Jenis Penelitian Tempat dan Waktu Penelitian .1 Tempat Penelitian Variabel Penelitian Definisi Operasional

46

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan yaitu kuasi eksperimental dengan menggunakan pre- and post-test group design. Sesudah dilakukan observasi pertama pre-test peneliti dapat menguji perubahan-perubahan yang terjadi setelah adanya perlakuan post-test. Rancangan ini dapat digambarkan sebagai berikut: Gambar 3.1 Rancangan Penelitian Intervensi Permainan Monogi tentang pola makan seimbang pada anak SD Pre-test Pengetahuan dan sikap anak SD tentang pola makan seimbang Post-test Pengetahuan dan sikap anak SD tentang pola makan seimbang Universitas Sumatera Utara Menurut Vaus dalam Arimurti 2012 pemberian jarak antara pre-test dan intervensi sebaiknya tidak terlalu lama. Hal ini dilakukan untuk meminimalisasi adanya pengaruh dari luar sebelum intervensi. Akan tetapi, jarak yang terlalu dekat antara pre-test dan intervensi juga dapat mempengaruhi tingkat sensitifitas ingatan kelompok perlakuan terhadap intervensi yang diberikan. Arimurti, 2012 3.2 Tempat dan Waktu Penelitian 3.2.1 Tempat Penelitian Tempat melakukan pendidikan gizi melalui permainan Monogi di SDN 060902 Mangkubumi yang beralamat di Jalan Mangkubumi No.6 Kelurahan Aur, Kecamatan Medan Maimun, Medan. 3.2.2 Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan dari bulan Agustus sampai bulan Oktober 2016. 3.3 Populasi dan Sampel 3.3.1 Populasi Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh anak SDN 060902 Mangkubumi Medan tahun ajaran 2015-2016 yang berjumlah 98 siswa.

3.3.2 Sampel

Sampel dalam penelitian ini diambil dengan cara purposive sampling, yaitu teknik pengambilan sampel berdasarkan pertimbangan tertentu yang telah dibuat oleh peneliti, berdasarkan ciri atau sifat-sifat populasi yang sudah diketahui sebelumnya Riyanto, 2011 Universitas Sumatera Utara Sampel pada penelitian ini yaitu seluruh siswa sekolah dasar kelas IV dan V yang berjumlah 35 anak. Pemilihan sasaran penelitian pada kelas IV dan V karena mereka sudah lancar dalam membaca, senang dengan permainan bersama teman-teman dan mudah menyerap informasi dengan permainan yang menarik perhatian mereka serta mengerti aturan-aturan yang terdapat dalam permainan Monopoli secara umum. Perincian sampel dari kelas IV sebanyak 20 anak dan dari kelas V sebanyak 15 anak. 3.4 Metode Pengumpulan Data 3.4.1 Data Primer Data pengetahuan tentang pola makan seimbang sebelum dan sesudah intervensi diperoleh dengan menggunakan kuesioner. Data sikap tentang pola makan seimbang sebelum dan sesudah intervensi diperoleh juga denganmenggunakan kuesioner.

3.4.2 Data Sekunder

Data berupa jumlah dan biodata siswa kelas IV dan V diperoleh melalui sekolah tempat peneliti melakukan penelitian.

3.5 Variabel Penelitian

Variabel dalam penelitian ini terdiri dari variabel independen dan dependen. Variabel independen dalam penelitian ini adalah pendidikan gizi melalui permainan Monogi dan variabel dependen adalah pengetahuan dan sikap anak SDN 060902 Mangkubumi. Universitas Sumatera Utara

3.6 Definisi Operasional

1. Permainan Monogi tentang pola makan seimbang adalah salah satu permainan yang bertujuan untuk menguasai petak-petak sumber zat gizi lengkap yang mencakup sumber zat tenaga karbohidrat dan lemak, zat pembangun protein dan zat pengatur vitamin dan mineral yang terdapat dalam papan permainan dan mengumpulkan kartu-kartu sumber zat gizi legkap secepat mungkin. 2. Pola makan seimbang adalah perilaku seseorang atau sekelompok orang dalam memenuhi kebutuhan zat gizi yang dipengaruhi oleh faktor ekonomi, sosial-budaya dan pendidikan. 3. Pengetahuan gizi adalah segala sesuatu yang diketahui anak sekolah dasar tentang pola makan seimbang meliputi kebutuhan dalam pemenuhan gizi seimbangpada anak sekolah dan sumber-sumber zat gizi yang dibutuhkan. 4. Sikap gizi adalah respon tertutup seseorang mengenai pola makan seimbang meliputi kebutuhan dalam pemenuhan gizi seimbangpada anak sekolah dan sumber-sumber zat gizi yang dibutuhkan.

3.7 Pelaksanaan Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengaruh Pendidikan Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Melalui Game Puzzle dan Gambar Animasi Terhadap Peningkatan Pengetahuan Anak SDN 067690 Kota Medan

19 141 81

Gambaran Pengetahuan dan Sikap ibu Tentang Gizi Seimbang dan Pola Makan Anak Autis di sdlbn 107708 Lubuk pakam tahun 2012

21 98 92

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 1 16

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 0 2

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 1 8

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 0 21

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 2 3

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 0 22

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pola Makan Seimbang - Pengaruh Pendidikan Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Melalui Game Puzzle dan Gambar Animasi Terhadap Peningkatan Pengetahuan Anak SDN 067690 Kota Medan

0 1 22

PENGARUH PENDIDIKAN GIZI TENTANG POLA MAKAN SEIMBANG MELALUI GAME PUZZLE DAN GAMBAR ANIMASI TERHADAP PENINGKATAN PENGETAHUAN ANAK SDN 067690 KOTA MEDAN

0 0 16