Sejarah Uses Gratifications Teori Uses Gratifications

i. Obrolan Chat Obrolan Chat adalah fasilitas untuk berkomunikasi real-time di Facebook dengan teman yang sedang aktif pada saat itu dan tanpa membutuhkan instalasi tambahan, serta tanpa harus membuat daftar teman terpisah. 3. Aplikasi yang dibuat pengembang eksternal 1. Body shop gift Body shop gift adalah aplikasi tentang informasi suatu produk. 2. Causes Causes adalah adalah aplikasi permainan. 3. iDescribe iDescribe adalah adalah aplikasi permainan. 4. Mafia Wars Mafia Wars adalah aplikasi permainan. 5. My Calender My Calender adalah Aplikasi tentang pembuat dan pengingat jadwal. 6. Seberapa anehkah kamu???? Seberapa anehkah kamu adalah plikasi permainan mengasah otak dengan memilih beberapa pertanyaan. 7. Texas Holdem Poker Texas Holdem Poker adalah aplikasi permainan kartu. 8. The Brain Game The Brain Game adalah aplikasi permainan mengasah otak. 9. When will you die? When will you die adalah aplikasi permainan mengasah otak dengan memilih beberapa pertanyaan. Sartika, 2009 : 31- 76

2.8. Teori Uses Gratifications

2.8.1 Sejarah Uses Gratifications

Herbert Blumer dan Elihu Katz adalah orang pertama yang mengenalkan teori ini. Teori kegunaan dan kepuasan ini dikenal pada tahun 1974 dalam bukunya The Uses of Mass Communications : Current perspectives on gratifications Research. Teori uses and gratifications milik Blumer dan Katz ini Universitas Sumatera Utara mengatakan bahwa pengguna media memainkan peran aktif untuk memilih dan menggunakan media tersebut. Dengan kata lain, pengguna media itu adalah pihak yang aktif dalam proses komunikasi. Pengguna media berusaha untuk mencari sumber media yang paling baik di dalam usaha memenuhi kebutuhannya. Artinya, teori uses and gratifications mengasumsikan bahwa pengguna mempunyai alternatif untuk memuaskan kebutuhannya. Nuruddin, 2004 : 18 Teori uses and gratifications dibangun dari teori fungsional yang telah ditemukan oleh ahli sosiologi termasuk Jay Blumer dan Elihu Katz. Model fungsional ini menuntut efek media yang ditimbulkan terhadap khalayak, seperti teori “ Jarum Hipodermik” atau “Teori Bullet” yang mengarahkan audiens untuk menjadi pasif. Model ini telah digunakan oleh para ahli sejak 1920 – 1940 tetapi perubahan terjadi pada pertengahan abad ke- 20 yang menuntut media massa kepada perkembangan yang lebih jauh dan pemahamanyang lebih dalam terhadap uses and gratifications. Model uses and gratifications merupakan pergeseran fokus dari tujuan komunikator ke tujuan komunikan. Model ini menentukan fungsi komunikasi massa dalam melayani khalayak. Teori uses and gratifications ini lebih menekankan pada pendekatan manusiawi di dalam melihat media. Artinya manusia itu punya otonomi, wewenang untuk memperlakukan media. Blumer dan Katz percaya bahwa tidak hanya ada satu jalan bagi khalayak untuk menggunakan media. Sebaliknya, mereka percaya bahwa ada banyak alasan khalayak untuk menggunakan media dan bagaimana media itu akan berdampak pada dirinya. Teori in juga menyatakan mungkin bahwa media dapat mempunyai pengaruh jahat dalam kehidupan. Universitas Sumatera Utara Pendekatan uses and gratifications untuk pertama kali dijelaskan oleh Elihu Katz 1959 bahwa penelitian komunikasi tampaknya akan mati. Katz menegaskan bahwa bidang kajian yang sedang sekarat itu adalah studi komunikasi massa sebagai persuasi. Dia menunjukkan bahwa kebanyakan penelitian komunikasi sampai waktu itu diarahkan kepada penyelidikan efek kampanye persuasi pada khalayak. Katz mengatakan bahwa penelitiannya diarahkan kepada jawaban terhadap pernyataan “Apa yang dilakukan media untuk khalayak ? What do the media do to people ?”. kebanyakan penelitian ini menunjukkan bahwa komunikasi massa berpengaruh kecil terhadap khalayak yang persuasif oleh karena itu para peneliti berbelok ke variabel – variabel yang menimbulkan lebih banyak efek, misalnya efek kelompok. Pendekatan uses and gratifications sebenarnya juga tidak baru. Di awal dekade 1940-an dan 1950-an para pakar melakukan penelitian mengapa khalayak terlibat dalam berbagai jenis perilaku komunikasi. Penelitian yang sistematik dalam rangka membina teori uses and gratifications telah dilakukan pada dekade 1960-an dan 1970-an, bukan saja di Amerika, tetapi juga di Inggris, Finlandia, Swedia, Jepang dan negara-negara lain. Effendi, 1993 : 290 Teori Uses and Gratifications melihat bagaimana media memenuhi kebutuhan sosial pribadi an khalayak Effendi 1993 : 289. Menurut Blumer dak Katz, Morris, 1996, pendekatan uses and gratifications berdasarkan pada analisis fungsional dari : 1 kondisi sosial psikologis, 2 dari suatu kebutuhan, yang menghasilakan, 3 harapan bagi 4 media massa dan sumber lainnya, yang mengarah pada 5 perbedaan pola eksposure media, yang menimbulkan 6 konsekuensi lain, dan salah satunya adalah yang tidak diinginkan. Universitas Sumatera Utara

2.8.2 Elemen- elemen teori Uses and Gratifications

Dokumen yang terkait

Pola Penggunaan Twitter di Kalangan Mahasiswa FISIP USU” (Studi Deskriptif Kuantitatif Untuk Mengetahui Pola Penggunaan Twitter di Kalangan Mahasiswa FISIP USU).

1 41 110

Situs Portal Berita Online Detik.com dan Pemenuhan Kebutuhan Akan Informasi (Studi Korelasional Situs Portal Berita Online Detik.Com dengan Pemenuhan Kebutuhan akan Informasi di Kalangan mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Politik Universitas Sumatera Utara)

4 39 86

Pola Penggunaan Facebook Di Kalangan Mahasiswa USU (Studi Deskriptif Mengenai Pola Penggunaan Facebook di Kalangan Mahasiswa USU)

2 76 123

Situs www.kaskus.us Dan Tingkat Kepuasan Mahasiswa (Studi Deskriptif Tentang Tingkat Kepuasan Mahasiswa FISIP Universitas Sumatera Utara Terhadap Isi Informasi dalam Situs Kaskus Sebagai Forum Komunitas Terbesar Di Indonesia)

0 36 107

Pola Pemanfaatan Internet Oleh Mahasiswa Program Magister llmu Hukum Program Pascasarjana Universitas Sumatera Utara

0 23 77

Pola Asupan Kalsium pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara

3 38 73

Pola Asupan Kalsium pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara

1 10 73

Pengaruh Penggunaan Gadget dengan Pola Tidur Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2011, 2012 dan 2013

0 0 11

Pengaruh Penggunaan Gadget dengan Pola Tidur Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2011, 2012 dan 2013

0 2 2

Pola Penggunaan Twitter di Kalangan Mahasiswa FISIP USU” (Studi Deskriptif Kuantitatif Untuk Mengetahui Pola Penggunaan Twitter di Kalangan Mahasiswa FISIP USU).

0 0 10