Rumusan Masalah TUJUAN PENELITIAN Manfaat Penelitian

commit to user 4 Berdasarkan latar belakang tersebut, maka penulis mencoba mengambil judul : “ANALISIS ANTESEDEN PENGARUH CUSTOMER LOYALTY TERHADAP REPURCHASE INTENTION GAME ONLINE Studi pada pelanggan Warnet “Juwita-net” Karanganyar”.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan bahwa yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Apakah Online Game Addiction mempengaruhi Customer Satisfaction pelanggan game online ? 2. Apakah Online Game Addiction mempengaruhi Customer Loyalty pelanggan game online ? 3. Apakah Customer Satisfaction mempengaruhi Customer Loyalty pelanggan game online ? 4. Apakah Online Game Addiction mempengaruhi Repurchase Intention pelanggan game online ? 5. Apakah Customer Satisfaction mempengaruhi Repurchase Intention pelanggan game online ? 6. Apakah Customer Loyalty mempengaruhi Repurchase Intention pelanggan game online ? commit to user 5

C. TUJUAN PENELITIAN

Sesuai dengan latar belakang dan perumusan masalah di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk mengetahui pengaruh Online Game Addiction terhadap Customer Satisfaction pelanggan game online di Juwita-Net. 2. Untuk mengetahui pengaruh Online Game Addiction terhadap Customer Loyalty pelanggan game online di Juwita-Net. 3. Untuk mengetahui pengaruh Customer Satisfaction terhadap Customer Loyalty pelanggan game online di Juwita-Net. 4. Untuk mengetahui pengaruh Online Game Addiction terhadap Repurchase Intention pelanggan game online di Juwita-Net. 5. Untuk mengetahui pengaruh Customer Satisfaction terhadap Repurchase Intention pelanggan game online di Juwita-Net . 6. Untuk mengetahui pengaruh Customer Loyalty mempengaruhi Repurchase Intention pelanggan game online di Juwita-Net.

D. Manfaat Penelitian

1. Bagi Peneliti Penelitian ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan lebih dalam lagi kepada peneliti mengenai analisis anteseden pengaruh customer loyalty terhadap repurchase intention game online. commit to user 6 2. Bagi Pengelola Warnet Penelitian ini diharapkan memberikan gambaran kepada pihak pengelola “Juwita-Net” agar dapat menjadi pedoman untuk tambahan informasi dan bahan pertimbangan dalam merencanakan strategi pengambilan keputusan dan menentukan kebijakan yang berkaitan dengan kepuasan konsumen, sehingga dapat meningkatkan loyalitas pelanggan. 3. Bagi Akademis Penelitian ini diharapkan mampu menjadi bahan referensi bagi penelitian-penelitian berikutnya dan diharapkan peneliti berikutnya mampu memperbaiki dan melengkapi kekurangan dalam penelitian ini. commit to user 7

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS