BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses implementasi Augmented Reality Markerles Image Tracking dengan library Vuforia SDK, pengujian sistem, dan hasil
pengujian sesuai analisa dan perancangan sistem yang tertera pada bab 3.
4.1 Implementasi Sistem
Setelah proses analisa dan perancangan sistem selesai, selanjutnya proses implemetasi library Vuforia SDK kedalam aplikasi dengan menggunakan developing tool Unity3D
untuk membangun aplikasi.
4.2 Spesifikasi
4.2.1 Perangkat Keras
1. Prosesor Inter® Core™ i5-4210U CPU 2.40Ghz.
2. Memori RAM 4.00 GB.
3. Resolusi monitor 1366 x 768 pixel 32bit.
4. Intel® HD Graphic 4600.
5. Kapasitas harddisk 500GB.
6. Mouse.
7. Kabel USB 2.0.
Universitas Sumatera Utara
8. Smarphone RAM 2GB, 4.4.2 KitKat.
9. Hasil print Image Target.
4.2.2 Perangkat Lunak
1. Windows 7 Ultimate 64bit.
2. Unity 3D.
3. VuforiaSDK.
4. Android SDK.
5. Coreldraw.
6. Adobe Photoshop.
4.3 Tampilan Aplikasi
4.3.1 Tampilan Halaman Utama
Tampilan halaman utama merupakan halaman yang pertama kali muncul pada saat apilkasi dibuka atau dijalankan. Pada tampilan utama, terdapat empat
tombol menu yang berada dibagian bawah. Keempat tombol tersebut yaitu, ARKamera, Uloslib, About, Exit. Tampilan menu utama pada aplikasi dapat
dilihat pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama
4.3.2 Tampilan Menu ARKamera
Universitas Sumatera Utara
Menu ARKamera merupakan menu yang paling utama dari aplikasi UlosAR. Fungsi dari menu ini adalah untuk menjalankan fungsi Augmented Reality dari
aplikasi UlosAR. Pada saat menu ini dibuka, tampilan yang muncul adalah tampilan camera view. Terdapat dua tombol di bagian atas. Yang pertama,
tombol back yang berfungsi untuk kembali ke halaman utama. Lalu yang kedua, tombol info, yang berfungsi untuk menampilkan info singkat mengenai
Ulos yang ditampilkan. Tampilan menu ARKamera dapat dilihat pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2 Tampilan Menu ARKamera
4.3.3 Tampilan Halaman Pembuka Uloslib
Menu Uloslib merupakan menu yang berisi informasi mengenai masing- masing Ulos. Kata lib merujuk pada library atau perpustakaan, yang berarti
Uloslib adalah perpustakaan Ulos. Pada menu Uloslib, pengguna akan ditampilkan halaman pembuka terlebih dahulu.
Pada halaman ini, ditambilkan deskripsi singkat menu Uloslib. Lalu dibagian bawah halaman terdapat satu tombol untuk menuju kehalaman selanjutnya.
Pada bagian header terdapat satu buah tombol untuk kembali ke menu utama. Tampilan menu pembuka dapat dilihat pada Gambar 4.3.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.3 Tampilan halaman Pembuka Uloslib
Setelah menuju kehalaman utama dari menu Uloslib. Pengguna akan ditampilkan banyak tombol yang disusun sejajar kebawah. Setiap tombol berisi
gambar-gambar Ulos yang berbeda-beda. Dan masing-masing tombol akan menuju kepada halaman informasi masing-masing Ulos. Tampilan halaman
utama Uloslib dapat dilihat pada Gambar 4.4.
Gambar 4.4 Tampilan halaman Utama Uloslib
Setelah memilih tombol Ulos yang akan dituju. Pengguna akan ditampilkan sebuah halaman yang berisi penjelasan Ulos. Terdapat tombol untuk kembali
Universitas Sumatera Utara
ke halaman utama Uloslib yang terletak dibagian kiri atas. Pada halaman ini berisi penjelesan mengenai Ulos serta tambahan gambar Ulos. Adapun
tampilan halaman informasi Ulos dapa dilihat pada Gambar 4.5.
Gambar 4.5 Tampilan halaman Informasi Uloslib
4.3.4 Tampilan Halaman Menu About
Halaman About berisi tentang deskripsi mengenai aplikasi UlosAR serta data peneliti. Tampilan halaman menu About dapat dilihat pada Gambar 4.6.
Gambar 4.6 Tampilan halaman menu About.
Universitas Sumatera Utara
4.4 Pengujian Sistem