Aktivitas Pembelajaran 4 Materi Pembelajaran 1. Variasi dan Kombinasi Lari

Kurikulum 2013 Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 107 Gambaran permainan: Meningkatkan tantangan dalam pembelajaran dan menurunkan tantangan dalam pembelajaran Cara mempermudah: 1. Jumlah huruf diperbanyak 2. Kata yang disusun dalam bahasa Indonesia Cara mempersukar: 1. Kata yang disusun harus dalam bahasa Inggris 2. Jumlah peserta tiap kelompok dikurangi

d. Aktivitas Pembelajaran 4

Nama permainan: Hinggap dan Terbang Deskrispi pembelajaran: Siswa dihadapkan pada tugas belajar gerak yang telah disiapkan oleh guru. Ketika melakukannya harus berkonsentrasi dengan apa yang diperintahkan oleh guru atau teman yang telah diberi mandat oleh guru. Kamu harus tetap berusaha berada di dalam lingkaran dan tidak boleh tergantikan oleh teman yang lainnya setelah ada aba-aba atau perintah dari guru. Kalian harus melakukannya dengan sportif, tanggung jawab, menghargai teman, dsb. Selain aspek tersebut, kalian juga diharapkan bisa berkembang dalam aspek pengetahuan, sikap, dan keterampilan. Sumber: Dokumen Kemdikbud Gambar 3.3 Pukulan lurus dan menyilang 108 Kelas IX SMPMTs Langkah awal yang harus kamu lakukan, yakni harus mengamati, tugas belajar gerak yang dilakukan oleh teman atau guru kamu. Ketika kamu mengamati tugas belajar gerak yang dilakukan sampai dengan kamu melakukan atau mencoba tugas belajar gerak, dalam melakukannya, kamu harus mengumpulkan informasi terkait dengan tugas belajar gerak yang dilakukan. Ketika kamu mengalami kesulitan dalam melakukan tugas belajar yang diberikan oleh guru kamu, alangkah baiknya kamu menanyakan kepada teman atau ke guru kamu. Langkah selanjutnya kamu harus menghubungkan informasi yang didapatkan baik dari guru atau teman dengan tugas belajar gerak supaya kamu mudah dalam melakukan tugas belajar dan PDODNXNDQ WXJDV EHODMDU JHUDN GHQJDQ HÀVLHQ 3HUOX DGDQ\D mengomunikasikan setelah melakukan tugas belajar gerak baik kepada teman kamu ataupun dengan guru terkait dengan apa yang telah kamu pelajari. Capaian belajar siswa: Dapat menghargai teman yang berada di luar lingkaran, melakukan tugas belajar dengan sungguh- sungguh, bisa memosisikan diri dengan baik, dan berkembang dalam hal gerak berlari. Alat dan bahan pembelajaran: lapangan terbuka yang aman dan nyaman, hulahoop DWDXELVDMXJDPHPRGLÀNDVLQ\DGDULEDPEX yang dibuat seperti hulahoop. Aturan dan peraturan permainan: 1. Pisahkan antara laki-laki dan perempuan supaya mudah dalam melakukan tugas belajar gerak. 2. Ketika kelas telah terbagi, posisikan pada tugas belajar gerak yang telah dipetakan oleh guru. 3. Kalian harus berada di dalam lingkaran hulahoop kemudian ada teman yang berada di luar lingkaran yang akan berusaha masuk ke dalam lingkaran. 4. Ketika guru memberikan aba-aba atau perintah, anak yang berada di dalam lingkaran harus berusaha lari dan berpindah dari lingkaran satu ke lingkaran yang lainnya. 5. Kalian yang berada di luar lingkaran harus berusaha masuk ke dalam lingkaran menggantikan posisi teman. Kurikulum 2013 Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 109 6. Tidak boleh ada lingkaran yang terisi oleh dua orang. 7. Jika ada lingkaran yang terisi oleh dua orang, maka satu orang keluar dan berusaha masuk lagi ke dalam lingkaran setelah ada aba-aba atau perintah dari guru. Gambaran permainan: Meningkatkan tantangan dalam pembelajaran dan menurunkan tantangan dalam pembelajaran Cara mempermudah: 1. Menambah jumlah siswa di dalam lingkaran 2. Memperpendek jarak lingkaran Cara mempersukar: 1. Jarak lingkaran diperjauh 2. Membatasi jumlah orang di dalam lingkaran

e. Aktivitas Pembelajaran 5