Pembahasan .1 Deskripsi Penelitian HASIL DAN PEMBAHASAN

B. Permainan game online

Dari hasil penelitian tersebut, menyatakan sebagian besar yang mengetahui tentang permainan game online tetapi mereka belum tentu pernah bermain game online tersebut . Sebagian dari mereka yang pernah bermain game online, menyatakan dalam seminggu mereka bermain 3-4 kali dalam seminggu dengan waktu 2 jam yang total durasi waktu 6-8 jam dalam seminggu. Mereka memilih bermain di tempat game online yaitu multiplayer game online, karena di tempat itu terdapat anak-anak yang bermain game online dan dapat dijadikan lawan dalam bermain. Untuk permainan game online sebagian besar mereka menggunakan perangkat PC Personal Computer, dan biasanya mereka bermain sendiri agar dapat berkonsentrasi. Disamping itu mereka bermain game online hanya pada waktu luang, karena permainan tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama. Biasanya pada malam hari banyak siswa yang harus belajar atau mengerjakan tugas sekolah, tetapi pada saat tertentu, waktu malam hari mereka gunakan untuk bermain game online. Kebanyakan mereka memilih permainan karena permainan tersebut membutuhkan strategi dan cara bagaimana mereka bisa menang dan ini mengasah konsentrasi. Sebagian siswa yang tidak tertarik pada permainan ini dikarenakan membuang waktu dan tidak bisa memainkannya. Adapun pengaruh positif dari bermain game online adalah menambah teman, menghilangkan stress dan mengisi waktu luang, menambah pengetahuan dan pengalaman seputar permainan tersebut. Dan pengaruh negatif dari bermain game online adalah permainan yang menghabiskan waktu banyak sehingga jadi melupakan tugas dan kewajiban pelajar yaitu belajar, dan membuang waktu yang seharusnya bisa digunakan untuk hal yang lebih bermanfaat.

C. Jejaring Sosial

Dari hasil penelitian tersebut menyatakan, sebagian besar siswa mengetahui tentang situs jejaring sosial meskipun macam situs tersebut tidak banyak yang mengetahui. Dan sebagian dari mereka mempunyai member keanggotaan situs jejaring sosial yaitu facebook, yang sekarang marak di gunakan oleh banyak masyarakat indonesia. Dalam seminggu 3-4 kali dan 2jam mereka bermain facebook dengan total waktu yang di gunakan 6-8 jam. Sebagian besar mereka menggunakan handphone, karena fitur dan layanan yang ditawarkan melalui perangkat handpohe sedikit memudahkan mereka mengupdate status atau hanya sekedar mengirim pesan kepada teman mereka. Apabila sebelumnya mereka sudah saling mengenal dan bertemu maka mereka akan percaya, akan sebaliknya jika belum pernah berkenalan bertemu muka maka mereka sebagian besar tidak percaya dengan data yang ada di facebook jejaring sosial.

D. Hiburan entertainment

Dari hasil penelitian tersebut menyatakan, sebagian besar siswa pernah mengakses situs hiburan, dan biasanya mereka mengunduh download musik lagu daripada mengunduh download film, dan tidak banyak dari mereka membeli musik secara legal resmi. Karena bagi mereka situs ini dianggap mudah dan murah bagi siswa yang uang sakunya terbatas.

E. Bisnis perdagangan

Dari hasil penelitian tersebut menyatakan, hampir semua tidak mempunyai usaha yang dipasarkan melalui internet, dan juga banyak dari mereka yang tidak mengenal dan tidak pernah mengakses situs yang didalamnya terdapat usaha, penelitian ini menandakan bahwa pengetahuan mereka tentang situs usaha sangat minim, dan mereka juga menjawab tidak yakin dengan transaksi yang dilakukan melalui internet dan keamanannya masih diragukan dan tidak dapat dipertanggung jawabkan, karena semakin maraknya penipuan yang dilakukan secara langsung maupun tidak langsung sehingga mendorong mereka untuk berpikir ulang bila ingin membeli barang dan bertransaksi melalui internet.

F. Pendidikan

Dari hasil penelitian diatas dapat dilihat sebagian besar siswa-siswi pernah mengakses dan mencari tugas sekolah melalui internet, dan mereka juga menggunakan mesin pencari informasi untuk mencari tugas atau kebutuhan mereka. Sebagian pernah mengakses situs wikipedia yang didalamnya terdapat artikel dan pengetahuan seputar pendidikan, dikarenakan situs tersebut bermanfaat bagi mereka dan dapat membantu mereka dalam mengerjakan tugas sekolah.

G. Lain – lain

Dari hasil penelitian diatas dapat dilihat sebagian besar mereka mengetahui tentang webbloging blog, tetapi mereka tidak banyak dari mereka yang mempunyai webbloging blog, bagi mereka yang memiliki webbloging blog isi dari blog mereka adalah hiburan, karena bagi mereka hiburan itu lebih mudah dimengerti oleh orang yang membacanya daripada harus menceritakan tentang sosial politik dan lainnya. Banyak dari mereka yang mengetahui dan menyimpan situs khusus dewasa 17+, yang didalamnya terdapat gambar atau video porno, mereka membuka atau mengakses situs tersebut karena iseng dan ingin tahu, hal itu juga dapat berakibat fatal, dikarenakan pergaulan remaja sekarang yang mengkhawatirkan.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 KESIMPULAN

Dari hasil penelitian dan pembahasan yang dilakukan dalam penelitian Perilaku Konsumen dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Dalam perilaku konsumen siswa-siswi tersebut dapat disimpulkan bahwa sebagian besar dari responden, mereka pernah mengakses internet dan mereka lebih memilih jajaring sosial facebook dalam mengakses internet tidak banyak juga dari mereka yang memilih mengakses internet dengan membuka situs yang didalamnya terdapat pengetahuan dan informasi seputar pendidikan dan memang sangat dibutuhkan oleh pelajar. Sebagian responden yang mengakses internet adalah wanita berusia 17 tahun. 2. Adanya kecenderungan untuk mengakses internet lebih memudahkan mereka dalam memenuhi kebutuhan dan membantu mereka untuk mengerjakan tugas sekolahnya, namun mereka lebih banyak mengakses situs jejaring sosial daripada menghabiskan waktu mereka mengakses internet untuk membuka situs pendidikan. 98

5.2 SARAN

1. Hendaknya pihak SMA Kemala Bhayangkari lebih memperhatikan siswa nya dalam berperilaku di sekolah, agar mereka lebih mentaati tata tertib yang didirikan oleh SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya. Karena dari hasil penelitian ini bisa saja mereka mengakses internet pada jam – jam sekolah, dan mengabaikan pelajaran dan tugas sekolah yang tentunya berakibat buruk terhadap prestasi yang diraih. 2. Hendaknya pihak SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya memberikan penyuluhan pemanfaatan internet pada umumnya kepada siswa – siswi nya , agar pemanfaatan internet tersebut tidak di gunakan untuk hal yang negatif. Dikarenakan penelitian ini hanya dihabiskan dengan membuka situs jejaring sosial facebook, situs khusus dewasa 17+ dan bermain game online , itu menyebabkan mereka tidak memperhatikan dan mengabaikan tugas sekolah, yang dapat berakibat buruk disaat ujian kelulusan.