14
26. Tali Tiga Bolit
- Tiga Bolit menggambarkan 3
warna kain yang digunakan pada Ulos ini serta proses
pembuatannya.
27. Ulu Torus
- Digunakan sebagai selendang.
2.3 Augmented Reality
Augmented Reality adalah proses untuk menggabungkan dunia nyata dan virtual, sehingga bersifat interaktif secara real time. Adapun benda-benda maya yang
ditampilkan bertujuan untuk menyampaikan informasi tentang sebuah objek yang ada di ruang nyata melalui perangkat yang digunakan untuk menambah persepsi tentang
objek yang nyata tersebut Azuma, 1997. Augmented Reality berbeda dengan Virtual Reality. Virtual Reality adalah
sebuah simulasi kenyataan yang membuat penggunanya dapat berinteraksi dengan sebuah lingkungan imajiner atau tidak nyata yang disimulasikan oleh komputer.
Selain itu dengan bantuan perangkat-perangkat tertentu pengguna dapat merasakan lingkungan secara langsung dari penglihatannya sehingga ia merasa sedang berada
ditempat itu secara realtime. Perbedaan umum Augmented Reality dan Virtual Reality dapat dilihat pada Gambar 2.1.
Universitas Sumatera Utara
15
Gambar 2.1 Perbedaan Umum Augmented Reality dan Virtual Reality Kompas
Tekno, 2012
Salah satu kelebihan Virtual Reality diantaranya ialah dapat melatih seseorang dalam hal tertentu tanpa perlu menempatkannya didalam suatu situasi yang cukup
berbahaya. Misalnya saja simulasi pertempuran dalam dunia militer, atau simulasi operasi dalam dunia kedokteran, dan sebagainya. Sedangkan kekurangannya ialah
untuk menempatkan orang tersebut dalam situasai yang benar-benar mendekati kenyataan dibutuhkan perangkat-perangkat tambahan yang membutuhkan dana yang
mahal. Konsep Augmented Reality pada umumnya adalah menggabungkan objek
maya kedalam dunia nyata secara bersamaan sehingga menambah persepsi seseorang akan kenyataan tersebut. Contoh dari Augmented Reality yang sering kita lihat adalah
skor pertandingan sepakbola yang ditampilkan di TV. Skor tersebut tidaklah nyata, melainkan hanya objek tambahan hasil rekayasa manusia yang ditampilkan ke dalam
TV sehingga penonton dapat mengetahui skor pertandingan saat itu. Kondisi inilah yang menjelaskan tentang tujuan Augmented Reality, yaitu menambah persepsi
tentang objek dunia nyata itu sendiri. Kehadiran skor pertandingan menambahkan informasi tentang situasi atau kedudukan pertandingan pada saat ini, lamanya waktu
yang sudah berjalan dan juga statistik pertandingan pada saat itu.
Universitas Sumatera Utara
16
2.4 Sejarah Augmented Reality