Aspek Pengukuran Metode Pengolahan dan Analisis Data

Kuesioner yang diberikan saat post-test adalah kuesioner yang sama dengan pre-test. 5. Pengolahan data Pengolahan data dilakukan dengan editing dan coding serta dilanjutkan dengan entry data dengan menggunakan komputer . Selanjutnya dilakukan analisis data dan penyusunan laporan penelitian.

1.8 Aspek Pengukuran

1. Pengetahuan Skala pengukuran yang digunakan untuk mengetahui pengaruh pendidikan gizi adalah dengan menggunakan skala Guttman Riduwan,2005. Sebelumnya setiap jawaban diberi nilai terlebih dahulu, setiap jawaban yang benar bernilai 1 dan jawaban yang salah bernilai 0. Kemudian nilai yang ada ditotal secara keseluruhan. Berdasarkan jumlah nilai dari aspek pengetahuan yang ada, dapat diklasifikasikan dalam 3 kategori, yaitu : a. Baik, pengetahuan responden dikategorikan baik bila skor jawaban 75 dari nilai tertinggiyaitu 10 – 12. b. Sedang, pengetahuan responden dikategorikan sedang bila skor jawaban 40-75 dari nilaitertinggi yaitu 5 – 9. c. Kurang, pengetahua responden dikategorikan kurang bila skor jawaban 40 dari nilaitertinggi yaitu 0 – 4. 2. Sikap Pengukuran variable sikap didasarkan pada skala rasio dari 10 pertanyaan dengan alternatif jawaban, jika jawaban sangat setuju diberi skor Universitas Sumatera Utara 4, setuju diberik skor 3, tidak setuju diberi skor 2 dan sangat tidak setuju diberi skor 1 sedangkan untuk pertanyaan negatif jika jawaban sangat setuju diberi skor 1, setuju diberik skor 2, tidak setuju diberik skor 3 dan sangat tidak setuju diberi skor 4 yang selanjutnya dikategorikan menjadi 2 kategori Azwar, 2012 yaitu: 1. Baik, apabila nilai yang diperoleh responden 50 skor 26-40 2. Tidak Baik, apabila nilai yang diperoleh responden ≤ 50 skor 10-25

3.9 Metode Pengolahan dan Analisis Data

Data diolah dan dianalisis dengan teknik analisis kuantitatif. Untuk pengolahan data kuantitatif mencakup tabulasi data dan perhitungan statistik serta uji statistik melihat pengaruh pendidikan gizi tentang pola makan seimbang melalui permainan Monogi terhadap pengetahuan dansikap anak SDN 060902 Mangkubumi. Proses pengolahan data melalui tahap-tahap sebagai berikut: 1. Editing, kegiatan yang dilakukan untuk pengecekan kuesioner dan perbaikan isi formulir. 2. Coding, setelah semua kuesioner diedit selanjutnya dilakukan peng “kodean” yaitu mengubah data berbentuk kalimat atau huruf menjadi data atau angka bilangan. 3. Data entry atau processing , data yang sudah di “coding”, dimasukkan kedalam program atau software komputer. 4. Cleaning, mengecek kembali apakah data yang sudah dimasukkan tidak ada kesalahan-kesalahan kode ataupun ketidaklengkapan data. Universitas Sumatera Utara Pengaruh pendidikan gizi tentang pola makan seimbang terhadap pengetahuan dan sikap anak sekolah melalui Permaianan Monogi dinilai dengan melakukan uji statistik paired t-test. Jika data tidak berdistribusi normal maka uji statistic yang dipakai adalah uji Wilcoxon. Dengan uji statistik tersebut dapat dilihat perbedaan pengetahuan dan sikap anak sekolah sebelum dan sesudah perlakuan. Untuk melihat perbedaan pengetahuan pada kelompok diuji dengan Mann-Whitney Nonparametric dependent t-test. Uji statistik yang dilakukan akan diuji dengan software SPSS 20. Universitas Sumatera Utara

BAB IV HASIL PENELITIAN

4.1 Gambaran Umum Lokasi Penelitian SDN 060902 Medan Sekolah Dasar Negeri 060902 Mangkubumi kota Medan terletak di Jalan Mangkubumi No.6 Kelurahan Aur, Kecamatan Medan Maimun. Luas sekolah ini sebesar 1680 m 2 yang didirikan sejak tahaun 1955. SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan dipimpin oleh kepala sekolah yang bernama Sukmasari, S.Pd memiliki 1 petugas di tata usaha dan 12 tenaga pengajar dengan berbagai tingkat pendidikan dan 121 siswa. Sarana yang ada di sekolah yaitu ruang kepala sekolah sekaligus ruang tata usaha, ruang guru, ruang kelas, lapangan upacara, perpustakaan dan kantin sekolah pada tabel 4.1. Sekolah memiliki kantin sekolah, tetapi tetap ada jajanan-jajanan yang dipasarkan di area sekolah. Sekolah tersebut letaknya juga berdekatan dengan sebuah TPA Tempat Pembuangan Akhir dan berhadapan dengan sebuah swalayan. Tabel 4.1 Sarana yang ada di SDN 060902 Mnagkubumi Kota Medan No Sarana Jumlah Ruangan 1. Ruang Kelas 6 2. Ruang Kepala Sekolah 1 3. Ruang Guru 1 4. Ruang Perpustakaan 1 Sumber: Tata Usaha SDN 609020 Kota Medan Berdasarkan tabel diatas dapat diketahui bahwa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan memiliki sarana yang masih minim yaitu 6 ruang kelas untuk kelas I-IV, 1 ruang kepala sekolah, 1 ruang guu dan 1 perpustakaan. Selain itu, SDN 060902 Mangkubumi juga memiliki lapangan upacara di bagian depan sekolah. Universitas Sumatera Utara

Dokumen yang terkait

Pengaruh Pendidikan Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Melalui Game Puzzle dan Gambar Animasi Terhadap Peningkatan Pengetahuan Anak SDN 067690 Kota Medan

19 141 81

Gambaran Pengetahuan dan Sikap ibu Tentang Gizi Seimbang dan Pola Makan Anak Autis di sdlbn 107708 Lubuk pakam tahun 2012

21 98 92

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 1 16

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 0 2

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 1 8

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 0 21

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 2 3

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 0 22

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pola Makan Seimbang - Pengaruh Pendidikan Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Melalui Game Puzzle dan Gambar Animasi Terhadap Peningkatan Pengetahuan Anak SDN 067690 Kota Medan

0 1 22

PENGARUH PENDIDIKAN GIZI TENTANG POLA MAKAN SEIMBANG MELALUI GAME PUZZLE DAN GAMBAR ANIMASI TERHADAP PENINGKATAN PENGETAHUAN ANAK SDN 067690 KOTA MEDAN

0 0 16