PENUTUP 122 Analisis dan perancangan sistem informasi manajemen penyewaan mobil pada Avis Indonesia

4.3.3.2 State Transition Diagram STD Login 117 4.3.4 Perancangan Antarmuka Aplikasi 117 4.4 Implementasi Sistem 118 4.4.1 Spesifikasi Komputer 119 4.5 Pengujian dan Penggunaan Sistem 121

BAB V PENUTUP 122

5.1 Simpulan 122 5.2 Saran 123 DAFTAR PUSTAKA 126 LAMPIRAN DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 : Komponen dari Suatu Sistem 10 Gambar 2.2 : Pilar Kualitas Informasi 17 Gambar 2.3 : Tujuh Tahap Siklus Hidup Pengembangan Sistem 23 Gambar 2.4 : Diagram Konteks 34 Gambar 2.5 : Diagram 0 Zero 35 Gambar 2.6 : Diagram Rinci 37 Gambar 2.7 : Adobe Photoshop 51 Gambar 2.8 : Macromedia Dreamweaver 54 Gambar 3.1 : Metode Penelitian Aplikasi Penyewaan Mobil Online 72 Gambar 4.1 : Struktur Organisasi 74 Gambar 4.2 : Alur Proses Penyewaan Kendaraan 85 Gambar 4.3 : Alur Proses Distribusi Rental History 86 Gambar 4.4 : Alur Proses Manual Pengadaan Mobil dan Penyewaan Mobil 87 Gambar 4.5 : Alur Proses Manual Mobil Masuk 88 Gambar 4.6 : Flow Chart Pada Costumer 94 Gambar 4.7 : Flowchart pada Owner 97 Gambar 4.8 : DFD Level 0 Zero 98 Gambar 4.9 : DFD Level 1 99 Gambar 4.10 : DFD Level 1.0 100 Gambar 4.11 : DFD Level 2.0 100 Gambar 4.12 : DFD Level 3.0 101 Gambar 4.13 : DFD Level 4.0 101 Gambar 4.14 : DFD Level 5.0 102 Gambar 4.15 : DFD Level 6.0 102 Gambar 4.16 : DFD Level 7.0 103 Gambar 4.17 : DFD Level 8.0 103 Gambar 4.18 : DFD Level 9.0 104 Gambar 4.19 : Entitas yang akan digunakan 104 Gambar 4.20 : Primary Key Tiap Entitas 105 Gambar 4.21 : Relasi Tiap Entitas 105 Gambar 4.22 : Hubungan Kardinalitas pada Relasi antar Entitas 106 Gambar 4.23 : Entitas dengan Atributnya 107 Gambar 4.24 : Bentuk Tidak Normal UNF 108 Gambar 4.25 : Bentuk Normal Pertama 109 Gambar 4.26 : Bentuk Normal Kedua 110 Gambar 4.27 : Bentuk Normal Ketiga 111 Gambar 4.28 : Struktur Menu Utama Aplikasi 116 Gambar 4.29 : STD F orm “Login” 117 Gambar 4.30 : Rancangan Antarmuka Web Utama 118 Gambar 4.31 : Konfigurasi Jaringan Aplikasi Online Car Rental System 121 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol-simbol Flowchart 30 Tabel 2.2 Simbol-Simbol DFD 32 Tabel 2.3 Perbandingan Penelitan Sejenis 61 Tabel 4.1 Tabel Analisis Perbandingan Sistem 80 Tabel 4.2 Tabel Analisis Perbandingan Efisiensi Waktu 82 Tabel 4.3 Tabel Analisis Perbandingan Efisiensi Biaya 83 Tabel 4.4 Struktur Tabel Customer 112 Tabel 4.5 Struktur Tabel tbl_user 113 Tabel 4.6 Struktur Tabel Driver 113 Tabel 4.7 Struktur Tabel Card 113 Tabel 4.8 Struktur Tabel Car 114 Tabel 4.9 Struktur Tabel b_card 114 Tabel 4.10 Struktur Tabel Rental 114 Tabel 4.11 Hasil Kesimpulan Pengujian Aplikasi Online Car Rental System 122 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 : SURAT PENELITIAN L1 Lampiran 2 : SURAT PERUSAHAAN L2 Lampiran 3 : HASIL WAWANCARA L3 Lampiran 4 : HASIL TESTING L4 Lampiran 5 : SOURCE CODE PROGRAM L5 Lampiran 6 : PRINT OUT PROGRAM L6 DAFTAR ISTILAH No Istilah Pengertian Redudansi Duplikasi keseluruhan atau sebagian dari informasi rangkaian yang bisa dipergunakan sewaktu-waktu apabila sistem menemui kesalahan. Anomali Ketidaknormalan; Penyimpangan dari normal. Kongkruen Sama dan sejenis Domain Name System Merupakan layanan di Internet untuk jaringan yang menggunakan TCPIP. Layanan ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah komputer dengan nama bukan dengan menggunakan alamat IP IP address. Singkatnya DNS melakukan konversi dari nama ke angka. DNS dilakukan secara desentralisasi, dimana setiap daerah atau tingkat organisasi memiliki domain sendiri. Masing-masing memberikan servis DNS untuk domain yang dikelola. Suatu sistem database yang mengizinkan aplikasi TCPIP menterjemahkan nama host ke dalam satu IP address. DNS Domain Name Service merupakan servis di internet untuk network yang menggunakan TCPIP. Servis ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah komputer dengan nama bukan dengan menggunakan nomor alamat Internet. Komputer di Internet diidentifikasikan dengan angka, yaitu nomor IP. Misalnya, sebuah komputer memiliki nomor IP {192.168.1.1}. Komputer lebih mudah bekerja dengan angka, sedangkan manusia lebih mudah mengingat nama. Singkatnya DNS melakukan konversi dari nama ke angka. Virtual Shopping Proses yang dilakukan konsumen untuk membeli produk, barang atau jasa melalui internet E-retail Pembelian dan penjualan produk atau jasa melalui sistem elektronik seperti internet dan jaringan komputer lainnya. Script Bahasa pemrograman komputer yang diinterpretasikan secara khas dan dapat diketik langsung dari keyboard oleh pengguna. Skrip berbeda dengan program, karena program harus dikonversi terlebih dahulu secara permanen menjadi berkas biner tereksekusi yaitu nol dan satu sebelum dijalankan. Open Source Sistem pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu individu lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber source-code yang tersebar dan tersedia bebas biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet. HyperText Teks yang ditampilkan pada komputer atau perangkat elektronik lainnya dengan referensi hyperlink ke teks yang lain pembaca dapat segera mengakses, biasanya dengan menekan tombol mouse. Browser Sebuah perangkat lunak untuk mengambil, menampilkan, dari sumber-sumber informasi melintasi di dunia World Wide Web internet. Shareware Salah satu metode pemasaran perangkat lunak komersial dimana perangkat lunak didistribusikan secara gratis. Kebanyakan perangkat lunak shareware didistribusikan melalui internet dan dapat diunduh secara gratis atau melalui majalah-majalah komputer. Istilah lainnya untuk shareware adalah trialware, demoware yang pada intinya coba dulu sebelum membeli. Fitur-fitur perangkat lunak shareware belum tentu mencerminkan keseluruhan fitur yang didapat ketika pengguna sudah membeli perangkat lunak tersebut, tetapi beberapa shareware membuka semua fitur tanpa terkecuali. Subnet Mask Istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada angka biner 32 bit yang digunakan untuk membedakan network ID dengan host ID, menunjukkan letak suatu host, apakah berada di jaringan lokal atau jaringan luar. Client Di dalam komputer jaringan , merupakan komputer yang memanfaatkan sumber daya dalam jaringan yang disediakan oleh komputer lainnya, yang disebut dengan server . Juga merupakan sebuah aplikasi atau proses yang meminta pelayanan dari komponen atau proses lainnya. Adanya client ini, memudahkan koneksi ke komputer server , dan mengatur serta menjaga hubungan dari sumber daya lainnya. Dalam lingkungan Client Server, workstation biasanya adalah merupakan komputer client. Kalau dalam objek COM , adalah merupakan program yang mengakses atau menggunakan suatu layanan yang disediakan oleh komponen lainnya. Protokol Sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. Sintaks Susunan tata bahasa dalam bahas pemrograman. Transmission Control Protocol Disingkat dengan TCP. Merupakan salah satu lapisan layer protokol dari TCPIP suite, yang menandai bahwa data sudah dikirimkan ke application layer yang lebih tinggi tanpa adanya kesalahan, kehilangan data, atau adanya duplikasi. IP Internet Protocol Internet Protocol IP merupakan fondasi building block dari internet. Paket IP berisi data-data untuk TCPIP protocol suite. Setiap paket memiliki 32- bit alamat sumber source address dan tujuan destination address, beberapa bit untuk {option}, sebuah {header checksum}, dan {payload of data}. Umumnya paket IP memiliki ukuran beberapa ratus bytes. IP bersifat tidak reliable unreliable. Maksudnya, paket IP tidak dijamin sampai di tujuan ataupun sampai dengan urutan yang sama. Tugas untuk menjamin reliability diserahkan kepada lapisan di atasnya, yaitu TCP, Transport Control Protocol. DAFTAR SIMBOL SIMBOL FLOWCHART KETERANGAN Simbol Garis Alir Untuk menunjukkan arus dari proses Simbol Hubungan Komunikasi Untuk menunjukkan proses transmisi data melalui channel komunikasi Simbol Penghubung Untuk menunjukkan penghubung ke halaman yang masih sama atau ke halaman lain Simbol Kegiatan Manual Untuk menunjukkan pekerjaan manual Simbol Keputusan Untuk suatu penyeleksian kondisi di dalam program Simbol Persiapan Untuk memberi nilai awal suatu besaran Simbol Titik Terminal Untuk menunjukkan awal dan akhir dari suatu proses Simbol Proses Untuk menunjukkan kegiatan proses dari operasi program computer Simbol Keyboard Untuk menunjukkan input yang menggunakan on-line keyboard Simbol InputOutput Untuk mewakili data inputouput Simbol Kartu Plong Untuk menunjukkan inputoutput yang menggunakan kartu plong punched card Simbol Disk Storage Untuk menyatakan input berasal dari disk atau output disimpan ke disk Simbol Dokumen Untuk menunjukkan dokumen input dan output baik untuk proses manual, mekanik atau komputer Simbol Display Untuk menunjukkan output yang ditampilkan di monitor Simbol Arsip Untuk menunjukkan tempat penyimpanan dokumen atau arsip SIMBOL DFD KETERANGAN Kesatuan Luar External Entity Merupakan kesatuan entity di lingkungan luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi atau sistem lainnya yang berada di lingkungan luarnya yang akan memberikan input atau menerima output dari sistem Arus Data Data Flow Menunjukkan arus dari data yang dapat berupa masukan untuk sistem atau hasil dari proses sistem. Arus data ini mengalir diantara proses process, sismpanan data data store dan kesatuan luar external entity atau Proses Process Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau komputer dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses identifikasi nama proses Simpanan Data Data Store Merupakan simpanan dari data SIMBOL ERD KETERANGAN Entitas Entity Objek atau kejadian apa pun mengenai seseorang yang memilih untuk mengumpulkan data adalah sebuah entitas, dapat berupa orang, tempat, atau sesuatu. Hubungan Relationship Hubungan diasosiasikan antara entitas kadang – kadang mengacu untuk hubungan data. Atribut Attribute Atribut merupakan beberapa karakteristik dari satu entitas. Tedapat beberapa atribut untuk masing – masing entitas. media nama data store 73

BAB I PENDAHULUAN