77
D. Treatment
Game edukasi ini berjudul “Special Maths Olympiad” yang bercerita
tentang seorang siswa yang terpilih sebagai perwakilan dari Indonesia untuk mengikuti olimpiade matematika tingkat dunia di Jepang. Anak tersebut akan
mengikuti olimpiade yang berbeda dari olimpiade pada umumnya, karena pada game ini, anak tersebut harus melalui seleksi terlebih dahulu dengan
mempelajari materi yang akan digunakan untuk olimpiade, dan jika gagal anak tersebut akan dipulangkan ke Indonesia. Saat melalui tahap seleksi, dia akan
bertemu dengan peserta dari negara lain dan melakukan sebuah pertandingan kecil. Setelah dia berhasil melalui tahap seleksi, dia akan mengikuti olimpiade
dan ada kemungkinan menjadi juara 1, 2, 3 atau tidak menjadi juara. Game diawali dengan halaman awal game berupa pilihan menu awal
game: -
Permainan baru, untuk memulai game -
Petunjuk, berisi petunjuk penggunaan game -
Profil Pembuat, berisi informasi tentang profil pengembang game -
Credit, berisi sumber-sumber data yang digunakan untuk pengembangan game
Pada bagian awal game, terdapat tampilan judul dan sub judul game, dan tampilan menu. Disana juga terdapat seorang tokoh mahasiswa mengenakan jas
almamater UNY bernama Afif. Dia adalah tokoh panitia olimpiade perwakilan dari Indonesia yang akan mengajari dan membersamai pemain hingga akhir
permainan. Setelah memulai permainan, dia akan disambut oleh tokoh Afif di
78
Bandara, dan Afif akan menanyakan nama pemain. Kemudian Afif akan mengantar pemain ke kamar tempat dia menginap.
Pada bagian inti game, Afif akan mengajak pemain berkeliling Jepang sambil mengajari Afif untuk mempelajari materi yang akan digunakan pada
olimpiade. Model pembelajaran yang Afif gunakan menggunakan pendekatan guided discovery, yaitu mengarahkan pemain untuk menemukan konsep luas
permukaan bangun datar dengan pertanyaan-pertanyaan. Pemain memiliki kesempatan sebanyak 5 kali, dan jika pemain memilih jawaban yang salah,
kesempatan akan berkurang sebanyak 1 kesempatan. Kesempatan akan diakumulasikan hingga materi terakhir sebelum olimpiade. Jika kesempatan
habis, maka pemain akan mengulang dari awal lagi. Setelah selesai mempelajari materi, Afif akan memberikan ringkasan materi hasil belajar
beserta contoh-contoh soalnya. Pada bagian penutup game, pemain akan mengikuti olimpiade dengan
mengerjakan soal sebanyak 8 butir soal dari 3 paket yang tersedia dengan bobot soal yang sama. Paket tersebut akan dipilih secara acak. Setelah selesai
mengerjakan soal, akan tertampil hasil serta peringkat pemain. Peringkat tersebut berupa juara 1, juara 2, juara 3, atau tidak mendapatkan juara.
Kemudian akan tertampil pesan motivasi dan penyemangat ketika pemain berhasil mendapat juara 1, juara 2, juara 3, maupun tidak mendapatkan juara.
Dan game akan berakhir dengan halaman credit game.
79
Special Maths Olympiad Luas Permukaan Kubus, Balok, Prisma, dan Limas
Seting tempat : Bandara Seting wakti : Sore hari
Afif : Hai Selamat datang di Jepang Perkenalkan, aku adalah mahasiswa
dari Indonesia yang ditugaskan untuk membimbingmu dalam olimpiade ini. Namaku Afif. Siapakah namamu?
Pemain : menuliskan nama Afif
: Wah nama yang bagus Selamat datang nama pemain sebagai perwakilan Indonesia dalam olimpiade matematika tingkat dunia.
Afif : Kamu pasti lelah setelah perjalanan jauh dari Indonesia kan? Mari
kuantar ke hotel tempatmu menginap.
Seting tempat : Kamar hotel Seting waktu : Sore hari
Afif : Ini kamarmu, maaf hanya sebuah kamar kecil, tapi pemandangannya
bagus kok dari jendela. Hehe. Afif
: Silakan beristirahat, besok aku akan menjemputmu kemari. Seting tempat : Kamar hotel
Seting waktu : Pagi hari Afif
: Selamat pagi Bagaimana tidurmu? Nyenyak tidak? terdapat dua pilihan jawaban
pilihan pertama Pemain : Iya.
Afif : Alhamdulillah.
pilihan kedua Pemain : Tidak
Afif : Oh.. mmm.. tak apa, soalnya baru beradaptasi. Nanti juga lama-lama
enak. Hehe.
80
Afif : Ngomong-ngomong, olimpiade kali ini berbeda dari olimpiade-
olimpiade yang pernah ada. Disini kamu akan belajar suatu hal baru terlebih dahulu, kemudian dipertandingkan dengan peserta lain setelah
selesai belajar. Dan tema olimpiade kali ini adalah menghitung luas permukaan kubus, balok, prisma, dan limas.
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama
Pemain : Iya kah? Waah kereen.. Aku jadi semangat nih Afif
: Semangat Hehehe. pilihan kedua
Pemain : Wah.. kok kayaknya susah, tapi aku akan berjuang Afif
: Semangat Hehehe. pilihan ketiga
Pemain : Waduh, semoga aku bisa deh.. Afif
: Semangat Hehehe.
Afif : Sebelum kita mulai, aku akan menilai kemampuanmu terlebih
daluhu. Afif
: Coba lihatlah ke layar hapeku ini, dan mainkan game ini. Pemain : Oke
Level 1 – Apersepsi Bangun Ruang Sisi Datar
Pemain : mamainkan mini game “Find IT”
Afif : Wah Keren sekali Kamu mendapat nilai sempurna Sudah tidak
diragukan lagi kamu adalah wakil olimpiade dari Indonesia.
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama
Pemain : Hehe.. Makasih. Afif
: Tetap semangat ya pilihan kedua
81
Pemain : Gampang kok. Hihi. Afif
: Tetap semangat ya pilihan ketiga
Pemain : Lagi beruntung aja. Hehe. Afif
: Tetap semangat ya
Afif : Baiklah, ayo ikut aku Aku akan mengajakmu berkeliling sambil
belajar materi untuk olimpiade. Afif
: Oh iya, seleksi olimpiade ini dimulai sejak belajar materi, jadi jika kmau tidak teliti sebanyak 5 kali saat belajar materi, kamu akan
dinyatakan gugur sebelum mengikuti tes olimpiade. Pelajari baik-baik ya Semoga kamu benar semua dan lancar saat mempelajari materi ini.
Aamiin. Semangat Aku mendukungmu
Level 2 – Menentukan Luas Permukaan Kubus
Latar tempat : Area sekitar hotel Latar waktu : Pagi hari
Afif : Kita akan mempelajari cara menghitung luas permukaan kubus dan
balok. terdapat animasi kubus
Afif : Pertama kita akan mempelajari cara menghitung luas permukaan
kubus terlebih dahulu. Coba lihatlah animasi kubus berikut. Afif
: Coba kamu hitung, ada berapa banyak sisi pada kubus? terdapat tiga pilihan jawaban
pilihan pertama, jawaban salah Pemain : 4
Afif : Eh.. yakin? Coba dihitung lagi. Hehe.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan kedua, jawaban benar
Pemain : 6 Afif
: Betul Sisi kubus ada 6.
82
kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan pilihan ketiga, jawaban salah
Pemain : 8 Afif
: Eh.. yakin? Coba dihitung lagi. Hehe. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
Afif : Tahukah kamu sisi kubus berbentuk apa?
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban salah
Pemain : Segitiga Afif
: Eh.. yakin? Coba dilihat baik-baik ya. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
pilihan kedua, jawaban benar Pemain : Persegi
Afif : Ya Tepat sekali Sisi kubus berbentuk persegi.
kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan pilihan ketiga, jawaban salah
Pemain : Segilima Afif
: Eh.. yakin? Coba dilihat baik-baik ya. Hehe. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
Afif : Kamu tentu masih ingat cara menghitung luas persegi kan?
Bagaimanakah itu? terdapat tiga pilihan jawaban
pilihan pertama, jawaban salah Pemain : ½ sisi x sisi
Afif : Kamu lupa? Coba diingat-ingat lagi ya.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan kedua, jawaban benar
Pemain : sisi x sisi
83
Afif : Betul Kamu benar-benar hebat Untuk menghitung luas persegi,
caranya sisi x sisi ata s
2
. kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
pilihan ketiga, jawaban salah Pemain : 2 sisi x sisi
Afif : Kamu lupa? Coba diingat-ingat lagi ya.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
Afif : Sekarang, perlu kamu pahami bahwa luas permukaan sebuah bangun
ruang adalah luas seluruh sisi yang membentuk bantun ruang tersebut. Paham?
Afif : Nah, jika kamu tahu sisi kubus ada 6, masing-masing berbentuk
persegi dengan luas = sisi x sisi, maka bagaimanakah cara menghitung luas permukaan kubus? Coba pikirkanlah
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban benar
Pemain : Cara menghitung luas permukaan kubus = 6 x luas persegi = 6 x sisi x sisi = 6s
2
Afif : Benar sekali Menghitung luas permukaan kubus = 6 x luas persegi =
6 x sisi x sisi. Ingat baik-baik ya kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
pilihan kedua, jawaban salah Pemain : Cara menghitung luas permukaan kubus = 6 x luas persegi = 6 x sisi
x 2 = 12s Afif
: Eh.. Yakin? Coba dipikirkan lagi ya. kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
pilihan ketiga, jawaban salah Pemain : Cara menghitung luas permukaan kubus = 6 x luas persegi = 6 x sisi
x ½ = 3s Afif
: Eh.. Yakin? Coba dipikirkan lagi ya. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
84
Afif : Dan perlu diingat bahwa saat menghitung luas, satuan yang
digunakan adalah satuan luas, yaitu satuan bentuk kuadrat, misal 2 cm x 2 cm = 4 cm
2
. Paham? Siip. :D Afif
: Selanjutny kita akan mempelajari cara menghitung luas permukaan balok. Mari aku ajak ke tempat lain.
Level 3 – Menentukan Luas Permukaan Balok
Latar tempat : Pohon Latar waktu : Siang hari
Afif : Disini tempat yang bagus ya. Mari kita mulai mempelajari balok.
Afif : Tentu kamu masih ingat tentang balok kan?
terdapat animasi balok Afif
: Coba amati animasi balok ini. Apa kamu tahu ada berapa sisi pada balok?
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban salah
Pemain : 4 Afif
: Eh.. Coba diamati dan dihitung lagi ya. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
pilihan kedua, jawaban benar Pemain : 6
Afif : Ya Tepat sekali Sisi balok ada 6 seperti kubus.
kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan pilihan ketiga, jawaban salah
Pemain : 8 Afif
: Eh.. Coba diamati dan dihitung lagi ya. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
Afif : Sekarang kita akan mempelajari cara menghitung luas permukaan
Balok. Amati lagi animasi balok tersebut.
85
Afif : Bisa dilihat kan? Berbentuk apakah sisi balok itu?
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban salah
Pemain : Persegi Afif
: Hahaha, kamu pasti tidak sadar, ini balok lho, bukan kubus. Yang teliti ya. Hehe.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan kedua, jawaban salah
Pemain : Segitiga Afif
: Hihihi, yakin? Coba diamati lagi. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
pilihan ketiga, jawaban benar Pemain : Persegi panjang
Afif : Tepat sekali, mudah kan? Hehe.
kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
Afif : Sisi balok memang berbentuk persegi panjang, namun yang perlu
diperhatikan disini, ke-6 sisi balok tersebut terdiri dari 3 jenis persegi panjang yang memiliki panjang sisi berbeda kan?
terdapat animasi balok dengan ukuran sisi p, l, dan t Afif
: Lihatlah animasi balok ini. Mari kita sepakati sisi-sisi tersebut adalah p = panjang, l = lebar, dan t = tinggi.
Afif : Maka bagaimanakah cara menghitung luas ketiga jenis pesegi
panjang pada balok tersebut? terdapat tiga pilihan jawaban
pilihan pertama, jawaban benar Pemain : p x l, p x t, l x t
Afif : Ya benar sekali
kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan pilihan kedua, jawaban salah
Pemain : p x p, l x l, t x t
86
Afif : Eh.. Yakin? Coba dipikirkan lagi.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan ketiga, jawaban salah
Pemain : p x l, p x t, p x p Afif
: Eh.. Yakin? Coba dipikirkan lagi. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
Afif : Mudah sekali ya mempelajari materi-materi ini.
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama
Pemain : Bangeet. Afif
: Hihihi pilihan kedua
Pemain : Iya nih. Afif
: Hihihi pilihan ketiga
Pemain : Enggak juga. Afif
: Hehe, kenapa enggak? Kalau memperhatikan dengan baik pasti mudah kok Semangat Ya
Afif : Lanjut ya? Tadi kan kamu sudah tahu cara menghitung luas ketiga
jenis sisi-sisi balok, p x l, p x t, l x t, padahal kita tahu sisi balok ada 6. Jadi, bagaimanakah cara menghitung luas permukaan balok? Ingat
Luas permukaan adalah jumlah luas seluruh sisi balok. terdapat tiga pilihan jawaban
pilihan pertama, jawaban salah Pemain : Luas permukaan balok
= p x l
2
+ p x t
2
+ l x t
2
Afif : Weee.. Coba diteliti lagi, dipikirkan lagi.. hehe.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan kedua, jawaban salah
87
Pemain : Luas permukaan balok = p x l + p x t + l x tp x l + p x t + l x t
= p x l + p x t + l x t
2
Afif : Weee.. Coba diteliti lagi, dipikirkan lagi.. hehe.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan ketiga, jawaban benar
Pemain : Luas permukaan balok = p x l + p x l + p x t + p x t + l x t + l x t
= 2p x l + 2p x t + 2l x t = 2p x l + p x t + l x t
Afif : Waah awesome Kamu benar Luas permukaan balok = 2p x l + p x
t + l x t kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
Afif : Sekarang, mari kita lanjutkan perjalanan dan belajar materi cara
menghitung luas permukaan prisma. terdapat satu pilihan jawaban
Pemain : Oke.
Level 4 – Menentukan Luas Permukaan Prisma
Latar tempat : Jalan di bawah pohon sakura Latar waktu : Siang hari
Afif : Bunga sakura yang berguguran, begitu indah Hehe.
Afif : Baiklah, setelah kita belajar kubus dan balok, sekarang kita akan
belajar cara menghitung luas permukaan prisma. Afif
: Masih ingat kan prisma ada berbagai macam? Prisma segitiga, prisma segilima, p risma segitujuh, dan masih banyak lagi.
Afif : Nah, misal aku memiliki contoh prisma segitiga seperti ini. Lihatlah
animasi berikut. Sisi-sisi prisma tersebut berbentuk apa?
88
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban salah
Pemain : Segitiga dan Persegi Afif
: Mmm.. sepertinya kamu tidak teliti, coba diamati lagi. Hehe. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
pilihan kedua, jawaban salah Pemain : Persegi dan Persegi Panjang
Afif : Mmm.. sepertinya kamu tidak teliti, coba diamati lagi. Hehe.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan ketiga, jawaban benar
Pemain : Segitiga dan Persegi Panjang Afif
: Ya benar sekali kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
Afif : Kamu masih ingat dengan cara menghitung luas persegi panjang kan,
bagaimana dengan segitiga? Masih ingatkah kamu cara menghitung luas segitiga?
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban benar
Pemain : Ya, ½ x alas x tinggi Afif
: Betul sekali Cara menghitung luas segitiga adalah ½ alas x tinggi. kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
pilihan kedua, jawaban salah Pemain : Ya, alas x tinggi
Afif : Mmm.. kamu tidak teliti, coba diingat-ingat dan diteliti lagi ya.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan ketiga, jawaban salah
Pemain : Ya, 2 x alas x tinggi Afif
: Mmm.. kamu tidak teliti, coba diingat-ingat dan diteliti lagi ya. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
89
Afif : Kalau soal hitung-menghitung kamu pasti bisa ya. Keren. Sekarang,
aku ingin bertanya padamu cara menghitung luas permukaan prisma tadi, namun bukan rumusnya, melainkan konsepnya, bagaimanakah
cara menghitung luas permukaan prisma tadi? Ingat Prisma tadi ya, bukan prisma yang lain.
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban salah
Pemain : Menghitung luas alas prisma, menghitung luas ketiga persegi panjang yang ada, kemudian dijumlahkan seluruhnya.
Afif : Waah. Sepertinya kamu tidak teliti deh. Coba diteliti lagi ya Hehe.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan kedua, jawaban salah
Pemain : Menghitung luas alas prisma x 2, menghitung luas persegi panjang x 3, kemudian dijumlahkan seluruhnya.
Afif : Waah. Sepertinya kamu tidak teliti deh. Coba diteliti lagi ya Hehe.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan ketiga, jawaban benar
Pemain : Menghitung luas alas prisma, luas bidang atas prisma, menghitung luas ketiga persegi panjang yang ada, kemudian dijumlahkan
seluruhnya. Afif
: Ya Benar sekali Pada intinya menghitung luas permukaan setiap bangun ruang itu sama, yaitu menghitung luas setiap sisinya kemudian
dijumlahkan. kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
Afif : Oh iya, menghitung luas permukaan prisma juga bisa dengan cara
menghitung luas alas prisma + luas bidang atas prisma + keliling alas prisma x tinggi prisma. Hasilnya akan sama saja. Kamu bebas
menggunakan cara yang kamu sukai asalkan kamu paham. Hehe.
90
Afif : Langsung dilanjutkan belajar cara menghitung luas permukaan limas
ya? Intinya sama saja kok. Okay? Siip.
Level 5 – Menentukan Luas Permukaan Limas
Latar tempat : Jalan di bawah pohon sakura Latar waktu : Siang hari
Afif : Seperti yang kamu ketahui, limas juga ada berbagai macam. Ada
limas segitiga, limas segiempat, limas segilima, dan masih banyak yang lain.
Afif : Coba lihat animasi limas yang aku siapkan ini.
terdapat animasi limas Berbentuk apakah sisi limas yang aku siapkan itu?
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban benar
Pemain : Segitiga dan Persegi Afif
: Ya Tepat sekali. Gampang kan ya. Hehe. kesempatan tidak berkurang dan cerita akan dilanjutkan
pilihan kedua, jawaban salah Pemain : Persegi dan Persegi Panjang
Afif : Iih. Kamu nggak teliti ya? Harus teliti dong.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan ketiga, jawaban salah
Pemain : Segitiga dan Persegi Panjang Afif
: Iih. Kamu nggak teliti ya? Harus teliti dong. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
Afif : Kamu sudah tau cara menghitung luas persegi dan segitiga kan,
sekarang bagaimana cara menghitung luas permukaan limas? Diingat lagi, menghitung luas permukaan setiap bangun ruang itu sama, yaitu
menghitung luas setiap sisinya kemudian dijumlahkan. Jadi, bagaimanakah caranya?
91
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban salah
Pemain : Menghitung luas alas limas + luas segitiga sembarang. Afif
: Eh, kamu nggak teliti. Harus teliti ya Hehe. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
pilihan kedua, jawaban salah Pemain : Menghitung luas alas limas + keliling alas x tinggi
Afif : Eh, kamu nggak teliti. Harus teliti ya Hehe.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan ketiga, jawaban benar
Pemain : Menghitung luas alas limas + luas semua sisi tegaknya yang berbentuk segitiga.
Afif : Betul sekali Cara menghitung luas permukaan limas yaitu
menghitung luas alas limas + luas semua sisi tegaknya yang berbentuk segitiga.
kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
Afif : Baiklah, mari belajar materi terakhir sebelum kita pulang. Ayo ikut
aku. terdapat satu pilihan jawaban
Pemain : Oke
Level 6 – Menentukan Luas Permukaan Bangun Ruang Gabungan
Latar tempat : Tepi danau Latar waktu : Sore hari
Afif : Wah Tempat ini indah sekali ya.
Afif : Baiklah, kali ini kita akan belajar tentang luas permukaan sebarang
bangun ruang.
92
Afif : Perlu kamu ingat lagi, bahwa luas permukaan sebarang bangun ruang
adalah luas seluruh sisi yang membentuk bangun ruang tersebut, misal lihatlah bangun ruang berikut.
terdapat animasi sebarang bangun ruang Afif
: Aku menggabungkan kubus dan balok sehingga menjadi seperti ini. Afif
: Luas permukaanya bukanlah luas permukaan kubus ditambah luas permukaan balok, namun hanya luas sisi-sisi yang membentuk bangun
ruang tersebut. Afif
: Jadi, menurutmu bagaimana cara menghitung luas permukaan bangun ruang tersebut?
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban salah
Pemain : Sisi-sisi tersebut dapat kita bentuk menjadi bangun ruang lain. Kita dapat menghitung luas permukaannya.
Afif : Hehehe, kurang tepat, cara yang benar adalah menghitung luas
sisinya satu-persatu, kemudian dijumlahkan. Paham? kesempatan berkurang 1 dan cerita dilanjutkan
pilihan kedua, jawaban benar Pemain : Kita dapat menghitung luas sisinya satu-persatu kemudian
dijumlahkan. Afif
: Ya Tepat sekali. Untuk menghitung luas permukaan bangun ruang gabungan, kita dapat menghitung luas sisinya satu-persatu kemudian
dijumlahkan. kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
pilihan ketiga, jawaban salah Pemain : Menghitung luas permukaan kubus, kemudian menghitung luas
permukaan balok, lalu dijumlahkan. Afif
: Hehehe, kurang tepat, cara yang benar adalah menghitung luas sisinya satu-persatu, kemudian dijumlahkan. Paham?
kesempatan berkurang 1 dan cerita dilanjutkan
93
Afif : Sekali lagi, ingat bagaimana cara menghitung luas permukaan
bangun ruang gabungan? terdapat tiga pilihan jawaban
pilihan pertama, jawaban salah Pemain : Menghitung luas permukaan kubus, kemudian menghitung luas
permukaan balok, lalu dijumlahkan. Afif
: Hahaha, pasti kamu tidak teliti. Matematika harus teliti dong Hehe. Coba dicermati lagi.
kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan pilihan kedua, jawaban salah
Pemain : Sisi-sisi tersebut dapat kita bentuk menjadi bangun ruang lain. Kita dapat menghitung luas permukaannya.
Afif : Hahaha, pasti kamu tidak teliti. Matematika harus teliti dong Hehe.
Coba dicermati lagi. kesempatan berkurang 1 dan kembali ke pertanyaan
pilihan ketiga, jawaban benar Pemain : Kita dapat menghitung luas sisinya satu-persatu kemudian
dijumlahkan. Afif
: Ya, tepat sekali Kamu keren kesempatan tidak berkurang dan cerita dilanjutkan
Afif : Baiklah,
Afif : ...
Afif : Hah? Dia
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama
Pemain : Kamu kenapa? Afif
: Itu.. Ada peserta dari Amerika sedang berjalan ke arah kita. Namanya Justin.
pilihan kedua Pemain : Hah? Ada apa?
94
Afif : Itu.. Ada peserta dari Amerika sedang berjalan ke arah kita.
Namanya Justin. pilihan ketiga
Pemain : Ada apa sih? Afif
: Itu.. Ada peserta dari Amerika sedang berjalan ke arah kita. Namanya Justin.
Afif : Kabarnya dia sangat pintar, aku tidak mau berurusan dengannya.
Tolong kamu atasi ya Aku pergi dulu sebentar mau ke kamar mandi. Hehe.
Justin : Excuse me
Afif : Excuse me too. Aku pergi sebentar ya. Berjuanglah. Hehe.
Justin : Oii where are you going.? Ahh..
Justin : Hey you, my name is Justin and i’m from America. You are from
Indonesia right? They say you are so smart, i challenge you on a battle
terdapat tiga pilihan jawaban
pilihan pertama
Pemain : Yes I am I accept your challenge Justin
: Good Let’s battle cerita di lanjutkan ke
“battle Justin” pilihan kedua
Pemain : Sorry.. bl blah.. I caan’t speeak english. Only a little little.
Justin : You try to avoid me? Such an afraid child. Let’s just fight on the
olympiad then. I will go. terdapat dua sub pilihan jawaban
pilihan pertama Pemain : Yes, i am afraid
Justin : Really? I do
n’t know why you are afraid. You’re not even try it man. So they are wrong about you. I will go then.
terdapat dua sub sub pilihan jawaban pilihan pertama
95
Pemain : I just.. afraid. Yes, I am afraid. Justin
: I kind of dissapointed with you. Make sure you study hard and let us have a good competition on the
olympiad See ya. Afif
: kembali Kenapa dia pergi dengan wajah agak kecewa? Sepertinya karena kamu tidak berani
menghadapi tantangannya ya? Tidak apa-apa, kamu tak perlu takut, mungkin kamu hanya butuh lebih
banyak belajar agar selalu siap menghadapi tantangan. Semangat ya.
cerita dilanjutkan tanpa scene
“battle Justin”
pilihan kedua Pemain
: Actually, i’m kidding Haha. I’m not afraid at all. Justin
: Hahaha. Good. cerita dilanjutkan ke
“battle Justin”
pilihan kedua Pemain
: Wait I’m not afraid. Justin
: Good Let’s battle cerita dilanjutkan ke
“battle Justin” pilihan ketiga
Pemain : ... Dia ngomong apa sih? Aku nggak paham Justin
: Hahh. You’re afraid? Pffft. So they are wrong about you. I will go then.
terdapat dua sub pilihan jawaban pilihan pertama
Pemain : Yes, i am afraid Justin
: Really? I don’t know why you are afraid. You’re not even try it man. So they are wrong about you. I will go then.
terdapat dua sub sub pilihan jawaban pilihan pertama
Pemain : I just.. afraid. Yes, I am afraid.
96
Justin : I kind of dissapointed with you. Make sure you
study hard and let us have a good competition on the olympiad See ya.
Afif : kembali Kenapa dia pergi dengan wajah agak
kecewa? Sepertinya karena kamu tidak berani menghadapi tantangannya ya? Tidak apa-apa, kamu
tak perlu takut, mungkin kamu hanya butuh lebih banyak belajar agar selalu siap menghadapi
tantangan. Semangat ya. cerita dilanjutkan tanpa scene
“battle Justin”
pilihan kedua Pemain
: Actually, i’m kidding Haha. I’m not afraid at all. Justin
: Hahaha. Good. cerita dilanjutkan ke
“battle Justin”
pilihan kedua Pemain
: Wait I’m not afraid. Justin
: Good Let’s battle cerita dilanjutkan ke
“battle Justin”
Scene battle Justin
Justin : The battle is, i will give you a question. If you can solve it
before 5 minutes, you win terdapat dua pilihan
pilihan pertama
Pemain : Deal Justin
: Ready?
cerita dilanjutkan ke scene “soal battle Justin” pilihan kedua
Pemain : No deal. I am afraid. Justin
: No deal?? You’re afraid? Pffft. So they are wrong about you. I will go then.
97
terdapat dua sub pilihan jawaban pilihan pertama
Pemain : Sorry, i think i’m afraid.
Justin : I kind of dissapointed with you. Make sure you
study hard and let us have a good competition on the olympiad See ya.
Afif : kembali Kenapa dia pergi dengan wajah agak
kecewa? Sepertinya karena kamu tidak berani menghadapi tantangannya ya? Tidak apa-apa, kamu
tak perlu takut, mungkin kamu hanya butuh lebih banyak belajar agar selalu siap menghadapi tantangan.
Semangat ya. cerita dilanjutkan tanpa scene
“soal battle Justin”
pilihan kedua Pemain
: Just kidding. I’m not afraid. Justin
: Good, hahaha. Justin
: Ready? cerita dilanjutkan ke scene
“soal battle justin”
Scene soal battle Justin
terdapat animasi sebarang bangun ruang Justin
: I have a solid object like this. What is the surface area of this object? Or, Indonesian usually say “Berrapa luas
perrmukaanyae?”
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama, jawaban salah
Pemain : 116 cm
2
Justin : Uppsss. You can’t answer my question? It’s okay, no
problem. Please study hard So that you can beat me in the olympiad. Okay? I hope i can have a good competition with
you. Good Luck Let’s meet there. Bye. Hehe.
98
Afif : kembali Dimana dia? Sudah pergi? Kamu keren bisa
menghadapi dia dengan berani. Keren cerita dilanjutkan
pilihan kedua, jawaban salah Pemain : 107 cm
2
Justin : Uppsss. You can’t answer my question? It’s okay, no
problem. Please study hard So that you can beat me in the olympiad. Okay? I hope i can have a good competition with
you. Good Luck Let’s meet there. Bye. Hehe. Afif
: kembali Dimana dia? Sudah pergi? Kamu keren bisa menghadapi dia dengan berani. Keren
cerita dilanjutkan pilihan ketiga, jawaban benar
Pemain : 98 cm
2
Justin : It’s right Cool You are really smart I will be glad if I can
compete with you on the olympiad. I will study again. Study hard So I can win Hehe. Don’t make me dissapointed.
Please study hard too So I can have a good competition okay?? Good. Let’s meet there. Bye. Hehe.
Afif : kembali Dimana dia? Sudah pergi? Kamu keren bisa
menghadapi dia dengan berani. Keren cerita dilanjutkan
Afif : Mari kita pulang.
Latar tempat : Kamar hotel Latar waktu : Sore hari
Afif : Kamu hebat Dengan ini kamu sudah siap untuk mengikuti
olimpiade matematika tingkat dunia Afif
: Beristirahatlah yang cukup. Afif
: Kita belajar materi tepat waktu, besok kamu akan melaksanakan olimpiade ini. Berjuanglah.
99
Afif : Kamu bisa belajar sebelum tidur. Aku sudah meletakkan tablet yang
berisi ringkasan materi di atasa meja. Kamu dapat menggunakannya untuk belajar.
Afif : Oh iya, besok aku akan menjemputmu kemari dan mengantarmu ke
tempat olimpiade. Selamat sore. Hehe. terdapat tablet berisi ringkasan materi dan contoh-contoh soal
Level 7 – Tes Luas Permukaan Bangun Ruang Sisi Datar
Latar tempat : Kamar hotel Latar waktu : Pagi hari
Afif : Hai Selamat pagi
Afif : Sudah siapkah kamu menjadi seorang Juaraaa?
terdapat satu pilihan jawaban Pemain : Yaa
Afif : Keren Baiklah ayo ikut aku Aku akan mengantarmu ke tempat
olimpiade diadakan.
Latar tempat : Lokasi olimpiade Latar waktu : Pagi hari
Afif : Kita sudah sampai Bagaimana perasaanmu?
terdapat tiga pilihan jawaban pilihan pertama
Pemain : Aku sangat siap. pilihan kedua
Pemain : Deg-degan gimana gituu. pilihan ketiga
Pemain : .... aku nggak bisa ngomong apa-apa
100
Justin : Yo Good morning You are here finally I’m looking forward to the
competition with you terdapat tiga pilihan jawaban
pilihan pertama Pemain : Really?? Cool Me too
pilihan kedua Pemain : Hmmm. Okay.
pilihan ketiga Pemain : ... Entahlah dia ngomong apa..
Justin : Oh he is here. Good luck
Afif : Pengampu olimpiade sudah datang. Sebisa mungkin kerjakan semua
soal sebelum waktu habis ya Selamat berjuang Semoga mendapat hasil yang terbaik Aamiin.
terdapat satu pilihan jawaban Pemain : Okay Makasih. Hehe.
terdapat kata pengantar dari pengampu olimpiade Pengampu Olimpiade :
Good morning everyone. I will give each one of you a special device of this olympiad. All of the text, questions, and problems there have
been translated into the language in your country. Please enter your name, and do the olympiad. You can start from now. Good luck.
terdapat satu pilihan jawaban Pemain : Lihat layar device dan memulai olimpiade
Scene Device Olympiad
Pemain mengisikan nama dan login. Petunjuk Olympiade :
1. Terdapat 8 soal yang harus dikerjakan.
2. Waktu mengerjakan 30 menit dimulai setelah klik tombol “MULAI”
3. Setelah waktu habis tidak ada perpanjangan waktu.
101
4. Tulis jawabanmu angkanya saja tanpa satuan_ pada kotak yang telah
disediakan. 5.
Lanjut ke soal berikutnya dengan klik nomor soal. 6.
Jawaban yang sudah ditulis tidak akan hilang. 7.
Jawaban dapat kalian ganti selama masih ada waktu. 8.
Setelah selesai mengerjakan 8 soal, klik tombol “SELESAI”. 9.
Kamu dapat menggunakan kertas untuk corat-coret dan menghitung jawabanmu.
10. Cobalah mengerjakan soal dari yang mudah terlebih dahulu.
11. Berdoalah sebelum mengerjakan.
Pemain mulai mengerjakan soal setelah klik tombol MULAI. Terdapat 8 soal uraian yang harus dikerjakan.
Pemain mengakhiri tes dengan klik tombol SELESAI. Terdapat ucapan terima kasih dan tombol log out.
Olimpiade telah selesai.
Afif : Hei Bagaimana dengan soal-soalnya? Kamu bisa mengerjakan
semua? terdapat tiga pilihan jawaban
pilihan pertama Pemain : Alhamdulillah aku bisa mengerjakan.
Afif : Alhamdulillah, semoga kamu mendapat hasil yang terbaik ya
Aamiin. pilihan kedua
Pemain : Lumayan bisa sih. Hehe. Afif
: Alhamdulilah, semoga kamu mendapat hasil yang terbaik ya Aamiin.
pilihan ketiga Pemain : Susah sekali. Semoga jawabanku benar. Aamiin.
Afif : Aamiin. Dan semoga kamu mendapat hasil yang terbaik Aamiin.
102
Afif : Baiklah, sebentar lagi pengumuman olimpiade akan keluar. Mari kita
menunggu di papan pengumuman elektronik. Yuk ikut aku. terdapat satu pilihan jawaban
Pemain : Oke
Scene Pengumuman
terdapat sebuah papan pengumuman elektronik Pemain dapat melihat hasil olimpiade dengan klik tombol Lihat.
Akan tertampil hasil olimpiade berupa peringkat dan nilai yang diperoleh.
Scene Ending
terdapat kalimat motivasi untuk pemain.
Scene Credit
terdapat tampilan credit pembuatan game Special Maths Olympiad
GAME BERAKHIR
103
BAGAN GAME
104
Storyboard Game Edukasi No
Desain Keterangan
1. Halaman Judul dan Menu Utama
Special Maths Olympiad
Luas Permukaan Kubus, Balok, Prisma dan Limas
Keterangan Navigasi : Pilihan “Permainan Baru” :
untuk memulai gamepermainan.
Pilihan “Petunjuk” :
untuk menampilkan halaman petunjuk permainan.
Pilihan “Profil Pembuat” :
untuk menampilkan profil pembuat game.
Pilihan “Credit” :
untuk menampilkan halaman credit game.
Keterangan Teks : -tidak ada-
Keterangan Gambar, Animasi, dan Audio :
Gambar : Tokoh Afif Background cover : Padang rumput
Animasi : Judul game Audio : Blackjack Title Screen
2. Halaman Petunjuk
Petunjuk Permainan Keterangan Navigasi :
Tombol berikutnya “ ” :
untuk mengarahkan ke halaman berikutnya, yaitu bagian-bagian
game.
Tombol kembali “ ” :
untuk mengarahkan ke halaman menu utama.
Keterangan Teks : Berisi teks petunjuk permainan.
Keterangan Gambar, Animasi, dan Audio :
Gambar : -tidak ada- Background cover : abstrak
Animasi : -tidak ada- Audio : Blackjack Title Screen
Permainan Baru Petunjuk
Profil Pembuat Credit
1. Petunjuk
2. Petunjuk
3. Petunjuk
4. Petunjuk
5. Dst.
105
3. Halaman Profil Pembuat
Profil Pembuat Keterangan Navigasi :
Tombol kembali “ ” :
untuk mengarahkan ke halaman menu utama.
Keterangan Teks : Pembuat : Berisi informasi tentang
pembuat game edukasi. Keterangan Gambar, Animasi, dan
Audio :
Gambar : foto pembuat dan foto dosen pembimbing
Gambar : logo universitas Background cover : abstrak
Animasi : -tidak ada- Audio : Blackjack Title Screen
4. Halaman Credit
Credit
Credit
Keterangan Navigasi : Tombol kembali “ ” :
untuk mengarahkan ke halaman menu utama.
Keterangan Teks : Credit : Berisi teks credit game
edukasi. Keterangan Gambar, Animasi, dan
Audio :
Gambar : -tidak ada- Background cover : abstrak
Animasi : -tidak ada- Audio : Blackjack Title Screen
5. Halaman Narasi Game Tanpa Animasi
Keterangan Navigasi : Tombol berikutnya “ ” :
untuk mengarahkan ke halaman berikutnya.
Keterangan Teks :
Dialog Game : Berisi dialog tokoh- tokoh dalam game, yaitu tokoh
Afif dan tokoh Justin. Pilihan Jawaban Singkat : Berisi
daftar pilihan jawaban singkat, yang akan dipilih oleh pemain.
Pilihan Jawaban Panjang : Berisi daftar pilihan jawaban panjang,
yang akan dipilih oleh pemain. Kesempatan : Berisi banyaknya
kesempatan yang dimiliki pemain.
Keterangan Gambar, Animasi, dan Audio :
Gambar : Tokoh Afif atau Tokoh Justin
Dialog Game Pilihan Jawaban Panjang
Pilihan Jawaban Singkat
Kesempatan
Pembuat
106
Background cover : -
Pengantar : Bandara -
Pengantar : Kamar hotel -
Materi Kubus : Area sekitar hotel
- Materi Balok : Pohon
- Materi Prisma : Jalan di bawah
pohon sakura -
Materi Limas : Jalan di bawah pohon sakura
- Materi Gabungan : Tepi danau
- Battle Justin : Tepi danau
- Tes : Lokasi Olimpiade
Animasi : -tidak ada- Audio :
- Pengantar : Airplane Landing
- Pengantar : Etude dan Happy
Again -
Materi Kubus : Good Morning Tokyo
- Materi Balok : Good Morning
Tokyo -
Materi Prisma : Good Morning Tokyo
- Materi Limas : Good Morning
Tokyo -
Materi Gabungan : Good Morning Tokyo
- Battle Justin : Guitar Fat Beat
- Tes : -tidak ada-
6. Halaman Narasi Game Dengan Animasi
Keterangan Navigasi : Tombol berikutnya “ ” :
untuk mengarahkan ke halaman berikutnya.
Tombol animasi “ ” :
untuk memainkan animasi yang tersedia.
Keterangan Teks :
Dialog Game : Berisi dialog tokoh- tokoh dalam game, yaitu tokoh
Afif dan tokoh Justin. Pilihan Jawaban Singkat : Berisi
daftar pilihan jawaban singkat, yang akan dipilih oleh pemain.
Pilihan Jawaban Panjang : Berisi daftar pilihan jawaban panjang,
yang akan dipilih oleh pemain. Kesempatan : Berisi banyaknya
kesempatan yang dimiliki pemain.
Keterangan Gambar, Animasi, dan Audio :
Gambar : Tokoh Afif atau Tokoh
Dialog Game Pilihan Jawaban Panjang
Pilihan Jawaban Singkat
Kesempatan
107
Justin Background cover :
- Pengantar : Bandara
- Pengantar : Kamar hotel
- Materi Kubus : Area sekitar
hotel -
Materi Balok : Pohon -
Materi Prisma : Jalan di bawah pohon sakura
- Materi Limas : Jalan di bawah
pohon sakura -
Materi Gabungan : Tepi danau -
Battle Justin : Tepi danau -
Tes : Lokasi Olimpiade Animasi :
- Materi Kubus : Animasi kubus
- Materi Balok : Animasi balok
- Materi Prisma : Animasi prisma
- Materi Limas : Animasi limas
- Materi Gabungan : Animasi
bangun ruang gabungan Audio :
- Pengantar : Airplane Landing
- Pengantar : Etude dan Happy
Again -
Materi Kubus : Good Morning Tokyo
- Materi Balok : Good Morning
Tokyo -
Materi Prisma : Good Morning Tokyo
- Materi Limas : Good Morning
Tokyo -
Materi Gabungan : Good Morning Tokyo
- Battle Justin : Guitar Fat Beat
- Tes : -tidak ada-
7.
Halaman Tes Olimpiade Soal-soal
Mathematics Olympiad
Keterangan Navigasi : Tombol menuju “ ” :
untuk mengarahkan ke soal yang lain, dari nomor 1 hingga 8.
Tombol selesai “ ” :
untuk menyatakan bahwa pemain telah selesai mengerjakan soal
olimpiade dan untuk mengarahkan ke halaman selanjutnya.
Keterangan Teks :
Soal : Berisi soal-soal olimpiade yang harus dikerjakan.
Jawab : Berisi kotak dialog untuk memasukkan jawaban dari setiap
soal. Waktu : Berisi banyaknya waktu
Waktu
Soal Jawab
108
yang tersisa untuk mengerjakan soal olimpiade.
Keterangan Gambar, Animasi, dan Audio :
Gambar : -tidak ada- Background cover : -tidak ada-
Audio : -tidak ada- 8.
Halaman Akhir
Pesan Motivasi
Keterangan Navigasi : -tidak ada-
Keterangan Teks : Pesan Motivasi : berisi pesan motivasi
untuk pemain Keterangan Gambar, Animasi, dan
Audio :
Gambar : -tidak ada- Background cover : awan
Animasi : -tidak ada- Audio : Young Love
109 s
s
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP
Nama Sekolah :
SMP N 4 Sleman Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas : VIII Delapan
Semester :
2 Dua
Standar Kompetensi : 5. Memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas dan
bagian-bagiannya serta menentukan ukurannya.
Kompetensi Dasar : 5.3. Menghitung luas permukaan dan volume kubus,
balok, prisma, dan limas.
Indikator : 5.3.1 Menghitung luas permukaan kubus, balok, prisma,
dan limas.
Alokasi Waktu : 4x40 Menit
A. Tujuan Pembelajaran