Analisis Koefisien Jalur Uji Hipotesis

commit to user 79

2. Analisis Koefisien Jalur

Analisis ini dilihat dari signifikan besaran regression weight model yang dapat dilihat pada Tabel 13. Tabel 13 Regresion Weights Regresion Weights Estimate S.E C.R P Customer Loyalty ç Online game Addiction 2.535 1.126 2.251 .015 Customer Satisfaction ç Online game Addiction .789 .287 2.750 .022 Repurchase Intention ç Online game Addiction .889 .287 3.096 .033 Customer Loyalty ç Customer Satisfaction .389 .194 2.005 .026 Repurchase Intention ç Customer Satisfaction .215 .103 2.087 .031 Repurchase Intention ç Customer Loyalty .405 .133 3.112 .020 Hasil pengujian menunjukkan bahwa tiga jalur yang dianalisis memiliki hubungan yang signifikan, terlihat bahwa besarnya tingkat signifikansi uji hipotesis lebih kecil dari 5. Adapun gambaran Path Analysis ditunjukkan pada gambar 2 berikut ini : commit to user 80 Gambar 4 Path Analisis Seperti yang terlihat pada hipotesis diatas bahwa hubungan antar variabel mempunyai nilai yang positif dan signifikan baik pada 5 maupun 1. Analisis juga menunjukkan besaran dari pengaruh langsung direct effect , pengaruh tidak langsung indirect effect dan pengaruh total dari suatu variable terhadap variable lainnya. Tabel 14 Standardized Direct Effects Group number 1 - Default model Repurchase Intention Customer Loyalty Customer Satisfaction Online Game Addcition Online Game Addcition .348 .453 .507 .000 Customer Satisfaction .000 .000 .000 .000 Customer Loyalty .000 .000 .000 .000 Repurchase Intention .000 .348 .453 .507 commit to user 81 Tabel 15 Standardized Indirect Effects Group number 1 - Default model Repurchase Intention Customer Loyalty Customer Satisfaction Online Game Addcition Online Game Addcition .000 .000 .000 .000 Customer Satisfaction .000 .000 .000 .000 Customer Loyalty .000 .000 .345 .458 Repurchase Intention .000 .000 .000 .000 Tabel 16 Standardized Total Effects Group number 1 - Default model Repurchase Intention Customer Loyalty Customer Satisfaction Online Game Addcition Online Game Addcition .000 .000 .000 .000 Customer Satisfaction .000 .000 .000 .000 Customer Loyalty .000 .000 .345 .458 Repurchase Intention .000 .453 .507 .348 Tabel 17 Tabel Pengaruh Langsung, Tidak Langsung dan Total Variabel Pengaruh β Independen Dependen Langsung Tidak Langsung Total Online Game Addiction Repurchase Intention 0,348 0,458 0,806 Customer Satisfaction 0,453 0,345 0,798 Customer Loyalty 0,507 - 0,507 commit to user 82 Analisa ini menunjukkan hubungan antara Online Game Addiction, Customer Loyalty, Customer Satisfacition dan Repurchase Intention . Pada akhirnya data di analisa dengan path analisis. Hasil dari path analisis menunjukkan bahwa semua faktor mempunyai pengaruh positif pada Repurchase Intention. Hasil menunjukkan bahwa Customer Loyalty adalah hal yang paling penting untuk menentukan Repurchase Intention secara langsung. Namun demikian juga pada tingkatan yang sama dan mempunyai pengaruh yang penting, Customer Satisfacition, dan Online Game Addiction juga menentukan Repurchase Intention secara tidak langsung. Pengaruh positif tidak langsung pada penelitian ini yaitu ada dua, yaitu : a. pengaruh tidak langsung Online Game Addiction pada Repurchase Intention. b. pengaruh tidak langsung Customer Satisfacition pada Repurchase Intention. Nilai tertinggi pada pengaruh positif tidak langsung yaitu Online Game Addiction pada Repurchase Intention , yaitu sebesar 0.458. Setelah itu diikuti pengaruh tidak langsung Customer Satisfacition pada Repurchase Intention , yaitu sebesar 0.345. commit to user 83 Hal ini menunjukkan bahwa secara tidak langsung jika Online Game Addiction , dan Customer Satisfacition yang didapatkan oleh konsumen semakin baik akan mempunyai pengaruh semakin baik pula terhadap Repurchase Intention . Pengaruh positif langsung pada penelitian ini yaitu ada tiga, yaitu : a. Pengaruh langsung Online Game Addiction pada Repurchase Intention. b. Pengaruh langsung Customer Satisfacition pada Repurchase Intention. c. Pengaruh langsung Customer Loyalty pada Repurchase Intention. Nilai tertinggi pada pengaruh positif langsung yaitu pada Customer Loyalty pada Repurchase Intention , yaitu sebesar 0.507. Setelah itu diikuti pengaruh langsung Customer Satisfacition pada Repurchase Intention , yaitu sebesar 0.453. Sedang yang terakhir adalah pengaruh langsung Customer Loyalty pada Repurchase Intention , yaitu sebesar 0,348. Hal ini menunjukkan bahwa secara langsung jika Online Game Addiction , Customer Loyalty dan Customer Satisfacition yang didapatkan oleh konsumen semakin baik akan mempunyai pengaruh semakin baik pula terhadap Repurchase Intention . commit to user 84

G. Pembahasan