Analysis Analisis Pengembangan Game Edukasi

30 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian

1. Pengembangan Game Edukasi

Penelitian ini menghasilkan game edukasi matematika dengan pendekatan guided discovery pada materi luas permukaan bangun ruang sisi datar untuk siswa SMP kelas VIII Semester 2. Game edukasi ini dibuat dengan Macromedia Flash 8 dan menggunakan model pengembangan ADDIE Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation.

a. Analysis Analisis

Tahap analisis yang dilakukan pada pengembangan game edukasi meliputi: 1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan dilakukan dengan mengacu pada nilai ulangan tengah semester UTS siswa. Daftar nilai ulangan tengah semester UTS siswa dapat dilihat pada Tabel 6. Tabel 6. Data Nilai Ulangan Tengah Semester Siswa No. Nama Nilai 1. Siswa 1 43,3 2. Siswa 2 50,0 3. Siswa 3 43,3 4. Siswa 4 50,0 5. Siswa 5 50,0 6. Siswa 6 63,3 7. Siswa 7 50,0 8. Siswa 8 53,3 9. Siswa 9 43,3 10. Siswa 10 53,3 11. Siswa 11 46,7 12. Siswa 12 46,7 13. Siswa 13 43,3 14. Siswa 14 73,3 15. Siswa 15 46,7 31 16. Siswa 16 46,7 17. Siswa 17 70,0 18. Siswa 18 63,3 19. Siswa 19 66,7 20. Siswa 20 56,7 21. Siswa 21 66,7 22. Siswa 22 70,0 23. Siswa 23 33,3 Nilai Tertinggi 73,3 Nilai Terendah 33,3 Nilai Rata-rata 53,5 Dari data nilai tersebut diketahui bahwa kemampuan siswa dalam mempelajari materi pembelajaran matematika masih kurang, hal ini dimungkinkan karena pembelajaran di sekolah masih menggunakan cara tradisional dan kurang menarik perhatian siswa. Untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan inovasi pembelajaran baru yang dapat meningkatkan kemampuan belajar siswa dan dapat menarik minat siswa, seperti pembelajaran menggunakan game edukasi. 2 Analisis Kurikulum Kurikulum yang sedang digunakan di SMP Negeri 4 Sleman adalah Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan KTSP. Hasil analisis kurikulum adalah Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar serta penjabaran indikator pada materi luas permukaan bangun ruang sisi datar untuk siswa kelas VIII yang akan dicapai dengan game edukasi yang telah dikembangkan. Hasil analisis kurikulum disajikan pada Tabel 7 berikut. 32 Tabel 7. Hasil Analisis Kurikulum Materi Luas Permukaan Bangun Ruang Sisi Datar Kelas VIII STANDAR KOMPETENSI: Geometri dan Pengukuruan 5. Memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas, dan bagian- bagiannya, serta menentukan ukurannya. KOMPETENSI DASAR INDIKATOR 5.3 Menghitung luas permukaan dan volume kubus, balok, prisma, dan limas. 5.3.1 Menghitung luas permukaan kubus 5.3.2 Menghitung luas permukaan Balok 5.3.3 Menghitung luas permukaan prisma 5.3.4 Menghitung luas permukaan limas 5.3.5 Menghitung luas permukaan sebarang bangun ruang 3 Analisis Sekolah Dari hasil observasi, di SMP Negeri 4 Sleman terdapat mata pelajaran komputer, sehingga siswa SMP Negeri 4 Sleman telah menguasai dasar-dasar penggunaan komputer seperti menggunakan keyboard dan mouse, mampu membuka dan menutup sebuah aplikasi, serta mampu menghidupkan dan mematikan komputer. SMP Negeri 4 Sleman memiliki laboratorium komputer dengan jumlah komputer sebanyak 15 unit, tetapi hanya sebanyak 9 unit komputer yang dapat beroperasi dengan normal. Spesifikasi komputer di SMP Negeri 4 Sleman tergolong cukup baik dan mampu menjalankan aplikasi flash dengan lancar, sehingga komputer tersebut dapat digunakan sebagai uji coba. Meski komputer di SMP Negeri 4 Sleman berspesifikasi cukup baik, pembelajaran matematika di SMP Negeri 4 Sleman belum pernah 33 menggunakan media pembelajaran seperti game edukasi. Hal ini disebabkan oleh tidak tersedianya game edukasi yang sesuai dan siap untuk digunakan. Berdasarkan hasil wawancara dengan salah satu guru matematika di SMP Negeri 4 Sleman, diperoleh fakta bahwa guru matematika di SMP Negeri 4 Sleman masih kesulitan jika harus membuat media pembelajaran berbasis komputer. 4 Analisis Teknologi Game edukasi dikembangkan menggunakan software utama Macromedia Flash 8, selain itu untuk pembuatan karakter dan mengedit latar belakang menggunakan software Corel Draw dan Adobe Photoshop, serta menggunakan software Audacity untuk mengedit musik dan efek suara. Game edukasi ini di-export ke dalam format .exe sehingga dapat dijalankan secara portable pada komputer tanpa perlu menginstal terlebih dahulu. Spesifikasi minimal untuk menjalankan game edukasi ini seperti pada Tabel 8 berikut. Tabel 8. Spesifikasi Minimal Untuk Menjalankan Game Edukas Special Maths Olympiad Spesifikasi Komputer Sistem Operasi Microsoft Windows 2000, Windows XP Prosessor 800 MHz Intel Pentium III RAM 256 MB Layar 1024 x 768, 32-bit Kapasitas Harddisk yang tersedia 700 MB 34 Dengan memperhatikan spesifikasi minimal tersebut, seluruh komputer yang ada di SMP N 4 Sleman dapat menjalankan game edukasi Special Maths Olympiad dengan lancar.

b. Design Desain

Dokumen yang terkait

PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED Pembelajaran Matematika Dengan Pendekatan Guided Discovery Learninguntuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Bangun Ruang Sisi Daftar (Ptk Pada Siswa Kelas Viii Smp Negeri 2 Sawit Tahunajaran 2011/2012).

0 0 16

PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED Pembelajaran Matematika Dengan Pendekatan Guided Discovery Learninguntuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Bangun Ruang Sisi Daftar (Ptk Pada Siswa Kelas Viii Smp Negeri 2 Sawit Tahunajaran 2011/2012).

0 0 13

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS MATEMATIKA REALISTIK MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR BERORIENTASI PADA KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII SMP.

3 12 327

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP/MTs.

0 15 453

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM SOLVINGUNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 59

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI LINGKARAN DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY UNTUK SISWA KELAS VIII SMP.

0 0 51

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika dengan Pendekatan Penemuan Terbimbing (Guided Discovery) Materi Prisma dan Limas untuk Siswa SMP Kelas VIII Semester II.

0 1 468

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar untuk Siswa SMP Kelas VIII.

0 0 3

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS SQ3R PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SMP Prima Yudhi

1 5 5

DESKRIPSI KESULITAN BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH TAMBAK PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR

0 0 16