Undang-undang Hak Cipta dan Hak atas Kekayaan Intelektual HaKI

31

5. Etika dalam Teknologi Informasi dan Menghargai Karya Orang Lain

Tindakan penggunaan teknologi informasi yang bertentangan dengan moral dan undang-undang yang berlaku dan banyak dibicarakan saat ini, antara lain:

a. Hackingcracking

Tindakan pembobolan data rahasia suatu institusi, membeli barang lewat internet dengan menggunakan nomor kartu kredit orang lain tanpa izin carding merupakan contoh-contoh dari tindakan hacking. Orang yang melakukan hacking disebut hacker. Begitu pula dengan membuka kode program tertentu atau membuat suatu proses agar beberapa tahap yang harus dilakukan menjadi terlewatkan contoh: cracking serial number apabila dilakukan tanpa izin juga merupakan tindakan yang menyalahi hukum.

b. Pembajakan

Mengutip atau menduplikasi suatu produk, misalkan program komputer, kemudian menggunakan dan menyebarkan tanpa izin atau lisensi dari pemegang hak cipta merupakan pembajakan, dan masuk kategori kriminal. Contohnya, ketika seseorang menduplikasi program Microsoft Office, kemudian diinstalasi tanpa membeli lisensi yang sah. Maraknya pembajakan perangkat lunak oleh masyarakat dipengaruhi oleh beberapa faktor, antara lain: 1 Pendapatan masyarakat yang relatif kecil. 2 Tingkat pendidikan yang relatif masih rendah. 3 Harga izin atau lisensi perangkat lunak yang relatif mahal. 4 Kontrol pemerintah yang tidak tegas. 5 Kurangnya tingkat kesadaran masyarakat untuk menggunakan software yang legal.

c. Browsing

Situs-situs yang tidak Sesuai dengan Moral dan Etika Membuka situs dewasa bagi orang yang belum layak merupakan tindakan yang tidak sesuai dengan norma dan etika. Teknologi internet yang dapat memberikan informasi tanpa batas akan mengakibatkan tindakan yang beragam, mulai dari tindakan-tindakan positif sampai negatif. 32 Untuk menanggulangi perilaku di atas, maka dikeluarkanlah undang- undang. Bagi yang melanggar akan mendapatkan konsekuensi sesuai dengan apa yang telah dikerjakannya. dan tidak kalah pentingnya dukungan segenap masyarakat baik itu keluarga, teman, serta lingkungan masyarakat lainnya untuk mendukung dan menyadari akan pentingnya pemanfaatan teknologi informasi dengan benar.

D. Aktivitas Pembelajaran

1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning atau sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklatworkshop belajar secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya melalui majalah atau melalui internet. 2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang lengkap yang meliputi: a. Unit komputer yang siap digunakan; b. Bukubahan tentang EULA; c. Standard operasional dalam menghidupkan dan mematikan komputer.

E. LatihanKasusTugas

Latihan: 1. Kepanjangan dari EULA adalah: a. East User Licence Agreement b. End Use Licence Agreement c. End User Licence Association d. End User Licence Agreement 2. Berikut ini adalah unsur-unsur yang tertulis pada EULA, kecuali: a. Penjualan c. Lisensi Hibah b. Pembatasan. d. Distribusi. 3. Hak atas Kekayaan Intelektual HAKIkhusus mengenai teknologi informatika dan komputer, dicantumkan dalam: a. Undang - Undang Hak Cipta No. 18 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8. b. Undang - Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8.