Mencari biimbingan menyangkut berbagai masalah Tabel 3.40 Bersantai mengisi waktu luang Tabel 3.41 Mendapat hiburan dan kesenangan Tabel 3.42

commit to user

4. Mencari biimbingan menyangkut berbagai masalah Tabel 3.40

Mencari biimbingan menyangkut berbagai masalah No Kategori Jawaban Frekuensi Prosentase 1 Sangat Setuju 2 2,5 2 Setuju 28 34,6 3 Netral 42 51,9 4 Tidak Setuju 9 11,1 5 Sangat Tidak Setuju Jumlah 81 100 Sumber: Kuesioner Variabel Kebutuhan No 36 Dari data dapat dilihat bahwa 51,9 responden mengaku bahwa kebutuhannya menyangkut bimbingan tentang berbagi permasalahan terpenuhi dalam kategori yang sedang. Dengan menulis status tentang permasalahan mereka akan ada beberapa teman yang memberikan pendapat atau beberapa solusi sebagai feedback.

5. Bersantai mengisi waktu luang Tabel 3.41

Bersantai mengisi waktu luang No Kategori Jawaban Frekuensi Prosentase 1 Sangat Setuju 17 21 2 Setuju 45 55,6 3 Netral 17 21 4 Tidak Setuju 1 1,2 5 Sangat Tidak Setuju 1 1,2 Jumlah 81 100 Sumber: Kuesioner Variabel Kebutuhan No 37 Sebanyak 55,6 responden mengaku bahwa kebutuhan untuk bersantai mengisi waktu luang terpenuhi dengan adanya facebook. commit to user Kemudahan pengaksesan facebook lewat ponsel yang mendukung juga menjadi kelebihan tersendiri. Saat ada sedikit waktu luang di sela-sela kegiatan responden, tidak jarang mereka menggunakannya untuk membuka facebook meskipun hanya sebantar dan sekedar untuk menengok “keadaan” facebook.

6. Mendapat hiburan dan kesenangan Tabel 3.42

Mendapat hiburan dan kesenangan No Kategori Jawaban Frekuensi Prosentase 1 Sangat Setuju 12 14,8 2 Setuju 43 53,1 3 Netral 24 29,6 4 Tidak Setuju 1 1,2 5 Sangat Tidak Setuju 1 1,2 Jumlah 81 100 Sumber: Kuesioner Variabel Kebutuhan No 38 Dari data di ats dapat dilihat banyak sebanyak 53,1 responden mengaku bahwa kebutuhannya untuk mendapatkan hiburan dan kesenangan terpenuhi oleh facebook. Dengan mengakses facebook, membaca status dan berbagai postingan dari teman-teman serta berinteraksi dengan teman-teman lewat media ini dapat menghibur responden dan menimbulkan kesenangan tersendiri. commit to user

7. Kebutuhan pengetahuan berkaitan dengan empati sosial Tabel 3.43