Instrumen Penelitian METODOLOGI PENELITIAN

29 Materi Indikator Jenis soal Soal Nomor Soal Jawaban yang diharapkan Skoring penilaian o Tidak ada komponen yang benarsemua komponen salah, skor : 1 Skor maksimal : 5 Siswa dapat menjelaskan penyebab bandul bergerak harmonis sederhana Uraian Jelaskan mengapa bandul terus berayun setelah kita tarik 4 Setiap benda memiliki gaya berat. Ketika bandul saya tarik, maka gaya berat memiliki 2 komponen. Salah satu komponen yang bernilai mg sinθ merupakan gaya pemulih yang menyebabkan bandul bergerak ke titik setimbang. Di titik setimbang, bandul memiliki energi kinetik maksimum, dan kecepatan inilah yang menyebabkan bandul terus bergerak ke arah berlawanan. Dalam perjalanannya, energi kinetik berubah menjadi energi potensial. Dan gaya pemulih 1. Salah satu komponen gaya berat mg sinθ yang berfungsi sebagai gaya pemulih yang membawa bandul terus ke titik setimbangnya. 2. Di titik setimbang ada energi kinetik maksimum, yang menyebabkan bandul terus bergerak ke kiri kekanan. Skor : o 2 komponen benar, skor : 4 o 1 komponen benar, skor : 2 30 Materi Indikator Jenis soal Soal Nomor Soal Jawaban yang diharapkan Skoring penilaian menyebabkan ia kembali ke titik setimbang. o Tidak ada komponen yang benar semua komponen salah, skor : 0 Skor maksimal : 4 Siswa dapat menjelaskan peristiwa gerak harmonik sederhana pada bandul matematis pada kehidupan sehari-hari uraian Sebutkan contoh bandul sederhana pada kehidupan sehari-hari. 5 1. Ayunan waktu kecil 2. Mainan pendulum 3. Pendulum pada jam tua 4. Bandul penghancur Skor : o 4 komponen benar, skor : 5 o 3 komponen benar, skor : 4 o 2 komponen benar, skor : 3 o 1 komponen benar, skor :2 o Tidak ada komponen yang benar semua komponen salah, skor :1 Skor maksimal : 5 31 Tabel 3.4 kisi-kisi soal posttest Materi Indikator Jenis soal Soal Nomor soal Jawaban yang diharapkan Skoring penilaian Gerak Harmonik Sederhana pada Bandul Matematis Siswa dapat menyebutkankarakt eristik gerak harmonik sederhana pada bandul matematis Uraian 1. Jelaskan definisi dari:  Periode;  Frekuensi;  Simpangan;  Amplitudo. 1 Periode merupakan waktu yang dibutuhkan bandul untuk melakukan satu kali ayunan penuh. frekuensi merupakan banyaknya ayunan penuh yang dapat dilakukan bandul dalam waktu satu detik. Simpangan merupakan jarak antara kedudukan benda saat itu ke titik setimbangnya. Amplitudo atau simpangan maksimum merupakan jarak antara titik maksimum yang ditempuh bandul ke titik setimbang. Skor: o 4komponen benar, skor : 5 o 3 komponen benar, skor : 4 o 2 komponen benar, skor : 3 o 1 komponen benar, skor : 2 o Tidak ada komponen yang benar semua komponen salah, skor : 1 Skor maksimal : 5 32 Materi Indikator Jenis soal Soal Nomor soal Jawaban yang diharapkan Skoring penilaian Siswa dapat menjelaskan penyebab bandul bergerak harmonis sederhana Uraian Gambarkan gaya-gaya yang bekerja pada bandul beserta arahnya 2 1. Gaya berat + benar arahnya 2. Mg sin θ + benar arahnya 3. Mg cos θ + benar arahnya 4. Gaya tegang tali + benar arahnya Skor : o Tidak ada komponen yang benar semua komponen salah, skor : 1 o Hanya kata-kata tidak disertai gambar, skor : 2 o Komponen nomor 1 benar, skor : 4 o Komponen nomor 2 benar, skor : 6 o Komponen nomor 3 benar, skor : 8 o Komponen nomor 4 benar, skor : 10 Skor maksimal : 10 33 Materi Indikator Jenis soal Soal Nomor soal Jawaban yang diharapkan Skoring penilaian Siswa dapat menjelaskan penyebab bandul bergerak harmonis sederhana uraian Jelaskan mengapa bandul terus berayun setelah kita tarik 3 Setiap benda memiliki gaya berat. Ketika bandul saya tarik, maka gaya berat memiliki 2 komponen. Salah satu komponen yang bernilai mg sinθ merupakan gaya pemulih yang menyebabkan bandul bergerak ke titik setimbang. Di titik setimbang, bandul memiliki energi kinetikmaksimum, dan kecepatan inilah yang menyebabkan bandul terus bergerak ke arah berlawanan. Dalam perjalanannya, energi kinetik berubah menjadi energi potensial. Dan gaya pemulih menyebabkan ia kembali ke titik setimbang. 1. Salah satu komponen gaya berat mg sinθ yang berfungsi sebagai gaya pemulih yang membawa bandul terus ke titik setimbangnya. 2. Di titik setimbang ada energi kinetik maksimum, yang menyebabkan bandul terus bergerak ke kiri kekanan. Skor : o 2 komponen benar, skor : 4 o 1 komponen benar, skor : 2 o Tidak ada komponen yang benar semua komponen salah, skor : 1 Skor maksimal : 5 34

F. Validasi Instrumen

1. Uji Validasi Produk Uji validasi produk dilakukan dalam dua tahap, tahap pertama dilakukan penilaian oleh dosen pembimbing. Kemudian tahap kedua dilakukan uji coba terhadap mahasiswa. Uji validasi produk dimaksudkan untuk memperoleh masukan, dan penilaian kelayakan produk yang dikembangkan oleh peneliti. 2. Uji validasi instrumen Uji validasi instrumen dilakukan oleh dosen pembimbing.

G. Teknik Analisis Data

1. Hasil Belajar siswa Untuk mengetahui efektivitas video terhadap hasil belajar dilakukan pretest dan posttest Tes hasil belajar siswa dilakukan dengan melihat jawaban siswa dalam mengerjakan hasil tes evaluasi belajar. Hasil tes evaluasi belajar dianalisis secara kuantitatif untuk mengetahui nilai akhir siswa dan ketercapaian dari setiap item soal maupun indikator. Nilai akhir siswa diperoleh dengan perhitungan sebagai berikut: � � = � �ℎ � ℎ � � �ℎ � � × 35 Analisis kualitatif dilakukan dengan membandingkan nilai pretest dan posttest. Analisis kualitatif digunakan untuk mengetahui lebih jauh efektivitas media video dapat membantu siswa dalam memahami materi gerak harmonik sederhana pada bandul matematis. Pembelajaran menggunakan media video ini dikatakan dapat membantu siswa dalam memahami materi gerak harmonik sederhana pada bandul matematis jika 75 tujuan pembelajaran dapat dicapai. 2. Efektivitas media video dilihat dari angket siswa Selain pemahaman siswa serta keterampilan, efektivitas media video dapat dilihat dari kuisioner. Maka dilakukan pengambilan data dengan menggunakan kuisioner. Setiap pertanyaan kuisioner disediakan lima alternatif jawaban. Alternatif jawaban tersebut mengunakan skala sikap likert. Skala sikap Likert : pendapat responden berupa persetujuan, yaitu SS yang berarti sangat setuju,S yang berarti setuju, R yang berarti Ragu-ragu TS yang berarti tidak setuju, STS yang berarti sangat tidak setuju. Cara pemberian skor pada koisioner ini bergerak dari nilai 1-5. Rekap yang diberikan siswa terhadap pertanyaan-pertanyaan dalam kuisioner ini dibuat dengan ketentuan sebagai berikut: 36 Tabel 3.5 skor kuisioner Alternatif Jawaban Skor Sangat tidak setuju 1 Tidak setuju 2 Ragu-ragu 3 Setuju 4 Sangat Setuju 5 Untuk menghitung rata-rata efektivitas media video pertama-tama harus ditentukan skor kriterium ideal untuk sistem kerja tersebut. Skor ideal = skor jawaban tertinggi x butir instrumen x jumlah responden. Selanjutnya skor ideal untuk setiap butir instrumen = skor tertinggi x jumlah responden. 3. Keterampilan Untuk mengetahui keterampilan siswa selama menggunakan media video dilakukan dengan dua cara, yaitu menilai jawaban LKS yang telah dikerjakan siswa dan menganalisis dokumentasi peneliti selama penelitian berupa video. 37 Tabel 3.6 kisi-kisi LKS No Materi Kompetensi dasar Indikator Jenis soal Soal Nomor Soal 1. Gerak Harmonik Sederhana pada Bandul Matematis Merencanakan dan melaksanakan percobaan Gerak Harmonis pada bandul beserta parameternya. Siswa dapat menyebutkanbesaran- besaran terkait gerak harmonik sederhana pada bandul matematis Uraian Lampiran LKS : Aktivitas I 1 2. Siswa dapat menunjukan besaran- besaran terkait gerak harmonik pada bandul matematis melalui percobaan sederhana. Percobaan Lampiran LKS : Aktivitas II 2 3. Siswa dapat menunjukan gaya-gaya yang bekerja pada bandul matematis Uraian Lampiran LKS : Aktivitas III 3 4. Siswa dapat menjelaskan peristiwa gerak harmonik sederhana pada bandul matematis pada kehidupan sehari-hari uraian Lampiran LKS : Aktivitas IV 4 38

BAB IV PELAKSANAAN PENELITIAN,

ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN A. Pelaksanaan Penelitian Pelaksanaan penelitian ini terdiri dari tiga bagian yaitu pembuatan video, uji coba, revisi, dan pengambilan data.

1. Pembuatan video

Pada awal November 2014 dipilihlah pokok bahasan bandul matematis, setelah itu peneliti mulai memahami tahapan-tahapan yang harus dicapai. Minggu III bulan November 2014, sebelum melakukan take video, peneliti memahami dulu materi yang akan dijadikan video. Dengan bantuan dosen pembimbing, akhirnya peneliti memahami materi lebih mendalam. Kemudian minggu II bulan Desember 2014 setelah memahami materi, peneliti mulai membuat skenario untuk dijadikan panduan saat membuat video. Minggu III bulan Januari 2015 peneliti mulai melakukan ‘take’ video yang nantinya akan digabungkan dengan gambar, rekaman, lagu dan power point dengan bantuan software. Take dilakukan di lab fisika Universitas Sanata Dharma. Dengan bantuan software AVS video editor. Dan menggambar bandul matematis beserta gaya dan arahnya menggunakan CorelDRAW Graphics Suite X4. Semua gambar dan power point yang ada pada video dibuat sendiri, namun ada dua video mengambil dari youtube. Setelah selesai membuat video, masih ada