Keefektifan Pembelajaran Berbantuan Komputer Model Tutorial

4.3.3 Keefektifan Pembelajaran Berbantuan Komputer Model Tutorial

dengan Media Visual Novel terhadap Hasil Belajar Matematika Berdasarkan uji statistik ketuntasan individual dan klasikal, peserta didik pada kelompok eksperimen dengan menggunakan Pembelajaran Berbantuan Komputer Model Tutorial dengan media Visual Novel telah mencapai KKM individual dan klasikal. Pada kelompok eksperimen dari 33 peserta didik mendapatkan nilai rata-rata , , terdiri dari 26 peserta didik yang mencapai KKM individual, 7 peserta didik yang tidak mencapai KKM individual, dan mencapai ketuntasan klasikal 79. Hasil itu menunjukkan bahwa Pembelajaran Berbantuan Komputer Model Tutorial dengan media Visual Novel dapat digunakan untuk meningkatkan hasil belajar matematika peserta didik. Pada uji perbedaan rata-rata hasil belajar matematika kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, rata-rata hasil belajar matematika peserta didik yang pada saat pembelajaran menggunakan Pembelajaran Berbantuan Komputer Model Tutorial dengan media Visual Novel secara signifikan lebih baik dibandingkan peserta didik yang pada saat pembelajaran menggunakan model Direct Instruction. Hasil penelitian ini selaras dengan hasil penelititan-penelitian yang telah dilakukan. Susanto 2011 pada penelitiannya menyatakan bahwa Pembelajaran Berbantuan Komputer Model Tutorial secara signifikan memberikan pengaruh terhadap hasil belajar, begitu pula dengan hasil penelitian ini. Hal ini dikarenakan Pembelajaran Berbantuan Komputer Model Tutorial melibatkan peserta didik secara maksimal pada proses pembelajaran, secara aktif menggunakan Visual Novel sebagai media belajar. Sesuai dengan teori pembelajaran Piaget, pembelajaran matematika yang melibatkan peserta didik aktif akan membantu perkembangan kognitif peserta didik. Selain itu dengan pengelompokan peserta didik dengan teman sebangku mengakibatkan terjadi interaksi antar peserta didik. Dengan interkasi tersebut peserta didik dapat membandingkan pemahamannya dengan pemahaman pasangannya, sehingga perkembangan kognitif peserta didik akan mengarah ke banyak pandangan, artinya khasanah kognitif peserta didik akan diperkaya dengan berbagai macam pandang dan alternatif. Pada penelitian ini kelompok eksperimen dan kelompok kontrol sama- sama menggunakan media visual. Sesuai dengan teori ikonik Bruner dan juga manfaat-manfaat media visual, seharusnya hasil pembelajaran pada kedua kelompok seimbang. Namun, dikarenakan perbedaan bentuk media hasil belajar kedua kelompok pun berbeda. Agunistari 2012 pada penelitiannya menyatakan bahwa pembelajaran menggunakan komik lebih menyenangkan, menarik, dan mudah dipelajari. Begitu pula dengan Visual Novel pada kelompok eksperimen juga tampak bahwa peserta didik aktif dalam pembelajaran. Ketertarikan peserta didik terhadap cerita membuat mereka berjuang menyelesaikan soal-soal latihan yang ada dengan sunggu-sungguh. Berbeda dengan kelompok kontrol yang hanya menggunakan Power Point untuk didemonstrasikan di depan kelas. Peserta didik kurang aktif dalam pembelajaran sehingga proses penyampaian materi pun terhambat. BAB 5 PENUTUP

5.1 Simpulan

Dokumen yang terkait

KEEFEKTIFAN MODEL AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION (AIR) BERBANTUAN LKPD TERHADAP KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIS PESERTA DIDIK SMP

0 20 259

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN CORE BERBANTUAN CABRI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK MATERI DIMENSI TIGA

2 20 465

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN POGIL BERBANTUAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH

1 15 251

Keefektifan Model Pembelajaran Think Pair Share dengan Berbantuan Lembar Kerja Peserta Didik terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Peserta Didik Kelas X SMA N 2 Pekalongan pada Materi Pokok

1 35 230

Keefektifan Model Pembelajaran Think Pair Share (TPS) terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X pada Materi Dimensi Tiga Berbantuan CD Pembelajaran.

0 0 1

Efektivitas Pembelajaran Matematika Menggunakan Model Pembelajaran TAI dengan Pendekatan Keterampilan Metakognitif Berbantuan Alat Peraga terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas VII pada Materi Segiempat.

0 0 1

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) BERBANTUAN MEDIA PERMAINAN KARTU UNO TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 4 160

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DAKON BILANGAN TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA ARTIKEL PENELITIAN

0 2 12

HASIL BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK MELALUI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL

1 1 13

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GERAK PARABOLA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK SKRIPSI

0 0 17