Hasil 4.2.2 Deskripsi Hasil Penelitian. Distribusi Frekuensi Jawaban Responden

Tabel 1.2 Distribusi Frekuensi Tingkat Usia responden Tingkat Usia Frekuensi Prosentase 16 tahun 18 20,5 17 tahun 53 60,2 18 tahun 17 19,3 Total 88 100 Sumber : Lampiran 1 Berdasarkan tabel 1.2 di atas dapat diketahui bahwa sebagian besar usia responden dalam penelitian ini berusia 17 tahun yaitu sebanyak 53 orang 60,2, sedangkan yang berusia 16 tahun sebanyak 18 orang 20,5, dan yang berusia 18 tahun sebanyak 17 orang 19,3.

4.2.4 Distribusi Frekuensi Jawaban Responden

Untuk mengetahui tanggapan responden terhadap perilaku konsumen dalam menggunakan teknologi informasi di SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya, terlebih dahulu dianalisis jawaban responden terhadap variabel Umum, Permainan game, Jejaring sosial, hiburan Entertainment, Bisnis perdagangan, Pendidikan, lain-lain. Tabel 1.3 Responden pernah mengakses internet Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 88 100 Tidak 0 Total 88 100 Sumber : Lampiran 1 Dari tabel 1.3 di atas hasil jawaban responden dalam penelitian menunjukkan bahwa siswa siswi SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya semua, menyatakan bahwa mereka pernah mengakses internet untuk memenuhi kebutuhan dan mempermudah aktivitas mereka. Umum Tabel 2.1 Responden mengakses internet dalam seminggu Jawaban Frekuensi Prosentase 1-2 kali 42 47,7 3-4 kali 34 38,6 4 kali 12 13,6 Total 88 100 Sumber : Lampiran 2 Dari tabel 2.1 diatas dapat dilihat responden yang menggunakan akses internet lebih banyak 1-2 kali yaitu sebanyak 42 responden 47,7, sedangkan 3-4 kali sebanyak 34 responden 38,6 , dan yang paling rendah 4 kali sebanyak 12 responden 13,6. Jadi terdapat 42 responden dari 88 responden yang dalam 1 minggu mengakses internet. Tabel 2.2 Lama waktu rata-rata responden mengakses internet Jawaban Frekuensi Prosentase 2 jam 43 48,8 2 – 3 jam 33 37,5 3 – 4 jam 9 10,2 4 jam 3 3,4 Total 88 100 Sumber : Lampiran 2 Dari tabel 2.2 diatas dapat dilihat responden yang lama waktu dalam menggunakan akses internet lebih banyak 2 jam yaitu 43 48,8, sedangkan 2- 3 jam sebanyak 33 responden 37,5, yang menggunakan 3-4 jam sebanyak 9 responden 10,2, dan yang terendah 4 jam sebanyak 3 responden 3,4. Jadi terdapat 43 responden dari 88 responden yang lama waktu dalam seminggu menggunakan akses internet. Tabel 2.3 Lokasi biasanya responden mengakses internet Jawaban Frekuensi Prosentase Warnet 54 61,3 Rumah 28 31,8 Fasilitas Sekolah 3 3,4 Area Wifi 3 3,4 Total 88 100 Sumber : Lampiran 2 Dari tabel 2.3 di atas dapat dilihat responden dimana biasanya mengakses internet adalah di warnet warung internet sebanyak 54 responden 61,3, dan di rumah sebanyak 28 responden 31,8, dan di sekolah sebanyak 3 responden 3,4, sedangkan di area wifi sebanyak 3 responden 3,4 . Jadi responden terbanyak mengakses internet di warnet sebanyak 54 dari 88 responden. Tabel 2.4 Perangkat yang digunakan responden mengakses internet Sumber : Lampiran 2 Dari tabel 2.4 di atas dapat dilihat responden yang menggunakan perangkat untuk mengakses internet adalah PC Personal Computer , sebanyak 45 responden 51,1, dan perangkat handphone sebanyak 27 responden 30,6, dan yang paling rendah adalah perangkat laptop yaitu sebanyak 16 responden 18,2. Jadi terdapat 45 responden dari 88 reponden yang menggunakan perangkat Personal Computer untuk mengakses internet. Tabel 2.5 Dengan siapa responden mengakses internet Jawaban Frekuensi Prosentase Sendiri 60 68,1 Teman 22 25 Keluarga 6 6,8 Total 88 100 Sumber : Lampiran 2 Perangkat Jawaban Prosentase PC Personal Computer 45 51,1 Laptop 16 18,2 Handphone 27 30,6 Personal Digital Assistant PDA 0 0 Total 88 100 Dari tabel 2.5 diatas dapat dilihat responden yang mengakses internet sendiri sebanyak 60 responden 68,1, dan 22 responden 25 yang mengakses internet dengan teman, sedangkan yang paling rendah adalah responden yang mengakses internet dengan keluarganya sebanyak 6 responden 6,8. Jadi terdapat 60 responden dari 88 responden yang mengakses internet sendiri. Tabel 2.6 Kapan waktu biasanya responden mengakses internet Jawaban Frekuensi Prosentase Setiap saat 35 40 Jika ada tugas 1 1,13 Pada waktu luang 52 59 Liburan 0 Total 88 100 Sumber : Lampiran 2 Dari tabel 2.6 diatas dapat dilihat kapan biasanya responden mengakses internet. Responden yang terbanyak adalah 52 responden 59 yang mengkases internet pada waktu luang, dan 35 responden 40 yang mengakses internet setiap saat. Dan yang paling rendah 1 responden 1,13 yang mengakses internet jika ada tugas. Jadi terdapat 52 responden dari 88 responden yang mengakses internet pada waktu luang. Tabel 2.7 Jam berapa responden mengakses internet Jawaban Frekuensi Prosentase 08.00-11.00 17 19,3 12.00-15.00 30 34,1 16.00-19.00 33 37,5 19.00 8 9,1 Total 88 100 Sumber : Lampiran 2 Dari tabel 2.7 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang mengakses internet pada jam 16.00-19.00 sebanyak 33 responden 37,5, 30 responden sebanyak 34,1, dan 17 responden sebanyak 19,3, dan yang terendah 8 responden 9,1 yang mengakses internet pada 20.00. Jadi terdapat 33 responden dari 88 responden yang mengakses internet pada waktu 16.00 – 19.00 Permainan game Tabel 2.8 Apakah responden mengetahui tentang game online Sumber : Lampiran 3 Dari tabel 2.8 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang mengetahui game online sebanyak 73 responden 82,9 , dan yang 15 responden 17,0 Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 73 82,9 Tidak 15 17,0 Total 88 100 yang tidak mngetahui tentang game online. Jadi terdapat 73 responden dari 88 responden yang mengetahui tentang game online. Tabel 2.9 Apakah responden pernah bermain game online Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 40 45,4 Tidak 48 54,5 Total 88 100 Sumber : Lampiran 3 Dari tabel 2.9 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang tidak pernah bermain game online sebanyak 48 responden 54,5 , dan yang 40 responden 45,4 yang pernah mengetahui tentang game online. Jadi terdapat 40 responden dari 88 responden yang mengetahui tentang game online. Tabel 2.10 Berapa kali waktu seminggu, responden bermain game online Jawaban Frekuensi Prosentase 1-2 kali 13 32,5 2-3 kali 12 30 3-4 kali 15 37,5 5 kali Total 40 100 Sumber : Lampiran 3 Dari tabel 2.10 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang bermain game online 3-4 kali sebanyak 15 responden 37,5, dan yang 13 responden 32,5 yang bermain game online 1-2 kali, dan yang terendah terdapat 12 responden 30. Jadi terdapat 15 responden dari 40 reponden yang tertarik bermain game online dari jumlah kuesioner 88 responden yang mengetahui tentang game online. Tabel 2.11 Berapa lama jam responden bermain game online Sumber : Lampiran 3 Dari tabel 2.11 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang bermain game online 2 jam sebanyak 19 responden 47,5, dan 17 responden 42,5 yang bermain game online 3-4 jam, dan yang terendah terdapat 4 responden 10. Jadi terdapat 19 responden dari 40 reponden yang tertarik bermain game online dari jumlah kuesioner 88 responden yang mengetahui tentang game online. Jawaban Frekuensi Prosentase 2jam 19 47,5 3-4 jam 17 42,5 5-6 jam 4 10 6 jam Total 40 100 Tabel 2.12 Dimana responden bermain game online Jawaban Frekuensi Prosentase Warnet 7 17,5 Rumah 14 35 Multiplayer game online 19 47,5 Total 40 100 Sumber : Lampiran 3 Dari tabel 2.12 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang bermain game online di Multiplayer game online sebanyak 19 responden 47,5, dan yang 14 responden 35 yang bermain game online dirumah, dan yang terendah terdapat 7 responden 17,5 yang bermain di warnet. Jadi terdapat 19 responden dari 40 reponden yang bermain game online di Multiplayer game dari jumlah kuesioner 88 responden yang mengetahui tentang game online. Tabel 2.13 Dengan perangkat apa responden memainkan game online Sumber : Lampiran 3 Dari tabel 2.13 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang bermain game online dengan perangkat PC Personal Computer sebanyak 30 responden 75 dan yang 10 responden 25 yang bermain game online dengan perangkat laptop. Jawaban Frekuensi Prosentase PCPersonal Computer 30 75 Laptop 10 25 Total 40 100 Jadi terdapat 30 responden dari 40 reponden yang bermain game online dengan menggunakan perangkat PC Personal Computer dari jumlah kuesioner 88 responden yang mengetahui tentang game online. Tabel 2.14 Dengan siapa responden bermain game online Sumber : Lampiran 3 Dari tabel 2.14 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang bermain game online sendiri sebanyak 22 responden 55, dan bersama teman sebanyak 12 responden 30 dan yang terendah adalah yang bermain game online bersama keluarga sebanyak 6 responden 15 . Jadi terdapat 22 responden dari 40 reponden yang tertarik bermain game online dari jumlah kuesioner 88 responden yang mengetahui tentang game online. Tabel 2.15 Kapan waktu biasanya responden memainkan game online Jawaban Frekuensi Prosentase Setiap saat 2 5 Jika bosan 15 37,5 Pada waktu luang 18 45 Liburan 5 12,5 Total 40 100 Sumber : Lampiran 3 Jawaban Frekuensi Prosentase Sendiri 22 55 Teman 12 30 Keluarga 6 15 Total 40 100 Dari tabel 2.15 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang bermain game online pada waktu luang sebanyak 18 responden 45, dan pada saat bosan sebanyak 15 responden 37,5 dan yang terendah adalah yang bermain game online liburan sebanyak 5 responden 12,5 dan pada setiap saat sebanyak 2 responden 5. Jadi terdapat 18 responden dari 40 responden yang tertarik bermain game online dari jumlah kuesioner 88 responden yang mengetahui tentang game online. Tabel 2.16 Kapan jam responden bermain game online Jawaban Frekuensi Prosentase 08.00-10.00 2 5 12.00-14.00 2 5 15.00-19.00 14 35 20.00-24.00 22 55 Total 40 100 Sumber : Lampiran 3 Dari tabel 2.16 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang bermain game online 20.00-24.00 sebanyak 22 responden 55, dan 15.00-19.00 sebanyak 14 responden 35 dan 12.00-14.00 sebanyak 2 responden 5, dan 08.00-10.00 sebanyak 2 responden 5. Jadi terdapat 22 responden dari 40 reponden yang tertarik bermain game online dari jumlah kuesioner 88 responden yang mengetahui tentang game online. Tabel 2.17 Jenis permainan yang responden mainkan game online Permainan Jawaban Prosentase Ayo dance 5 12,5 Sheel petualangan 15 37,5 Poine Blank tembak-tembakan 12 30 Walcraft membangun rumah 4 10 Lain-lain 4 10 Total 40 100 Sumber : Lampiran 3 Dari tabel 2.17 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang memainkan jenis permainan game online Sheel petualangan sebanyak 15 responden 37,5, dan jenis permainan Poine Blank tembak-tembakan sebanyak 12 responden 30 dan jenis permainan Ayo dance sebanyak 5 responden 12,7, jenis permainan lain-lain sebanyak 4 responden 10 dan jenis permainan Walcraft membangun rumah sebanyak 4 responden 10. Jadi terdapat 15 responden dari 40 reponden yang tertarik bermain game online dari jumlah kuesioner 88 responden yang mengetahui tentang game online. Tabel 2.18 Mengapa responden tidak tertarik bermain game online Jawaban Frekuensi Prosentase Buang waktu 16 33,3 Tidak suka 22 45,8 Tidak bisa 10 20,8 Total 48 100 Sumber : Lampiran 3 Dari tabel 2.18 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang tidak tertarik pada permainan game online sebanyak 22 responden 45,8, dan membuang waktu sebanyak 16 responden 33,3, dan yang terendah karena tidak bisa sebanyak 10 responden 20,8. Jadi terdapat 22 responden dari 48 responden yang tidak suka bermain game online dari jumlah kuesioner 88 responden yang tidak mengetahui tentang game online. Jejaring sosial facebook Tabel 2.19 Apakah rsponden mengetahui situs jejaring sosial Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 65 73,8 Tidak 23 26,1 Total 88 100 Sumber : Lampiran 4 Dari tabel 2.19 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang mengetahui situs jejaring sosial sebanyak 65 responden 73,8, dan yang tidak mengetahui situs jejaring sosial sebanyak 23 responden 26,1 . Jadi terdapat 65 responden yang mengetahui tentang situs jejaring sosial dari 88 responden. Tabel 2.20 Apakah responden memiliki member keanggotaan situs jejaring sosial Sumber : Lampiran 4 Dari tabel 2.20 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang memiliki member keanggotaan situs jejaring sosial sebanyak 79 responden 89,7, dan yang tidak memiliki member keanggotaan situs jejaring sosial sebanyak 9 responden 10,2. Jadi terdapat 79 responden dari 88 responden yang memiliki member keanggotaan situs jejaring sosial. Tabel 2.21 Berapa kali dalam seminggu responden mengakses situs jejaring sosial Jawaban Frekuensi Prosentase 1-2 kali 36 45,5 3-4 kali 43 54,4 Total 79 100 Sumber : Lampiran 4 Dari tabel 2.21 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang mengakses situs jejaring sosial 1-2 kali dalam seminggu sebanyak 43 responden 54,4, dan 3-4 kali dalam seminggu sebanyak 36 responden 45,5. Jadi terdapat 43 responden yang mengakses 1-2 kali dalam seminggu dari 79 yang memiliki member keanggotaan situs jejaring sosial dari 88 keusioner yang tersebar. Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 79 89,7 Tidak 9 10,2 Total 88 100 Tabel 2.22 Berapa lama jam responden mengakses jejaring sosial Jawaban Frekuensi Prosentase 2 jam 38 48,10 3-4 jam 30 37,9 5-6 jam 11 13,9 6 jam Total 79 100 Sumber : Lampiran 4 Dari tabel 2.22 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang berapa lama mengakses situs jejaring sosial 2 jam sebanyak 38 responden 48,10, dan 3-4 jam sebanyak 30 responden 37,9 , dan yang terendah 5-6 jam sebanyak 11 responden 13,9. Jadi terdapat 38 responden dari 79 responden yang memiliki member keanggotaan situs jejaring sosial dari 88 kuesioner yang tersebar. Tabel 2.23 Dengan perangkat apa responden biasanya mengakses situs jejaring sosial Jawaban Frekuensi Prosentase PC personal computer 30 37,9 Laptop 15 18,9 Handphone 34 43,0 Total 79 100 Sumber : Lampiran 4 Dari tabel 2.23 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang mengakses situs jejaring sosial dengan menggunakan perangkat Handphone sebanyak 34 responden 43,0, dan yang menggunakan PC Personal Computer sebayak 30 responden 37,9 dan yang terendah yaitu yang menggunakan perangkat Laptop sebanyak 15 responden 178,9. Jadi terdapat 34 responden dari 79 responden yang mengakses situs jejaring sosial dengan menggunakan perangkat Handphone. Tabel 2.24 Apakah responden pernah bertemu secara langsung Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 42 53,1 Tidak 37 46,8 Total 79 100 Sumber : Lampiran 4 Dari tabel 2.24 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang pernah bertemu setelah mengakses situs jejaring sosial tersebut sebanyak 42 responden 53,1 dan yang tidak pernah bertemu secara langsung sebanyak 37 responden 46,8. Jadi terdapat 42 responden dari 79 responden yang memiliki member keanggotaan situs jejaring sosial yang pernah bertemu secara langsung setelah mengakses situs jejaring sosial. Tabel 2.25 Apakah responden percaya dengan data yang ditampilkan pada situs tersebut Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 36 45,5 Tidak 43 54,4 Total 79 100 Sumber : Lampiran 4 Dari tabel 2.25 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang tidak percaya dengan data yang ditampilkan pada situs jejaring sosial tersebut sebanyak 43 responden 54,4 dan yang percaya dengan data yang ditampilkan pada situs jejaring tersebut sebanyak 36 responden 45,5. Jadi terdapat 43 responden dari 79 responden yang memiliki member keanggotaan situs jejaring sosial, dari 88 kuesioner yang tersebar. Tabel 2.26 Situs apa yang sering responden akses Jawaban Frekuensi Prosentase Facebook 62 87,3 Twitter 12 15,1 E-buddy 5 6,3 Total 79 100 Sumber : Lampiran 4 Dari tabel 2.26 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang mengakses situs jejaring sosial facebook sebanyak 62 responden 87,3 dan yang mengakses situs jejaring sosial Twitter sebanyak 12 responden 15,1, dan yang paling rendah adalah fitur dari handphone E-buddy sebanyak 5 responden 6,3. Jadi terdapat 62 responden dari 79 responden yang memiliki member keanggotaan situs jejaring sosial dari 88 kuesioner yang tersebar. Entertainment hiburan Tabel 2.27 Apakah responden pernah mengakses situs hiburan Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 69 78,4 Tidak 19 21,5 Total 88 100 Sumber : Lampiran 5 Dari tabel 2.27 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang pernah mengakses situs hiburan sebanyak 69 responden 78,4 dan yang tidak pernah mengakses situs hiburan sebanyak 19 responden 21,5. Jadi terdapat 69 responden dari 88 responden yang pernah mengakses situs hiburan . Tabel 2.28 Apakah responden pernah mengunduh musik film Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 55 79,7 Tidak 14 20,2 Total 69 100 Sumber : Lampiran 5 Dari tabel 2.28 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang pernah mengunduh mendownload situs hiburan sebanyak 55 responden 79,7 dan yang tidak pernah mengunduh mendownload sebanyak 14 responden 20,2 . Jadi terdapat 55 responden dari 69 responden yang pernah mengunduh mendowbload dari 88 kuesioner yang tersebar. Tabel 2.29 Apakah responden pernah membeli musik film, secara legal Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 16 23,1 Tidak 53 76,8 Total 69 100 Sumber : Lampiran 5 Dari tabel 2.29 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang tidak pernah membeli musik film, secara legal sebanyak 53 responden 76,8 dan yang pernah membeli musik film secara legal sebanyak 16 responden 23,1. Jadi terdapat 53 responden dari 69 responden yang pernah mengunduh mendownload dari 88 kuesioner yang tersebar . Bisnis perdagangan Tabel 2.30 Apakah responden mempunyai usaha yang di pasarkan melalui internet Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 1 1,1 Tidak 87 99 Total 88 100 Sumber : Lampiran 6 Dari tabel 2.30 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang tidak mempunyai usaha yang dipasarkan melalui internet sebanyak 87 responden 99 dan yang mempunyai usaha sebanyak 1 responden 1,1. Jadi terdapat 46 responden dari 88 responden yang tidak mempunyai usaha yang dipasarkan melalui internet . Tabel 2.31 Apakah responden pernah membuka situs di dalamnya terdapat usaha Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 23 26,1 Tidak 65 73,8 Total 88 100 Sumber : Lampiran 6 Dari tabel 2.31 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang tidak pernah membuka situs yang didalamnya terdapat usaha sebanyak 65 responden 73,8 dan yang pernah membuka situs didalamnya terdapat usaha sebanyak 23 responden 26,1. Jadi terdapat 65 responden dari 88 responden yang tidak pernah membuka situs yang didalamnya terdapat usaha . Tabel 2.32 Apakah responden pernah bertransaksi bisnis melalui internet Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 4 4,5 Tidak 84 95,4 Total 88 100 Sumber : Lampiran 6 Dari tabel 2.32 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang tidak pernah bertransaksi bisnis melalui internet sebanyak 84 responden 95,4 dan yang pernah bertransaksi bisnis melalui internet sebanyak 4 responden 4,5. Jadi terdapat 84 responden dari 88 responden yang tidak pernah bertransaksi bisnis melalui internet . Pendidikan Tabel 2.33 Apakah responden sering mencari materi sekolah melalui internet Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 69 78,4 Tidak 19 21,5 Total 88 100 Sumber : Lampiran 7 Dari tabel 2.33 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang sering mencari materi sekolah melalui internet sebanyak 69 responden 78,4 dan yang tidak pernah mencari materi sekolah melalui internet sebanyak 19 responden 21,5. Jadi terdapat 69 responden dari 88 responden yang sering mencari materi sekolah melalui internet . Tabel 2.34 Apakah responden menggunakan situs mesin pencari dalam mencari informasi Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 48 69,5 Tidak 21 30,4 Total 69 100 Sumber : Lampiran 7 Dari tabel 2.34 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang menggunakan situs mesin pencari dalam mencari informasi sebanyak 48 responden 69,5 dan yang tidak pernah menggunakan situs mesin pencari dalam informasi sebanyak 21 responden 30,4. Jadi terdapat 48 responden dari 69 responden yang pernah menggunakan situs mesin pencari dalam mencari informasi . Tabel 2.35 Apakah responden pernah mengakses situs wikipedia Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 43 62,3 Tidak 26 37,6 Total 69 100 Sumber : Lampiran 7 Dari tabel 2.35 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang pernah mengakses situs wikipedia sebanyak 43 responden 62,3 dan yang tidak pernah sebanyak 26 responden 37,6. Jadi terdapat 43 responden dari 69 responden yang pernah mengakses situs wikipedia . Tabel 2.36 Responden menjawab bermanfaat atau tidak situs tersebut Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 45 65,2 Tidak 24 34,7 Total 69 100 Sumber : Lampiran 7 Dari tabel 2.36 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang mengatakan bahwa situs itu bermanfaat sebanyak 45 responden 65,2 dan yang mengatakan tidak bermanfaat sebanyak 24 responden 34,7. Jadi terdapat 45 responden dari 69 responden yang mengatakan bahwa situs wikipedia bermanfaat . Lain – lain Tabel 2.37 Apakah responden mengetahui tentang webbloging Blog Jawaban ` Frekuensi Prosentase Ya 54 61,3 Tidak 34 38,6 Total 88 100 Sumber : Lampiran 8 Dari tabel 2.37 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang mengetahui tentang Webbloging sebanyak 54 responden 61,3 dan yang tidak mengetahui tentang webbloging sebanyak 34 responden 38,6. Jadi terdapat 54 responden dari 88 responden yang mengetahui tentang webbloging . Tabel 2.38 Apakah responden memiliki Webbloging Blog Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 23 26,1 Tidak 65 73,8 Total 88 100 Sumber : Lampiran 8 Dari tabel 2.38 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang tidak memiliki webbloging Blog sebanyak 65 responden 73,8 dan yang mempunyai Blog sebanyak 23 responden 26,1. Jadi terdapat 65 responden dari 88 responden yang tidak memiliki Webbloging blog . Tabel 2.39 Apa isi Blog responden Jawaban Frekuensi Prosentase Sosial Politik Hiburan 20 86,9 Pengalaman 3 13,04 Kesehatan 0 0 Lain – lain Total 23 100 Sumber : Lampiran 8 Dari tabel 2.39 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang memliki weeloging tentang hiburan sebanyak 20 responden 86,9 dan yang memiliki webbloging tentang pengalaman sebanyak 3 responden 13,04. Jadi terdapat 23 responden dari 23 responden yang memiliki webbloging dari 88 kuesioner Tabel 2.40 Apakah responnden pernah mengakses situs khusus dewasa 17 + Jawaban Frekuensi Prosentase Ya 54 61,3 Tidak 34 38,6 Total 88 100 Sumber : Lampiran 8 Dari tabel 2.40 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang pernah mengakses situs khusus dewasa sebanyak 54 responden 61,3 dan yang tidak pernah mengakses sebanyak 34 responden 38,6. Jadi terdapat 54 responden dari 88 responden yang pernah mengakses situs khusus dewasa . Tabel 2.41 Mengapa responden mengakses situs tersebut Jawaban Frekuensi Prosentase Pengetahuan 5 9,25 Iseng 19 32,18 Hiburan 12 22,22 Ingin tahu penasaran 18 33,33 Total 54 100 Sumber : Lampiran 8 Dari tabel 2.41 diatas dapat dilihat responden terbanyak yang menjawab karena iseng sebanyak 19 responden 32,18 dan yang menjawab ingin tahu penasaran sebanyak 18 responden 33,3, dan yang menjawab sebagai hiburan sebanyak 12 responden 22,22, dan yang terendah menjawab pengetahuan sebanyak 5 responden 9,25. Jadi terdapat 19 responden dari 88 responden yang pernah mengakses situs khusus dewasa. 4.3 Pembahasan 4.3.1 Deskripsi Penelitian

A. Umum

Dari hasil penelitian yang dilakukan di SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya, menyatakan semua siswa – siswi di SMA tersebut pernah mengakses internet. Dalam seminggu mereka menghabiskan waktu 1-2 kali dengan durasi waktu 2 jam dengan total waktu sekitar 2-4 jam dalam seminggu mereka mengakses internet. Disamping itu mereka lebih memilih mengakses internet di warnet warung internet, karena banyaknya warnet warung internet yang bersaing menyediakan fasilitas dan harga yang terjangkau, dari pada mereka membeli modem atau harus pergi ke lokais atau tempat yang ada wifi ara wifi. Dengan perangkat PC Personal Computer yang tersedia di warnet, mereka sudah bisa mengakses semua situs yang mereka butuhkan. Mereka lebih memilih menghabiskan waktu luang dengan berinternet sendiri personal, karena pada umumnya mengakses internet bersifat personal dan pribadi. Di sore hari mereka mengakses internet, karena sebagian dari kelas X satu dan XI dua masuk pagi dan siang hari.

B. Permainan game online

Dari hasil penelitian tersebut, menyatakan sebagian besar yang mengetahui tentang permainan game online tetapi mereka belum tentu pernah bermain game online tersebut . Sebagian dari mereka yang pernah bermain game online, menyatakan dalam seminggu mereka bermain 3-4 kali dalam seminggu dengan waktu 2 jam yang total durasi waktu 6-8 jam dalam seminggu. Mereka memilih bermain di tempat game online yaitu multiplayer game online, karena di tempat itu terdapat anak-anak yang bermain game online dan dapat dijadikan lawan dalam bermain. Untuk permainan game online sebagian besar mereka menggunakan perangkat PC Personal Computer, dan biasanya mereka bermain sendiri agar dapat berkonsentrasi. Disamping itu mereka bermain game online hanya pada waktu luang, karena permainan tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama. Biasanya pada malam hari banyak siswa yang harus belajar atau mengerjakan tugas sekolah, tetapi pada saat tertentu, waktu malam hari mereka gunakan untuk bermain game online. Kebanyakan mereka memilih permainan karena permainan tersebut membutuhkan strategi dan cara bagaimana mereka bisa menang dan ini mengasah konsentrasi. Sebagian siswa yang tidak tertarik pada permainan ini dikarenakan membuang waktu dan tidak bisa memainkannya. Adapun pengaruh positif dari bermain game online adalah menambah teman, menghilangkan stress dan mengisi waktu luang, menambah pengetahuan dan pengalaman seputar permainan tersebut. Dan pengaruh negatif dari bermain game online adalah permainan yang menghabiskan waktu banyak sehingga jadi