PEMBAHASAN TEORI TINJAUAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS

commit to user 33

B. PEMBAHASAN TEORI

Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Kepuasan pelanggan game online Kecanduan game online disebabkan oleh kepuasan tersendiri dan kenikmatan bermain ketika online. Karena terlalu sering bermain game online, pemain merasa tidak puas dan merasa ada yang kurang jika bermain game off-line . Tingkat kepuasan pelanggan adalah tujuan utama dalam penjualan suatu produk jasa. Menurut penelitian yang lalu oleh Hsu dan Lu, 2007, kenikmatan bermain terutama kepuasan yang didapat pelanggan sangat mempengaruhi partisipasi masyarakat dalam game online H1 : Kecanduan Game Online berpengaruh positif terhadap Kepuasan pelanggan game online di Juwita-Net Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Loyalitas pelanggan game online Kecanduan game online dipandang sebagai ketergantungan secara psikologis karena seringnya bermain game. Game online merupakan fitur interaksi sosial dalam bentuk game dan dapat di- update terus-menerus sehingga membuat isi permainan tampak menantang tak berujung. Kecanduan yang terus-menerus akan menimbulkan serta meningkatkan loyalitas pelanggan. Karena pelanggan merasa mendapat keuntungan dan ingin memperoleh keuntungan terus-menerus. Di penelitian commit to user 34 lain mengungkapkan tujuan utama bisnis pemasaran jasa adalah meningkatkan loyalitas pelanggan Dick dan Basu, 1994. H2 : Kecanduan Game Online berpengaruh positif terhadap Loyalitas pelanggan game online di Juwita-Net Pengaruh Kepuasan pelanggan terhadap Loyalitas pelanggan game online Satu hal yang tidak terbantah berkenaan dengan loyalitas penggunaan suatu produk adalah rasa puas. Tingkat kepuasan pelanggan adalah tujuan utama dalam penjualan suatu produk jasa. Hasil penelitian Lyon Bendaal dan Power Thomas L 2009 membuktikan bahwa terdapat hubungan antara Kepuasan Pelanggan dengan dengan Loyalitas. Penelitian sebelumnya mengidentifikasi kepuasan adalah kunci loyalitas pelanggan yang dikemukakan oleh Oliver 1999, Dick dan Basu 1994. H3 : Kepuasan pelanggan berpengaruh positif terhadap Loyalitas pelanggan game online di Juwita-Net Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Minat Pembelian Kembali Ketika konsumen mulai kecanduan game online maka konsumen akan meningkatkan utilitas dari permainan mereka. Untuk meningkatkan utilitas tersebut, konsumen harus melakukan pembelian berulang pada properti virtual game mereka. commit to user 35 Penelitian lalu menurut Chen et al., 2005, konsumen game online meningkatkan utilitas karakter game mereka dengan membeli properti virtual dan mereka harus melakukan pembelian berulang-ulang agar mendapat nilai maksimum. H4 : Kecanduan Game Online berpengaruh positif terhadap Minat Pembelian Kembali pelanggan game online di Juwita-Net Pengaruh Kepuasan pelanggan terhadap Minat Pembelian Kembali pelanggan game online Kepuasan pelanggan sebagai tujuan utama dalam pemasaran, terlebih jika yang ditawarkan adalah pemasaran produk jasa. Dimana ukuran akan tingkat kepuasan pelanggan adalah berbeda untuk tiap individu dan pengaruhi oleh banyak faktor. Selain itu, kepuasan dapat dilihat dari sikap pasca pembelian dan sikap emosional pelanggan terhadap pengalaman transaksi. Secara tidak langsung kepuasan pada produk tersebut akan menimbulkan minat pembelian kembali. Pada penelitian terdahulu tingkat kepuasan konsumen dapat didefinisikan sebagai tanggapan konsumen apakah dia merasa senang atau tidak senang. Jika pelanggan merasa senang, maka pelanggan tersebut akan melakukan pembelian berulang-ulang, berdasarkan pengalaman yang diperoleh Rodgers et al., 2005. H5 : Kepuasan pelanggan berpengaruh positif terhadap Minat Pembelian Kembali pelanggan game online di Juwita-Net commit to user 36 Pengaruh Loyalitas pelanggan terhadap Minat Pembelian Kembali Game Online Loyalitas telah dikonseptualisasikan sebagai sikap dan perilaku yang baik, aspek perilaku ini merujuk pada niat pembelian berulang. Namun, perilaku ini telah dikritik karena memiliki pandangan yang sempit Oliver, 1999. Di penelitian yang lalu oleh Tellis, 1988, loyalitas pelanggan dianggap sebagai mediasi pengaruh niat pembelian kembali konsumen. Loyalitas sering didefinisikan sebagai frekuensi volume pembelian ulang pada merk yang sama. H6 : Loyalitas pelanggan terhadap Minat Pembelian Kembali pelanggan Game Online di Juwita-Net

C. Penelitian Terdahulu