Kerangka Berfikir Hipotesis KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS

20 Gambar 2.2.Lapangan Permainan Pakaranjang

2.6 Kerangka Berfikir

Dengan pendekatan permainan pakaranjang di harapkan akan lebih mengaktifkan siswa dalam pembelajaran lompat jauh gaya jongkok sehingga gerak dasar lompat jauhpun optimal sesuai harapan. Maka terdapat suatu gagasan atau pendapat dari penulis.Gagasan tersebut bila disajikan akan tampak seperti pada gambar di bawah ini : 50 cm Siswa Siswa 21 Gambar 2.3.Kerangka Berfikir

2.7 Hipotesis

Pengertian hipotesis sebagaimana menurut Fraenkel dan Wallen 1990, yaitu jawaban yang sifatnya sementara terhadap permasalahan yang diajukan dalam penelitian.Hipotesis belum tentu benar, benar tidaknya suatu hipotesis tergantung hasil pengujian dari data empiris.Menurut Nana Sujana 1990 Hipotesis adalah Kondisi awal tindakan Kondisi akhir -siswa tidak termotivasi dalam pembelajaran lompat jauh -siswa kurang aktif dalam pembelajaran -kualitas gerak jauh dari harapan -hasil belajar tidak optimal Guru masih monoton dalam mengajarkan materi lompat jauh Meningkatkan hasil belajar lompat jauh melalui permainan Pakaranjang Melalui permainan Pakaranjang dapat mengaktifkankan anak didik dan gerak dasar lompat jauhpun maximal sehingga hasil belajarpun meningkat Siklus 1: Guru mempersiapkan pembelajaran lompat jauh melalui permainan Pakaranjang Siklus 2 : Memperbaiki kekurangan pada siklus 1 dengan memvariasi permainan Pakaranjang 22 pendapat yang kebenarannya masih belum meyakinkan. Kebenaran pendapat perlu diuji dan dibuktikan. Berdasarkan uraian dalam landasan teori dan kerangka berfikir di atas, penulis mengambil hipotesis sebagai berikut, “melalui permainan pakaranjang, maka hasil belajar lompat jauh gaya jongkok kelas IV SD N Lengkong 01 Kecamatan Bojong Kabupaten Tegal Semester genap Tahun Pelajaran 20122013 akan meningkat.” 23

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Metode Penelitian

Metode dalam penelitian ini menggunakan metode Tindakan Kelas Action Research

3.2 Subyek Penelitian

Subjek yang diteliti adalah siswa kelas IV SD Negeri Lengkong 01 kecamatan Bojong Kabupaten Tegal dengan jumlah 28 siswa terdiri dari 19 putri dan 9 putra.

3.3 Obyek Penelitian

Dalam penelitian ini,obyek yang diteliti adalah penerapan pendekatan model pembelajaran lompat jauh gaya jongkok melalui permainan pakaranjang lompat lingkaran berjenjangsebagai upaya untuk meningkatakan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok pada siswa kelas IV SD Negeri Lengkong 01 Kecamatan Bojong Kabupaten Tegal.

3.4 Lokasi Penelitian

Dalam penelitian ini,Penelitian dilaksanakan di halaman SD Negeri Lengkong 01 Desa Lengkong kecamatan Bojong Kabupaten Tegal.

Dokumen yang terkait

PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MENGGUNAKAN PENDEKATAN PERMAINAN LOMPAT KANGURU PADA SISWA KELAS V SD NEGERI PEDAGANGAN 01 KABUPATEN TEGAL TAHUN 2013

1 43 133

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MENGGUNAKAN PERMAINAN BOLA GANTUNG PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI KALISAPU 02 KECAMATAN SLAWI KABUPATEN TEGAL TAHUN PELAJARAN 2012 2013

1 10 142

PERBEDAAN PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH DENGAN RINTANGAN DAN RAIHAN TERHADAP KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK PADA SISWA PUTRA KELAS IV DAN V SD NEGERI 01

6 169 67

UPAYA MENINGKATKAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN PENDEKATAN PERMAINAN LOMPAT KATAK PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 6 KLAMPOK PURWAREJA KLAMPOK BANJARNEGARA TAHUN PELAJARAN 2010 2011

0 3 59

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 28 MEDAN TAHUN AJARAN 2016/2017.

0 5 24

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENERAPAN VARIASI PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 030290 PUNGUAN NAULI KABUPATEN DAIRI TAHUN AJARAN 2014/2015.

0 2 18

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN BERANGKAI 4 POS PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 101866 BATANG KUIS TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 2 27

MENINGKATKAN PEMBELAJARAN GERAK DASAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN LOMPAT ANGKA : Penelitian Tindakan Kelas pada Siswa Kelas IV SDN Weru Kidul 1 Kecamatan Weru Kabupaten Cirebon.

0 4 61

UPAYA MENINGKATKAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MENGGUNAKAN ALAT BANTU PADA SISWA KELAS VII F SMP NEGERI 2 TENGARAN TAHUN 2012/2013.

0 0 16

PENINGKATAN HASIL BELAJAR PADA PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN LOTON(LOMPAT KARTON) PADA SISWA KELAS V SD NEGERI KRAMAT 02 KECAMATAN KRAMAT KABUPATEN TEGAL TAHUN PELAJARAN 2015 2016 -

0 1 56