Sumber Belajar Kompetensi Dasar Indikator Tujuan Pembelajaran

menanggapinya. 7. Memberikan penghargaan bagi yang menjawab dengan benar. TGT 8. Guru menjelaskan pembelajaran selanjutnya adalah permainan TGT. 9. Guru menjelaskan kepada siswa bahwa pada game ini semua skor yang diperoleh oleh individu merupakan skor kelompok dan setiap siswa harus bekerja dengan kemampuan sendiri . 10. Guru menjelaskan peraturan dan mekanisme permainan TGT. 11. Guru membagi siswa ke dalam kelompok TGT. 12. Guru membagikan kartu soal, kartu jawab dan lembar poin individu pada masing-masing kelompok TGT. 13. Siswa bermain TGT. 14. Semua siswa diminta untuk mengumpulkan kartu soal dan kartu jawab. 15. Guru meminta siswa kembali ketempat duduknya semula dan mempersiapkan kelas untuk melakukan posttest. 16. Guru membagikan soal posttest dan lembar jawaban. 17. Siswa mengerjakan soal posttest. 18. Siswa mengumpulkan soal dan jawaban posttest. Penutup 5 menit Evaluasi 19. Membimbing siswa untuk merefleksikan kegiatan pembelajaran pada buku refleksi yang sudah disiapkan oleh sekolah. 20. Menginformasi kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan selanjutnya dan salam.

H. Sumber Belajar

1. Buku siswa: Sumarwan, Sumartini, Kusmayadi, Sri Sulastri, dan Bambang A. Priambodo., 2007, Ilmu Pengetahuan Alam SMP Jilid 2A Kelas VIII Semester 1, Jakarta: Erlangga. 2. Buku siswa: Tim IPA, 2008, IPA Terpadu 2, Jakarta: Yudhistira. 3. LKS RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Siklus II Pertemuan 3 Satuan Pendidikan : SMP Mata Pelajaran : Biologi KelasSemester : VIII AI Alokasi Waktu : 1×40 menit A. Standar Kompetensi 1. Memahami berbagai sistem dalam kehidupan manusia.

B. Kompetensi Dasar

1.6 Mendeskripsikan sistem peredaran darah pada manusia dan hubungannya dengan kesehatan.

C. Indikator

Kognitif Produk 1. Menyebutkan komponen-komponen darah. 2. Menyebutkan fungsi darah. 3. Menjelaskan golongan darah. 4. Menjelaskan penyakit pada sistem peredaran darah. Kognitif Proses 1. Membaca buku panduan. 2. Diskusi kelompok. Afektif Karakter 1. Membaca dan memahami setiap petunjuk dan pertanyaan dalam proses pembelajaran. 2. Mengerjakan tugas-tugas dalam proses pembelajaran. 3. Berpartisipasi dalam menemukan jawaban pertanyaan dalam proses pembelajaran. 4. Berani menyampaikan pendapat atau gagasan. 5. Memperhatikan proses pembelajaran. Afektif Sosial Berdiskusi dengan semangat kerja sama, menghargai pendapat teman lain dan mengajak teman yang belum aktif untuk aktif.

D. Tujuan Pembelajaran

Kognitif Produk 1. Setelah membaca buku panduan, siswa dapat menyebutkan komponen- komponen darah. 2. Setelah membaca buku panduan, siswa dapat menyebutkan minimal 3 fungsi darah mengunakan kata-kata sendiri. 3. Setelah membaca buku panduan, siswa dapat menjelaskan minimal 2 golongan darah. 4. Melalui kegiatan diskusi kelompok, siswa dapat menjelaskan minimal 3 penyakit pada sistem peredaran darah. Kognitif Proses 1. Setelah membaca buku panduan, siswa dapat menyebutkan komponen- komponen darah. 2. Setelah membaca buku panduan, siswa dapat menyebutkan fungsi darah mengunakan kata-kata sendiri. 3. Setelah membaca buku panduan, siswa dapat menjelaskan golongan darah 4. Melalui kegiatan diskusi kelompok, siswa dapat menjelaskan penyakit pada sistem peredaran darah. Afektif Karakter 1. Melalui kegiatan yang dirancang guru, siswa dapat membaca dan memahami setiap petunjuk dan pertanyaan dalam proses pembelajaran. 2. Melalui pertanyaan-pertanyaan yang berasal dari guru, siswa dapat mengerjakan tugas-tugas dalam proses pembelajaran. 3. Melalui pertanyaan-pertanyaan yang berasal dari guru, siswa dapat berpartisipasi dalam menemukan jawaban pertanyaan dalam proses pembelajaran. 4. Melalui dorongan guru, siswa dapat berani menyampaikan pendapat atau gagasan. 5. Melalui situasi yang dikondisikan oleh guru, siswa dapat memperhatikan proses pembelajaran. Afektif Sosial Melalui kegiatan yang dirancang guru, siswa mampu berdiskusi dengan semangat kerja sama, saling menghargai pendapat teman serta bisa membuat temannya untuk aktif.

E. Materi Pembelajaran

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Perbedaan Hasil Belajar Biologi Antara Siswa yang Diajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD dengan TGT (Penelitian Kuasi EKsperimen di SMAN 1 Bekasi))

0 42 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Tgt (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Kelas Iv Sd Negeri 02 Brujul Kecamatan

0 1 15

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Team Games Tournament) untuk meningkatkan hasil belajar dan minat siswa kelas VIII A SMP Kanisius Kalasan pada materi sistem peredaran darah manusia.

0 1 241

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe JIGSAW sebagai upaya meningkatkan minat dan hasil belajar biologi materi sistem peredaran darah manusia pada siswa kelas VIII SMP Joannes Bosco Yogyakarta.

0 0 2

MODEL KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS.

0 0 6

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL

0 0 12