Hasil Penelitian Terkait Kerangka Berpikir

Gambar 2.9 Peta Konsep Segiempat

2.8 Hasil Penelitian Terkait

Dalam pembelajaran menggunakan komik telah diadakan beberapa penelitian. Agunistari 2012 mengutarakan bahwa peserta didik beranggapan jika materi pelajaran disampaikan dengan menggunakan media komik, pembelajaran akan lebih menyenangkan, menarik dan mudah dipelajari. Selaras dengan hasil tersebut, Vina Patmahsari 2008 mengutarakan bahwa dengan menggunakan media komik dalam pembelajaran hasil belajar peserta didik mengalami peningkatan yang berarti. Begitu pula dengan pembelajaran berbantuan komputer juga telah dilakukan beberapa penelitian. Susanto 2011 mencoba menggunakan pembelajaran berbantuan komputer dan menyimpulkan bahwa terdapat pengaruh signifikan antara pembelajaran berbantuan komputer model tutorial terhadap hasil belajar peserta didik. Julianto 2011 mengutarakan bahwa peserta didik memberikan respon positif terhadap kegiatan pembelajaran bangun ruang sisi datar dengan menggunakan komputer. Pembelajaran tersebut juga meningkatkan kemampuan berpikir kritis peserta didik. Segiempat Sebarang Layang-layang Jajargenjang Trapesium Belah ketupat Persegi panjang Trapesium sama kaki Persegi Trapesium siku-siku Trapesium sembarang

2.9 Kerangka Berpikir

Berdasarkan hasil observasi di SMP Negeri 12 Semarang, untuk pembelajaran matematika masih menggunakan model Direct Instruction. Berdasarkan laporan daya serap ujian nasional tahun 20122013 untuk penguasaan materi menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan luas bangun datar pada SMP Negeri 12 Semarang hanya 37,89, untuk itu perlu ada strategi untuk memecahkan masalah tersebut. Teori konstruktivis piaget mengungkapkan bahwa dalam setiap pembelajaran peserta didik diharapkan untuk berperan aktif membentuk pengetahuan mereka sendiri dan juga terjadi interaksi antar subyek belajar. Sesuai dengan teori tersebut, dalam Pembelajaran Berbantuan Komputer Model Tutorial peserta didik berinteraksi secara langsung dengan komputer secara kelompok. Dengan kelebihan-kelebihan penggunaan komputer dalam pembelajaran diyakini dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. Tahap ikonik dalam teori Bruner merupakan tahap dimana peserta didik dapat belajar melalui gambar-gambar atah media visual. Media visual diyakini dapat memperlancar pemahaman dan memperkuat ingatan. Media visual juga dapat menumbuhkan minat peserta didik dan dapat memberikan hubungan antara isi materi pelajaran dengan dunia nyata. Salah satu media visual adalah komik. Dalam pembelajaran, komik memiliki beberapa manfaat, yakni motivating, visual, permanent, intermediary, dan popular. Materi pokok dalam penelitian ini adalah segiempat yang merupakan bidang geometri. Sehingga pelaksanaan pembelajarannya harus disesuaikan dengan teori Van Hiele. Media pembelajarannya juga disesuaikan dengan teori Van Hiele. Beberapa hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran menggunakan komik dan Pembelajaran Berbantuan Komputer merupakan pembelajaran yang efektif. Kedua pembelajaran yang efektif ini tentunya akan memberikan hasil yang lebih jika disatukan. Untuk menyatukan kedua pembelajaran tersebut peneliti menggunakan Visual Novel untuk menggantikan posisi Komik. Visual Novel merupakan media visual seperti komik, tapi penggunaannya di dalam komputer. Selain mendapatkan manfaat media visual dalam pembelajaran, dengan adanya interaksi dalam Visual Novel diharapkan peserta didik lebih berperan aktif dalam pembelajaran. Dengan ditambahkannya latihan dan evaluasi pembelajaran dalam Visual Novel diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. Gambar 2.10 Alur Kerangka Berpikir

2.10 Hipotesis

Dokumen yang terkait

KEEFEKTIFAN MODEL AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION (AIR) BERBANTUAN LKPD TERHADAP KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIS PESERTA DIDIK SMP

0 20 259

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN CORE BERBANTUAN CABRI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK MATERI DIMENSI TIGA

2 20 465

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN POGIL BERBANTUAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH

1 15 251

Keefektifan Model Pembelajaran Think Pair Share dengan Berbantuan Lembar Kerja Peserta Didik terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Peserta Didik Kelas X SMA N 2 Pekalongan pada Materi Pokok

1 35 230

Keefektifan Model Pembelajaran Think Pair Share (TPS) terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X pada Materi Dimensi Tiga Berbantuan CD Pembelajaran.

0 0 1

Efektivitas Pembelajaran Matematika Menggunakan Model Pembelajaran TAI dengan Pendekatan Keterampilan Metakognitif Berbantuan Alat Peraga terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas VII pada Materi Segiempat.

0 0 1

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) BERBANTUAN MEDIA PERMAINAN KARTU UNO TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 4 160

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DAKON BILANGAN TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA ARTIKEL PENELITIAN

0 2 12

HASIL BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK MELALUI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL

1 1 13

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GERAK PARABOLA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK SKRIPSI

0 0 17