BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Jenis  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  studi  kasus. Menurut  Raharjo  dan  Gunanto  2011:250,  studi  kasus  adalah  suatu  metode
untuk  memahami  individu  yang  dilakukan  secara  integratif  dan  komprehensif agar  diperoleh  pemahaman  yang  mendalam  tentang  individu  tersebut  serta
masalah  yang  dihadapinya  dengan  tujuan  masalahnya  dapat  terselesaikan  dan memperoleh perkembangan diri yang baik.
Jenis  data  dalam  penelitian  ini  adalah  data  primer.  Data  primer  biasanya dikumpulkan  melalui  kuisioner  Ferdinand,  2001:59.  Sumber  data  yang
digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  tanggapan  responden  yang  diperoleh melalui  kuisioner  tentang  strategi  harga,  strategi  produk,  dan  desain  atmosfer
toko K-MUSIK Bantul, Yogyakarta.
B. Subjek dan Objek Penelitian
1. Subjek Penelitian
Subjek penelitian adalah konsumen yang berkunjung ke toko K-MUSIK. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2. Objek Penelitian
Objek penelitian adalah strategi harga, strategi produk, desain atmosfer toko, dan minat beli konsumen toko musik K-Musik tersebut.
C. Waktu dan Lokasi Pelaksanaan
Waktu penelitian dilaksanakan pada bulan Juni 2016 Lokasi  penelitian  yaitu  di  toko  K-Musik  JL.  Imogiri  Barat  km  8  Bantul,
Yogyakarta.
D. Definisi Operasional
1. Strategi Harga X1
Menurut Monroe 2009:87, harga adalah sejumlah uang yang harus dibayar oleh pengguna untuk mendapatkan produk. Dengan kata lain seseorang akan
membeli  barang  kita  jika  pengorbanan  yang  dikeluarkan  uang  dan  waktu sesuai  dengan  manfaat  yang  diperoleh  dari  produksi  tersebut.  Dengan
demikian  dapat  disimpulkan  strategi  harga  yang  ditetapkan  perusahaan  bisa menjadi  pertimbangan  konsumen  untuk  membeli  produk  atau  jasa  dari
perusahaan tersebut.  Asumsi teori  ekonomi klasik  menyatakan bahwa setiap perusahaan selalu memilih harga yang dapat menghasilkan laba paling tinggi.
2. Strategi Produk X2
Menurut  Kotler  2009:124,  produk  adalah  segala  sesuatu  yang  dapat ditawarkan  kepasar  untuk  mendapatkan  perhatian,  dibeli,  digunakan,  atau
dikonsumsi  yang  dapat  memuaskan  keinginan  atau  kebutuhan.  Secara kosneptual  produk  adalah  pemahaman  subyektif  dari  produsen  atas  sesuatu
yang bisa ditawarkan sebagai usaha untuk mencapai tujuan organisasi melalui pemenuhan  kebutuhan  dan  kegiatan  konsumen,  sesuai  dengan  kompetensi
dan kapasitas organisasi serta daya beli pasar. 3.
Desain Atmosfer X3 Kotler  2012:142,  atmosfer  suasana  toko  adalah  suasana  terencana  yang
sesuai  dengan  pasar  sasarannya  dan  yang  yang  dapat  menarik  konsumen untuk  membeli.  Menurut  Berman  dan  Evan  2007:215,  desain  atmosfer
memiliki elemen-elemen yang semuanya berpengaruh terhadap suasana toko yang ingin diciptakan.
4. Minat Beli Konsumen Y
Menurut  Kotler  dan  Ketler  2008:181,  customer  buying  decision  altheir experience  in  learning,  choosing,  using,  even  disposing  of  a  product.
Menurut  Durianto  dan  Liana  2004:44,  minat  beli  adalah  sesuatu  yang berhubungan dengan rencana konsumen untuk membeli produk tertentu serta
berapa  banyak  unit  produk  yang  dibutuhkan  pada  periode  tertentu.  Menurut Swastha  dan  Irawan  2008:142,  faktor  yang  mempengaruhi  minat  beli
konsumen  yaitu  berhubungan  dengan  perasaan  dan  emosi,  bila  seseorang merasa senang dan puas dalam membeli barang  atau jasa maka hal  itu akan
memperkuat minat membeli, ketidakpuasan biasanya menghilangkan minat.
E. Variabel Penelitian