Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran Perangkat Lunak Software

14

2.1.4.2 Ciri Manipulatif Manipulative Property

Transformasi suatu kejadian atau objek dimungkinkan karena media memiliki ciri manipulatif. Kejadian yang memakan waktu berhari- hari dapat disajikan kepada siswa dalam waktu dua atau tiga menit dengan teknik pengambilan gambar time-lapse recording. Suatu kejadian dapat dipercepat dan dapat juga diperlambat pada saat menayangkan kembali hasil suatu rekaman video.

2.1.4.3 Ciri Distributif Distributive Property

Ciri distributif dari media memungkinkan suatu objek atau kejadian ditransformasikan melalui ruang, dan secara bersamaan kejadian tersebut disajikan kepada sejumlah besar siswa dengan stimulus pengalaman yang relatif sama mengenai kejadian itu.

2.1.5 Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran

Menurut Nana Sudjana dan Ahmad Rifai dalam Sukiman 2012:50, bahwa dalam memilih media sebaiknya guru mempertimbangkan kriteria- kriteria sebagai berikut : 1 Ketepatannya dengan tujuankompetensi yang ingin dicapai. 2 Ketepatan untuk mendukung isi pelajaran yang sifatnya fakta, konsep, prinsip, atau generalisasi. 3 Keterampilan guru dalam menggunakannya. Apapun media itu, guru harus mampu menggunakannya dalam proses pembelajaran. 4 Tersedianya waktu untuk menggunakannya, sehingga media tersebut dapat bermanfaat bagi peserta didik selama pembelajaran berlangsung. 15

2.1.6 Perangkat Lunak Software

Menurut Tim FT UNY 2005:7, perangkat lunak software atau sering disebut juga program adalah suatu hasil eksekusi instruksi yang dapat berjalan pada komputer, berfungsi dengan benar, sanggup melayani segala kemungkinan masukan, instruksi dan manipulasi data serta kemampuan- kemampuan untuk melakukan suatu fungsi yang spesifik. Setiap software tidak sama dengan yang lain, mempunyai ciri-ciri tersendiri dan dapat digunakan untuk mengerjakan fungsi yang khusus. Contoh-contoh jenis software antara lain software bahasa pemrograman, software aplikasi basis data data base, software aplikasi desain web, software aplikasi grafis, software aplikasi multimedia dan lain- lain. Software dibuat oleh pemrogram programmer yang bisa individu maupun tim. Pembuatan software berkaitan dengan software developer, yaitu sebuah software yang dapat digunakan untuk membangun program. Mengingat banyaknya jenis software yang ada maka software developer juga bermacam-macam jenisnya, pemilihan jenis software developer apa yang akan digunakan untuk membangun sebuah program tergantung dari software seperti apa yang diinginkan pemrogram dan bagaimana desain dan rancangan programnya. Disain dan rancangan program dibuat untuk memudahkan pemrogram mengerjakan langkah-langkah dalam pemrograman karena dalam rancangan program sudah tertuang fungsi-fungsi apa saja yang dapat dilakukan, urutan proses, pengolahan dan manipulasi data. 16

2.2 Multimedia

2.2.1 Definisi multimedia

Rachmat dan Alphone 20052006:1 menyatakan, secara etimologis multimedia berasal dari kata multi Bahasa Latin, nouns yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium Bahasa Latin yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary 1991 juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media format file yang berupa teks, gambar vector atau bitmap, grafik, suara, animasi, video, interaksi, dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital komputerisasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.

2.2.2 Objek Multimedia

Multimedia terdiri dari beberapa objek, yaitu teks, grafik, gambar, animasi, audio, video, dan link interaktif.

2.2.2.1 Teks

Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Sistem multimedia banyak dirancang dengan menggunakan teks karena teks merupakan sarana yang efektif untuk mengemukakan ide-ide dan menyediakan instruksi-instruksi kepada user pengguna.