Gambaran Sikap Responden Sebelum dan Sesudah Permainan

4.4 Gambaran Sikap Responden Sebelum dan Sesudah Permainan

Monogi Berdasarkan hasil pre-test didapatkan hasil bahwa tingkat sikap responden terbanyak sebelum diberikan pendidikan gizi adalah kategori sedang sebanyak 23 orang 65,7 dan masih ada yang dalam kategori kurang baik sebanyak 12 orang 34,3. Hal ini menunjukkan bahwa tingkat sikap responden tentang pola makan seimbang sebelum diberi permainan Monogi berada dalam kategori baik dan ada yang masih dalam kategori kurang baik. Pada jawaban dari pertanyaan kuesioner pre-test diketahui bahwa anak sekolah kurang mengetahui tentang pola makan seimbang, sumber-sumber dari setiap zat gizi, seperti anak sekolah menganggap bahwa nasi, ikan, buah termasuk sumber karbohidrat; susu, sayur, buah termasuk protein nabati, dan kurang dalam mengetahui porsi dari karbohidrat yang dibutuhkan per harinya. Sementara itu setelah dilakukan post-test didapatkan hasil bahwa tingkat sikap responden terbanyak sesudah diberikan permainan Monogi adalah pada kategori baik sebanyak 33 orang 94,3 dan hanya 2 5,7 responden masuk dalam kategori tidak baik. Hal ini menunjukkan bahwa sikap responden sesudah diberikan permainan Monogi pada umumnya mengalami peningkatan menjadi kategori baik.. Hal ini dijelaskan pada tabel 4.5 di bawah ini: Tabel 4.5 Distribusi Frekuensi Sikap Responden Sebelum dan Sesudah Permainan Monogi Sikap Pretest Posttest N N Baik 23 65,7 33 94,3 Tidak Baik 12 34,3 2 5,7 Total 35 100,0 35 100,0 Universitas Sumatera Utara Hasil distribusi frekuensi pengetahuan dianalisis dengan menggunakan uji statistik Wilcoxon yaitu uji non parametrik dari Paired Sample T-Test karena data tidak berdistribusi normal, untuk menguji apakah ada pengaruh permainan Monogi terhadap sikap responden dengan membandingkan hasil pre-test dan post- test dengan α= 0,05. Berdasarkan hasil analisis tersebut diketahui bahwa rerata responden meningkat dengan perbedaan nilai pre-test dan post-test 4.,400 dan nilai probabilitas p.=0,000. Oleh karena p0,05 maka dapat disimpulkan bahwa ada perbedaan yang signifikan pada variabel sikap sebelum dan sesudah pendidikan gizi. Hal ini dijelaskan pada tabel 4.6 di bawah ini: Tabel 4.6 Perbedaan Rata-Rata Nilai Pre-test dan Post-test Sikap Responden Melalui Permainan Monogi Variabel Sikap Nilai Mean SD Perbedaan t-hitung p. Pretest 26,43 4,461 4,400 6,064 -4,292 0,000 Posttest 30,83 3,846 Dari jawaban pada kuesioner post-test diketahui bahwa ada perbedaan jumlah responden yang menjawab benar pada saat pre-test dan post-test. Jumlah responden yang menjawab benar meningkat pada pertanyaan tentang pengertian pola makan seimbang, zat gizi yang harus dipenuhi yang dapat dikatakan pola makan seimbang, sumber-sumber dari zat gizi karbohidrat, protein hewani dan nabati, vitamin dan mineral, kebutuhan konsumsi air putih serta porsi dari karbohidrat yang dibutuhkan per hari. Namun jumlah responden yang tetap menjawab salah pada saat post-test adalah tentang apakah mengkonsumsi lemak dapat mengakibatkan gangguasn kesehatan atau tidak. Universitas Sumatera Utara 64

BAB V PEMBAHASAN

Dokumen yang terkait

Pengaruh Pendidikan Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Melalui Game Puzzle dan Gambar Animasi Terhadap Peningkatan Pengetahuan Anak SDN 067690 Kota Medan

19 141 81

Gambaran Pengetahuan dan Sikap ibu Tentang Gizi Seimbang dan Pola Makan Anak Autis di sdlbn 107708 Lubuk pakam tahun 2012

21 98 92

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 1 16

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 0 2

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 1 8

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 0 21

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 2 3

Pengaruh Permainan Monopoli Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Terhadap Pengetahuan dan Sikap Siswa SDN 060902 Mangkubumi Kota Medan Tahun 2016

0 0 22

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pola Makan Seimbang - Pengaruh Pendidikan Gizi Tentang Pola Makan Seimbang Melalui Game Puzzle dan Gambar Animasi Terhadap Peningkatan Pengetahuan Anak SDN 067690 Kota Medan

0 1 22

PENGARUH PENDIDIKAN GIZI TENTANG POLA MAKAN SEIMBANG MELALUI GAME PUZZLE DAN GAMBAR ANIMASI TERHADAP PENINGKATAN PENGETAHUAN ANAK SDN 067690 KOTA MEDAN

0 0 16