Subjek Penelitian Tempat dan Waktu Penelitian Teknik Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian

22

BAB III METODE PENELITIAN

METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan Research and Development dengan model pengembangan ADDIE Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi matematika dengan pendekatan guided discovery pada materi bangun ruang sisi datar untuk siswa SMP kelas VIII semester 2 yang berkualifikasi baik ditinjau dari aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektivan.

B. Subjek Penelitian

Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII D SMP N 4 Sleman yang berjumlah 23 anak dengan karakteristik sifat yang berbeda. Pemilihan SMP N 4 Sleman didasarkan pada peringkat sekolah yang tergolong masih rendah di tinjau dari peringkat kelulusan ujian nasional 2015 yaitu peringkat 151 dari 526 SMP dan MTS di Yogyakarta dengan rata-rata nilai ujian matematika 59,38 Dikpora DIY, 2016. Pemilihan kelas VIII SMP juga didasarkan pada materi bangun ruang sisi datar yang merupakan materi kelas VIII SMP.

C. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian dilaksanakan di SMP Negeri 4 Sleman yang beralamat di Sleman, Yogyakarta. Waktu penelitian direncanakan selama 2 bulan pada bulan Mei dan Juni 2016. Sedangkan kegiatan pra tindakan telah dilakukan 23 pada bulan Februari 2016. Secara terperinci, rencana pelaksanaan penelitian disajikan dalam Tabel 1 berikut. Tabel 1. Rencana Pelaksanaan Penelitian No Nama Kegiatan Waktu 1 Pra kegiatan Februari 2016 2 Perencanaan kegiatan Februari 2016 3 Pembuatan media dan observasi Februari 2016 – Mei 2016 4 Pelaksanaan Mei – Juni 2016 5 Refleksi Juni – Agustus 2016

D. Desain Penelitian

Dalam penelitian ini, desain penelitian menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation.

1. Analysis Analisis

Pada model pengembangan ADDIE, tahap pertama adalah Analyisis. Ada beberapa hal yang perlu dianalisis untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi matematika, yaitu sebagai berikut.

a. Analisis kebutuhan

Analisis kebutuhan dalam hal ini adalah menyusun game edukasi matematika sesuai dengan kebutuhan akan solusi dari permasalahan yang dialami siswa terkait dengan konsep materi bangun ruang sisi datar. Pembuatan game edukasi matematika harus sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan intelektual siswa.

b. Analisis kurikulum

Analisis kurikulum dalam hal ini adalah mengkaji kurikulum yang berlaku di lapangan penelitian. Apa isi kurikulum, apa tujuan kurikulum, 24 bagaimana kompetensi dasar dan indikator-indikatornya, bagaimana cara melaksanakan kurikulum, dan bagaimana cara mengevaluasi tingkat keberhasilan kurikulum. Analisis kurikulum digunakan sebagai dasar perumusan tujuan media pembelajaran berupa game edukasi matematika yang akan dikembangkan.

c. Analisis sekolah

Analisis situasi sekolah yaitu mengetahui faktor internal dan faktor eksternal yang mempengaruhi proses pembelajaran di sekolah, mengetahui hubungan antara guru dan siswa, dan bagaimana sistem pembelajaran yang berlaku di sekolah.

d. Analisis teknologi

Analisis teknologi yaitu teknologi yang dibutuhkan dan akan digunakan untuk pengembangan game edukasi Special Maths Olympiad.

2. Design Desain

Setelah tahap analisis terpenuhi, tahap selanjutnya adalah design. Tahap ini dilakukan dengan pembuatan rancangan awal produk media pembelajaran berupa game edukasi. Langkah-langkah pembuatan rancangan awal produk sebagai berikut. 1. Menetapkan tujuan pembelajaran. 2. Merancang kegiatan belajar 3. Merancang media pembelajaran 4. Merancang materi pembelajaran 5. Merancang instrumen evaluasi hasil belajar. 25

3. Development Pengembangan

Tahap ini berisi kegiatan realisasi rancangan produk. Setelah produk game edukasi yang dikembangkan telah selesai, dilakukan uji coba sebelum diimplementasikan. Hal ini dilakukan untuk memperbaiki sistem pembelajaran yang sedang dikembangkan jika ditemukan sedikit kesalahan.

4. Implementation Implementasi

Pada tahap ini game edukasi yang telah dikembangkan diujicobakan di lapangan, yaitu siswa kelas VIII SMP. Selanjutnya dilakukan pengambilan data tes evaluasi hasil belajar.

5. Evaluation Evaluasi

Setelah kegiatan di lapangan atau tahap implementasi telah selesai, tahap selanjutnya adalah evaluasi. Tahap ini digunakan untuk melihat apakah sistem pembelajaran yang sedang dibangun berhasil dan sesuai dengan harapan awal atau tidak.

E. Teknik Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian

Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan angket validasi media oleh ahli media dan ahli materi, angket evaluasi oleh guru matematika, angket respon siswa, dan tes evaluasi hasil belajar. 1. Angket validasi media oleh ahli media dan ahli materi Angket ini digunakan untuk menentukan kelayakan dan kevalidan media pembelajaran yang dikembangkan bersama dengan angket evaluasi media oleh guru matematika. 26 2. Angket evaluasi media oleh guru matematika Angket ini digunakan untuk menentukan kelayakan dan kevalidan media pembelajaran yang dikembangkan bersama dengan angkat validasi media oleh ahli media dan ahli materi. 3. Angket respon siswa. Angket ini digunakan untuk menentukan kepraktisan media pembelajaran yang dikembangkan. 4. Tes evaluasi hasil belajar. Tes ini digunakan untuk menentukan keefektifan media pembelajaran yang dikembangkan.

F. Teknik Analisis Data

Dokumen yang terkait

PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED Pembelajaran Matematika Dengan Pendekatan Guided Discovery Learninguntuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Bangun Ruang Sisi Daftar (Ptk Pada Siswa Kelas Viii Smp Negeri 2 Sawit Tahunajaran 2011/2012).

0 0 16

PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED Pembelajaran Matematika Dengan Pendekatan Guided Discovery Learninguntuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Bangun Ruang Sisi Daftar (Ptk Pada Siswa Kelas Viii Smp Negeri 2 Sawit Tahunajaran 2011/2012).

0 0 13

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS MATEMATIKA REALISTIK MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR BERORIENTASI PADA KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII SMP.

3 12 327

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP/MTs.

0 15 453

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM SOLVINGUNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 59

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI LINGKARAN DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY UNTUK SISWA KELAS VIII SMP.

0 0 51

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika dengan Pendekatan Penemuan Terbimbing (Guided Discovery) Materi Prisma dan Limas untuk Siswa SMP Kelas VIII Semester II.

0 1 468

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar untuk Siswa SMP Kelas VIII.

0 0 3

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS SQ3R PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SMP Prima Yudhi

1 5 5

DESKRIPSI KESULITAN BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH TAMBAK PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR

0 0 16