31
5. Etika dalam Teknologi Informasi dan Menghargai Karya Orang Lain
Tindakan penggunaan teknologi informasi yang bertentangan dengan moral dan undang-undang yang berlaku dan banyak dibicarakan saat ini, antara
lain:
a. Hackingcracking
Tindakan pembobolan data rahasia suatu institusi, membeli barang lewat internet dengan menggunakan nomor kartu kredit orang lain tanpa izin
carding merupakan contoh-contoh dari tindakan hacking. Orang yang melakukan hacking disebut hacker. Begitu pula dengan membuka kode
program tertentu atau membuat suatu proses agar beberapa tahap yang harus dilakukan menjadi terlewatkan contoh: cracking serial number
apabila dilakukan tanpa izin juga merupakan tindakan yang menyalahi hukum.
b. Pembajakan
Mengutip atau menduplikasi suatu produk, misalkan program komputer, kemudian menggunakan dan menyebarkan tanpa izin atau lisensi dari
pemegang hak cipta merupakan pembajakan, dan masuk kategori kriminal. Contohnya, ketika seseorang menduplikasi program Microsoft
Office, kemudian diinstalasi tanpa membeli lisensi yang sah. Maraknya pembajakan perangkat lunak oleh masyarakat dipengaruhi
oleh beberapa faktor, antara lain: 1
Pendapatan masyarakat yang relatif kecil. 2
Tingkat pendidikan yang relatif masih rendah. 3
Harga izin atau lisensi perangkat lunak yang relatif mahal. 4
Kontrol pemerintah yang tidak tegas. 5
Kurangnya tingkat kesadaran masyarakat untuk menggunakan software yang legal.
c. Browsing
Situs-situs yang tidak Sesuai dengan Moral dan Etika
Membuka situs dewasa bagi orang yang belum layak merupakan tindakan yang tidak sesuai dengan norma dan etika. Teknologi internet
yang dapat memberikan informasi tanpa batas akan mengakibatkan tindakan yang beragam, mulai dari tindakan-tindakan positif sampai
negatif.
32 Untuk menanggulangi perilaku di atas, maka dikeluarkanlah undang-
undang. Bagi yang melanggar akan mendapatkan konsekuensi sesuai dengan apa yang telah dikerjakannya. dan tidak kalah pentingnya
dukungan segenap masyarakat baik itu keluarga, teman, serta lingkungan masyarakat lainnya untuk mendukung dan menyadari akan
pentingnya pemanfaatan teknologi informasi dengan benar.
D. Aktivitas Pembelajaran
1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning atau sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklatworkshop belajar
secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya melalui majalah atau melalui internet.
2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang
lengkap yang meliputi: a. Unit komputer yang siap digunakan;
b. Bukubahan tentang EULA;
c. Standard operasional dalam menghidupkan dan mematikan
komputer.
E. LatihanKasusTugas
Latihan:
1. Kepanjangan dari EULA adalah: a. East User Licence Agreement
b. End Use Licence Agreement c. End User Licence Association
d. End User Licence Agreement 2.
Berikut ini adalah unsur-unsur yang tertulis pada EULA, kecuali: a. Penjualan
c. Lisensi Hibah b. Pembatasan.
d. Distribusi. 3.
Hak atas Kekayaan Intelektual HAKIkhusus mengenai teknologi informatika dan komputer, dicantumkan dalam:
a. Undang - Undang Hak Cipta No. 18 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8. b. Undang - Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8.