Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

3 Multimedia Digital merupakan salah satu teknologi yang dapat digunakan untuk menyajikan informasi yang lebih menarik. Ada 2 teknologi Multimedia Digital yang sangat berkembang saat ini. Salah satunya ialah Augmented Reality. Augmented Reality adalah teknologi multimedia yang menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya sekaligus dalam waktu yang bersamaan, bersifat interaktif menurut waktu nyata real-time, serta berbentuk animasi 3D Azuma, 1997. Pemanfaatan Augmeted Reality yang luas, dapat dijadikan solusi dalam menyampaikan informasi ke tengah- tengah masyarakat, hal ini dikarenakan Augmented Reality dapat menyampaikan informasi secara langsung ke dunia nyata secara real-time. Pemanfaatan Augmented Reality dalam menyampaikan informasi sangat luas. Selain itu proses penyampaian informasinya juga menarik. Erlansari et al. 2013, memanfaatkan Augmented Reality dalam mempromosikan sebuah buku. Lalu Azfar et al. 2013, menggunakan Augmented Reality untuk menyampaikan sebuah cerita dongeng. Selanjutnya Figueiredo et al. 2013, memanfaatkan Augmented Reality dalam proses belajar mengajar. Dan Young-geun et al. 2014, juga menggunakan Augmented Reality untuk iklan smartphone. Keempat penelitian diatas memiliki satu kesimpulan yang sama, yaitu, mampu menjadi salah satu solusi dalam penyampaian informasi yang lebih jelas, menarik dan tepat sasaran. Berdasarkan latar belakang diatas, penulis mengajukan proposal penelitian dengan judul “APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN ULOS BATAK TOBA ”.

1.2 Rumusan Masalah

Budaya merupakan identitas suatu bangsa, seperti yang dikatakan oleh Larson dan Smalley 1972, budaya merupakan sebuah print dari sebuah komunitas yang memandu perilaku dalam individu dalam komunitas tersebut. Budaya lahir dari sebuah sistem masyarakat yang terjadi melalui berbagai macam proses sosial. Hilangnya sebuah budaya juga turut menghilangnya identitas sebuah bangsa. Ulos merupakan salah satu budaya Indonesia yang perlahan mulai tergerus oleh budaya asing, bahkan beberapa diantaranya telah punah. Universitas Sumatera Utara 4 Sedikitnya dokumentasi dan inisiasi Ulos juga turut membuat posisi Ulos mulai digeser oleh budaya asing di tengah-tengah masyarakat. Untuk menjaga keragaman dan keunikan Ulos, masyarakat perlu diperkenalkan lagi tentang Ulos melalui cara yang lebih menarik. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang mampu memperkenalkan Ulos ketengah-tengah masyarakat dengan cara yang menarik. Hal ini bertujuan untuk menyadarkan masyarakat betapa pentingnya mengenal dan melestarikan budaya bangsa.

1.3 Batasan Masalah

Agar penelitian yang dikerjakan tidak menyimpang dan tidak terlalu luas cakupannya, maka penulis membuat batasan : 1. Ulos Batak yang digunakan ialah Ulos Batak Toba. 2. Aplikasi Augmented Reality menggunakan Vuforia SDK.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan Augmented Reality dalam aplikasi mobile untuk menampilkan objek virtual berupa model 3D dari pemakaian Ulos.

1.5 Manfaat Penelitian

Penulis berharap agar dengan adanya penelitian ini dapat memiliki manfaat sebagai berikut : 1. Sebagai media untuk memperkenalkan Ulos. 2. Menjadi referensi dalam penelitian sejenis. 3. Sebagai media dalam melestarikan Ulos sebagai salah satu budaya Indonesia yang patut untuk dilestarikan. Universitas Sumatera Utara 5

1.6 Sistematika Penulisan