commit to user 7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS
A. Landasan Teori
1. Kecanduan Game Online
a. Pengertian
Game adalah permainan yang bisa dimainkan satu atau lebih dari satu orang. Online adalah terhubung langsung dengan
jaringan internet Kim et al., 2002. Game online adalah sebuah permainan games yang dimainkan di dalam suatu jaringan
baik LAN maupun Internet. Jadi definisi
Online Game Addiction
adalah kecanduan atau rasa ketertarikan yang berlebihan pada permainan online.
Istilah kecanduan komputer dan internet internet and computer addictive adalah sebuah konsep kajian yang masih
baru dan perlu didiskusikan. Konsep perilaku kompulsif ini bukanlah bentuk formal seperti halnya bentuk gangguan
disorder psikologis lainnya, masih diperlukan penelitian secara lebih mendalam terhadap perilaku ini. Namun demikian, hal ini
menunjukkan adanya hubungan erat antara perilaku internet kompulsif dengan perilaku sehari-hari, pekerjaan dan hubungan
dengan orang lain.
7
commit to user 8
Beberapa individu yang “candu“ dengan komputer dan internet memiliki perubahan perilaku yang menonjol meskipun
pada kesehariannya tidak disebutkan sebagai bentuk gangguan. b.
Tipe-tipe game online menurut Muligan, 2000 : ·
First Person Shooter
FPS, sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya
sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting
peperangan dengan senjata-senjata militer di Indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan.
·
Real-Time Strategy
, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya,
biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
·
Cross-Platform Online
, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda
misalnya saja
need for speed undercover
dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360 Xbox 360
merupakan
hardwareconsole
game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara
online. ·
Browser Games
, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah
commit to user 9
browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
·
Massive Multiplayer Online Games
, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar 100
pemain, setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.
c. Game online berdasarkan teknologi grafis :
1 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata
game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat
apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu
dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
2 Dimensi, game bertipe 3 dimensi merupakan game dengan
grafis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera
angle hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi
game 3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 dimensi game tersebut ditampilkan
secara sempurna.
commit to user 10
d. Gejala kecanduan
game online
Gejala kecanduan internet
game online
Armstrong et al ., 2000; Chou et al., 2005 yang meliputi :
· Toleransi, atau sebuah kebutuhan untuk meningkatkan
kegiatan online dalam jangka waktu lama. ·
Penarikan, yaitu perasaan tidak menyenangkan ketika off- line atau obsesif memikirkan internet.
· Kehidupan negatif, seperti masalah kesulitan berinteraksi
dalam kerja sosial. ·
Penipuan, berbohong tentang tingkat penggunaan, hal seperti ini yang membentuk perilaku yang salah Nalwa
dan Anand, 2003; Soule et al., 2003; Widyanto dan griffiths, 2006.
e. Dampak buruk dari kecanduan game online :
1 Secara Sosial
Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.
Pergaulan kita hanya di game online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari
teman-teman dan
lingkungan pergaulan
nyata. Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa
sulit berhubungan dengan orang lain. Perilaku jadi kasar
commit to user 11
dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online.
2 Secara Psikis
Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Membuat kita jadi cuek, acuh
tak acuh, kurang peduli terhadap hal-hal yang terjadi di sekeliling kita. Melakukan apa pun demi bisa bermain
game, seperti berbohong, mencuri uang. Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat kita jadi
tertutup, sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.
3 Secara Fisik
Terkena paparan cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan otak. Kesehatan jantung menurun
akibat bergadang 24 jam bermain game online. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk, kurang
minum, lupa makan karena keasyikan main. Berat badan menurun karena lupa makan, mudah lelah ketika
melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga.
commit to user 12
2. Kepuasan Pelanggan