fullscreen pengganti teks, dan dapat menampilkan objek lain multimedia. Jenis-jenis grafis antara lain: 1. Gambar Bitmap 22 Merupakan sekumpulan informasi yang tersimpan dalam serangkaian titik–titik piksel yang memenuhi suatu bidang pada suatu resolusi dilayar komputer. 2. Clip-art Merupakan koleksi grafis yang dapat dikategorikan berdasarkan kategori seperti: Keilmuan, foto, ikon, background file, tombol, dan bullets. 3. Vektor Merupakan grafis yang tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma yang menentukan: Kurva, garis, dan berbagai bangun dengan gambar. 4. Digitized picture Merupakan hasil digitasi grafis yang berasal dari kamera video. 5. Hyperpicture Merupakan grafis yang bisa digunakan untuk memicu sebuah multimedia event yang bila di klik grafis tersebut maka dapat berpindah halaman berikutnya. Jenis-jenis format grafis antara lain: 1. Format .GIF Kepanjangan dari Graphics Interchange Format. Merupakan grafis web yang populer dengan kedalaman 256 23 warna 16 bit. Format ini juga mendukung area transparan dan animasi multi frame. 2. Format .JPEG atau .JPG Kepanjangan dari Joint Photographic Experts Group. Merupakan standar format grafis yang dikeluarkan oleh CCITT dan ISO International Standards Organization dimulai pada Juni 1987. Penggunaan format ini telah dibuktikan berhasil dan secara menyeluruh dijadikan standar grafis didalam web. 3. Format .BMP Kepanjangan dari Bitmap. Merupakan standar grafis pada sistem operasi Microsoft Windows 4. Format .PICT Kepanjangan dari Picture. Merupakan standar grafis pada sistem operasi Apple Macintosh 5. Format .PSD Kepanjangan dari Photoshop Digital. Merupakan format grafis yang dikeluarkan oleh Adobe Photoshop untuk menyimpan dan mengolah grafis. 6. Format .PNG Kepanjangan dari Portable Network Graphics. Merupakan format grafis untuk ditampilkan di web tertentu. 24 Format PNG bisa mendukung kedalaman warna sampai 32 bit dan mendukung area transparan. 7. Format .TIFF Kepanjangan dari Tagged Image File Format. Merupakan format grafis yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan gambar bitmap. Format ini umumnya digunakan di bidang industri percetakan. 8. Format .WBMP Kepanjangan dari Wireless Bitmap. Format grafis ini diciptakan untuk penggunaan media yang mobile seperti telepon seluler dan PDA Personal Digital Assistant. Format ini berjalan pada halaman web yang berbasis WAP Wireless Application Protocol. c. Bunyi Bunyi atau suara merupakan salah satu dari objek multimedia yang dapat mewakili berbagai bahasa dan arti. Misalnya, efek suara latar belakang pada film yang dapat mendukung suasana dari cerita pada film itu yang dapat mempengaruhi perasaan manusia yang mendengarnya. Terdapat empat jenis objek bunyi yang dapat digunakan dalam produksi multimedia, yakni: Waveform audio, MIDI, CD- Audio, dan MP3. Penjelasan keempat format tersebut antara lain: 1. Format Waveform audio 25 Merupakan format suara yang dapat merekam suara sekitar yang diinginkan. 2. MIDI Kepanjangan dari Musical Instrument Digital Interface. Format ini menyediakan tempat penyimpanan yang lebih sedikit dalam merekam suara yang diinginkan. 3. CD-Audio Kepanjangan dari Compact Disc Audio. Merupakan format yang dapat merekam suara paling jernih, karena sampling rate dapat mencapai 44100 samplesec. 4. MP3 Kepanjangan dari MPEG Audio Layer 3. Merupakan format file yang menggunakan MPEG Audio Codec untuk melakukan enkoding dan dekoding suara yang direkam. d. Video Video merupakan sumberdaya yang kaya dan dapat menghidupi bagi aplikasi multimedia. Jenis video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia, yaitu: Live video feeds, videotape, video disc, dan digital video. Jenis format video antara lain: AVI, MOV, MPEG, DAT, dan SWF. 26 e. Animasi Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan grafis atau gambar bergerak yang menggunakan sekumpulan gambar yang berbeda pada tiap frame suatu film. Terdapat sembilan macam jenis animasi, yaitu: Animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vektor, animasi karakter, animasi computational, dan morphing. f. Software Merupakan piranti lunak multimedia yang dapat menciptakan link ke berbagai dokumen dan data.

2.3.3. Media Penyimpanan Multimedia