Deskripsi Tanggapan Responden ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN

commit to user 56

3. Karakteristik Responden Berdasarkan Tingkat Pendidikan

Adapun karakteristik responden berdasarkan tingkat pendidikan ditunjukkan dalam Tabel 3. Tabel 3 Karakteristik Responden Berdasarkan Tingkat Pendidikan Tingkat Pendapatan Jumlah Persentase SD 16 10,66 SLTP 24 16,00 SLTA 34 22,66 Perguruan Tinggi 76 50,68 TOTAL 150 100,00 Sumber : Data Primer Yang Diolah, 2010. Berdasarkan tabel 3 terlihat bahwa responden dengan pendidikan Sekolah Dasar sebesar 10,66, pendidikan SLTP sebesar 16, pendidikan SLTA sebesar 22,66 dan responden terbesar adalah mereka yang memiliki tingkat pendidikan perguruan tinggi sebesar 50,68.

C. Deskripsi Tanggapan Responden

Tanggapan responden terhadap kuesioner yang diberikan peneliti terlihat pada jawaban responden. Dalam analisis ini akan diuraikan mengenai kecenderungan pendapat dan tanggapan dari pengguna jasa Warnet Juwita Net selaku responden dalam penelitian ini. Pernyataan- pernyataan responden mengenai variable penelitian dapat dilihat pada jawaban responden terhadap kuesioner yang diberikan peneliti. commit to user 57 a. Tanggapan Responden Terhadap Online Game Addiction Deskripsi tanggapan responden sebanyak 150 orang terhadap item pertanyaan Online Game Addiction sebanyak 8 item. Dari data kuesioner yang terdapat pada lampiran dapat dilihat deskripsi tanggapan responden pada setiap item pertanyaan adalah sebagai berikut : commit to user 58 Tabel 4 Dekripsi Tanggapan Responden Online Game Addiction PERTANYAAN PERNYATAAN Jawaban Responden SS S N TS STS Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah 1 Saya yakin, sebagian besar pengunjung warnet bermain game online. 33 35, 33 55 14, 66 22 36, 66 20 13, 33 20 13, 33 2 Saya percaya, sebagian besar pengunjung warnet percaya bahwa game online untuk hiburan. 32 21, 33 64 42, 66 29 19, 33 15 10, 00 10 6,6 6 3 Proses bermain game online sangat menyenangkan. 47 31, 33 62 41, 33 22 14, 66 12 8,0 7 4,6 6 4 Saya merasa senang ketika bermain game online. 53 35, 33 62 41, 33 5 3,3 3 15 10, 00 15 10, 00 5 Secara keseluruhan, saya percaya bermain game online sangat menyenangkan. 35 23, 33 67 44, 66 5 3,3 3 10 6,6 6 10 6,6 6 6 Saya berbohong kepada teman atau anggota keluarga untuk menyembunyikan sejauh mana ketertarikan Saya pada game online. 23 15, 33 34 22, 66 21 14, 00 28 18, 66 44 29, 33 7 Saya meluangkan waktu khusus untuk bermain game online 36 24, 00 58 38, 66 25 16, 66 25 16, 66 6 4,0 8 Saya berhasil melakukan upaya-upaya untuk mengendalikan,pengurangan, atau menghentikan game online. 19 12, 66 27 18, 00 10 6,6 6 51 34, 00 43 28, 66 1 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden, yaitu 55 responden menjawab bahwa setuju jika sebagaian besar pengunjung warnet bermain game online, 33 responden menjawab sangat setuju jika semua pengunjung warnet bermain commit to user 59 game online dan 22 orang responden tidak memberikan jawaban secara pasti. 2 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden, yaitu 64 responden setuju bahwa bermain game online dipergunakan sebagai srana hiburan, 32 responden menjawab sangat setuju dan hanya sebagaian kecil dari responden yang berjumlah 15 orang menjawab tidak setuju jika bermain online hanya dijadikan alat hiburan semata. 3 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa sebagaian besar, yaitu 62 responden setuju bahwa proses bermain game online sangat menyenangkan, 47 responden menjawab sangat setuju bahwa bermain game online sangat menyenangkan dan hanya 19 responden yang sangat tidak setuju dengan pendapat tersebut. 4 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden,yaitu 62 responden menjawab setuju bermain game online membuat perasaan seseorang menjadi senang, 53 responden sangat setuju bahwa bermain game online sangat menyenangkan dan 10 responden menjawab bahwa tidak setuju. 5 Berdasarkan tabel terdapat 35 sangat setuju bahwa bermain game onlien sangat menyenangkan, 67 setuju dengan pendapat tersebut dan hanya 10 responden yang tidak setuju mengenai pertayaan tersebut. commit to user 60 6 Berdasarkan tabel bahwa mayoritas responden sejumlah 34 responden menjawab setuju berkaitan dengan pertanyaan apakah berbohong untuk menyembunyikan ketertarikan terhadap permainan game online, sedangkan yang sangat setuju sejumlah 23 responden dengan pendapat tersebut dan hanya 44 responden menjawab sangat tidak setuju untuk berbohong. 7 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden,yaitu 58 responden menjawab setuju untuk meluangkan waktu khusus bermain game online, 36 responden sangat setuju bahwa harus meluangkan waktu untuk bermain game online dan hanya 25 responden yang mengaku tidak meluangkan waktu khusus untuk bermain game online. 8 Berdasarkan tabel terdapat 51 responden yang sangat tidak setuju bahwa berhasil melakukan upaya untuk berhenti bermain game online, 43 orang sangat tidak setuju dan tidak ada satupun responden yang menyatakan sangat setuju berhasil melakukan upaya-upaya untuk menghentikan bermain game online. b. Tanggapan Responden Terhadap Kepuasan Konsumen . Deskripsi tanggapan responden sebanyak 150 orang terhadap item pertanyaan Kepuasan Konsumen sebanyak 7 item. Dari data kuesioner yang terdapat pada lampiran dapat dilihat deskripsi tanggapan responden pada setiap item pertanyaan adalah sebagai berikut : commit to user 61 Tabel 5 Dekripsi Tanggapan Responden Terhadap Kepuasan Konsumen PERTANYAAN PERNYATAAN Jawaban Responden SS S N TS STS Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah 1 Saya suka konten permainan game online 64 42, 66 43 28, 66 30 20, 00 9 6,0 4 2,6 6 2 Anda senang dengan layanan yang disediakan oleh vendor game online 46 30, 66 62 41, 33 16 10, 66 10 6,6 6 6 4,0 3 Vendor game online berkinerja baik dalam hal penanganan perilaku oportunistik 60 40, 00 62 41, 33 9 6,0 10 6,6 6 9 6,0 4 Saya puas dengan administrasi rekening vendor game online 33 22, 00 50 33, 33 53 35, 33 14 9,3 3 5 Saya senang dengan kualitas jaringan disediakan oleh vendor game online 46 30, 06 48 32, 00 12 8,0 30 20, 00 14 9,3 3 6 Secara keseluruhan, Saya puas dengan permainan online 53 35, 33 74 49, 33 8 5,3 3 7 4,6 6 8 5,3 3 7 Saya merasa perlu untuk meningkatkan jumlah waktu untuk mencapai kepuasan bermain game online 49 32, 66 86 57, 33 11 7,3 3 4 2,6 6 1 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden, yaitu 64 responden menjawab bahwa sangat suka dengan isi dari game yang dimainkan, 43 responden memberikan setuju, dan 30 orang responden netral dengan kandungan dari isi game tersebut. 2 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden, yaitu 62 responden setuju dengan layanan yang disediakan commit to user 62 vendor game online, 46 responden menjawab sangat setuju dan hanya sebagaian kecil dari responden yang berjumlah 16 orang menjawab sangat netral. 3 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden, yaitu 62 responden setuju bahwa vendor telah memberikan kinerja yang baik dalam penanganan perilaku yang opotunistik, 60 responden menjawab sangat setuju dan hanya sebagaian kecil dari responden yang berjumlah 10 orang menjawab tidak setuju dengan kinerja perusahaan dikatakan baik. 4 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden,yaitu 50 responden menjawab setuju saat ditanya mengenai administrasi yang ada dari vendor game online, 53 responden netral dan 33 responden menjawab sangat setuju bahwa admnistrasi yang disediakan oleh vendor telah baik. 5 Berdasarkan tabel terdapat 48 responden setuju bahwa kualitas jaringan yang disedikan vendor baik, 46 sangat setuju dengan pendapat tersebut dan hanya 30 responden yang tidak setuju mengenai pertayaan tersebut. 6 Berdasarkan tabel bahwa mayoritas responden sejumlah 74 responden menjawab setuju berkaitan dengan pertanyaan apakah puas dengan permainan yang disediakan, sedangkan yang sangat 53 responden sangat setuju dengan pendapat commit to user 63 tersebut dan hanya 8 responden menjawab sangat tidak setuju puas dan netral pada pertanyaan tersebut. 7 Berdasarkan tabel bahwa mayoritas responden sejumlah 86 responden menjawab setuju berkaitan dengan pertanyaan apakah puas dengan permainan yang disediakan, sedangkan yang sangat 49 responden sangat setuju. c. Tanggapan Responden Terhadap Kesetiaan Konsumen. Deskripsi tanggapan responden sebanyak 150 orang terhadap item pertanyaan Kesetiaan Konsumen sebanyak 5 item. Dari data kuesioner yang terdapat pada lampiran dapat dilihat deskripsi tanggapan responden pada setiap item pertanyaan adalah sebagai berikut. commit to user 64 Tabel 6 Dekripsi Tanggapan Responden Terhadap Kesetiaan Konsumen PERTANYAAN PERNYATAAN Jawaban Responden SS S N TS STS Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah 1 Dibandingkan dengan game offline, Saya lebih memilih game online 62 41, 33 66 44, 00 18 12, 00 4 2,6 6 2 Ketika ingin bermain game, game online menjadi pilihan pertama Saya. 53 35, 33 82 54, 66 15 10, 00 3 Saya akan membuat kesuksesan dengan bermain game online. 38 24, 00 60 40, 00 42 28, 00 10 6,6 6 4 Saya akan memberikan dorongan kepada teman untuk lebih memilih game online daripada game offline. 16 10, 66 61 40, 66 33 22, 00 30 20, 00 10 6,6 6 5 Saya akan terus menjadi penggemar game online. 24 16, 00 65 43, 33 30 20, 00 21 14, 00 10 6,6 6 1 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden, yaitu 66 responden menjawab bahwa setuju lebih menyukai game online dibandingkan dengan game offline, 62 responden sangat setuju game online dibandingkan game offline, dan 18 orang responden menjawab netral. 2 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden, yaitu 82 responden setuju bahwa menjadikan game online sebagai pilihan pertama, 53 responden menjawab sangat setuju dan hanya sebagian kecil dari responden yang berjumlah 15 yang menjawab netral. commit to user 65 3 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden, yaitu 60 responden setuju bahwa akan membuat kesuksesan saat bermain game online, 38 responden menjawab sangat setuju dan hanya sebagaian kecil dari responden yang berjumlah 42 orang menjawab netral. 4 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden,yaitu 61 responden menjawab setuju akan memberikan dukungan kepada teman untuk bermain game online, 16 responden sangat setuju dan 33 responden menjawab netral untuk memberikan dukungan keada teman yang lain. 5 Berdasarkan tabel terdapat 65 responden memberikan jawaban setuju bahwa akan selalu menjadi penggemar game online, 30 responden netral dengan pendapat tersebut dan hanya 24 responden sangat setuju mengenai pertayaan tersebut. d. Tanggapan Responden Terhadap Pembelian Kembali. Deskripsi tanggapan responden sebanyak 150 orang terhadap item pertanyaan Pembelian Kembali sebanyak 5 item. Dari data kuesioner yang terdapat pada lampiran dapat dilihat deskripsi tanggapan responden pada setiap item pertanyaan adalah sebagai berikut. commit to user 66 Tabel 7 Dekripsi Tanggapan Responden Terhadap Pembelian Kembali PERTANYAAN PERNYATAAN Jawaban Responden SS S N TS STS Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah 1 Saya akan merekomendasikan permainan online kepada orang lain. 31 20, 66 92 63, 33 4 2,6 6 9 6,0 14 9,3 3 2 Saya akan kembali dan lebih memilih game online ketika ingin bermain game. 62 41, 33 66 44, 00 18 12, 00 4 2,6 6 3 Kemungkinan Saya akan menjalin hubungan yang lebih baik. 72 48, 00 74 49, 33 4 2,6 6 4 Saya merasa senang ketika online dan berfikir untuk online lagi pada sesi berikutnya. 59 44, 66 67 39, 33 7 4,6 6 10 6,6 6 10 6,6 6 5 Saya merasa perlu meningkatkan jum- lah property game untuk mencapai ke- berhasilan bermain game online. 70 46, 66 51 34, 00 9 6,0 20 13, 33 1 Tanggapan atas pernyataan yang menyatakan bahwa responden akan merekomendasikan kepada orang lain terbagi atas, 92 respoden yang sangat setuju dengan pendapat tersebut, 31 responden sangat setuju, dan 14 responden sangat tidak setuju dengan pernyataan tersebut. commit to user 67 2 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa mayoritas responden, yaitu 66 responden setuju bahwa akan kembali dan lebih meilih game online untuk bermain, 60 responden yang sangat setuju dengan hal tersebut dan 18 responden netral dengan pendapat tersebut. 3 Dari data tabel 7 tersebut terdapat 4 responden yang sanga setuju akan menjalin hubungan lebih baik dengan sesama pamain, 59 setuju dengan pendapat tersebut, 62 responden memberikan jawaban netral dan sisanya 4 responden tidak setuju dengan pendapat tersebut. 4 Pernyataan ini mengenai perasaan senang ketika sedang bermain game online, terdapat 67 responden yang setuju dengan pendapat tersebut, sebagaian besar responden, 59 orang memberikan jawaban sangat setuju, 10 memberikan jawaban tidak setuju dan sangat tidak setuju atas pertanyaan tersebut. 5 Berdasarkan tabel menunjukkan bahwa sebagian besar responden, yaitu 70 responden menjawab sangat setuju, bahwa meningkatkan property game dapat membantu mencapai keberhasilan bermain game online, 51 responden menjawab setuju atas pertanyaan tersebut, 9 responden tidak setuju dan hanya 20 orang responden yang sangat tidak setuju dengan pernyataan tersebut. commit to user 68

D. Analisis Instrumen Penelitian