24
2.8 Penelitian Terdahulu
Metode dalam mempresentasikan sebuah data atau informasi sudah dilakukan dengan banyak cara. Salah satunya dengan memanfaatkan teknologi multimedia untuk
membuat proses penyajian informasi lebih menarik. Pemanfaatan multimedia khususnya Augmented Reality dalam menyajikan informasi banyak digunakan orang
karna pengimplementasiannya yang cukup luas. Selain itu output dari sebuah sistem Augmented Reality sangatlah menarik. Adapun penelitian-penelitian terdahulu yang
menjadi sumber referensi penelitian ini dapat dilihat pada Tabel 2.3. Tabel 2.3 Penelitian Terdahulu
Peneliti Tahun
Keterangan Erlansari et al.
2013 Pemanfaatan Augmented Reality untuk promosi
buku. Azfar et al.
2013 Pemanfaatan
Augmented Reality
untuk menampilkan cerita anak-anak.
Figueiredo et al. 2013
Pemanfaatan Augmented
Reality untuk
pembelajaran. Young-geun et al. 2014
Pemanfaatan Augmented Reality untuk promosi sebuah smartphone.
Erlansari et al. 2013, memanfaatkan teknologi Augmented Reality untuk membuat aplikasi mobile untuk promosi buku. Dengan semakin canggihnya perangkat mobile
saat ini, ia melihat sebuah kesempatan untuk menggunakan perangkat mobile sebagai sarana untuk mempromosikan sebuah produk.
Azfar et al. 2013 juga meggunakan metode Augmented Reality untuk menyajikan sebuah cerita dari buku anak-anak agar penyampaian cerita lebih menarik.
Penyampaian cerita dengan menggunakan objek 3D, animasi dan suara diharapkan dapat menawarkan sebuah cara lain untuk anak-anak dalam membaca buku.
Figueiredo et al. 2013, bahwa teknologi informasi dapat membuat banyak perubahan dalam proses belajar mengajar. Dia percaya dengan memanfaatkan Augmented Reality
Universitas Sumatera Utara
25
dapat mengubah aktivitas pengajaran dengan munculnya informasi tambahan yang dilihat melalui perangkat mobile.
Young-geun et al. 2014, memanfaatkan teknologi Augmented Reality Marker-less dalam penelitian mereka. Mereka berpendapat bahwa Augmented Reality memberikan
sebuah inovasi dalam menyediakan informasi tambahan dari dunia virtual ke dunia nyata. Mereka mengimplementasikan Augmented Reality dalam menyampaikan
informasi dalam sebuah iklan kepada pengguna.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Pada bab ini akan dibahas mengenai analisa implementasi Augmented Reality Marker- less Image Tracking dengan memanfaatkan Vuforia SDK untuk memperkenalkan
jenis-jenis Ulos Batak Toba serta tahapan-tahapan yang dilakukan dalam merancang aplikasi yang akan dibangun.
3.1 Analisa Masalah