Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

8 2. Pengembangan multimedia pada penelitian ini menggunakan prosedur pengembangan Luther dengan tahapan concept, design, material collecting, assembly dan testing . 3. Materi pembelajaran yaitu pembuatan batik tulis teknik pewarnaan colet dan celup dengan bahan yang digunakan kain katun. 4. Uji kelayakan multimedia pada pembelajaran muatan lokal batik ini dilakukan dengan tiga tahap yaitu uji kelakayakan dari ahli materi dan ahli media kedua uji coba terbatas dan terakhir uji coba luaslapangan.

D. Rumusan Masalah

Rumusan masalah perlu dijabarkan secara jelas dan lugas berdasarkan batasan masalah yang telah dijelaskan sebelumnya. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana mengembangkan multimedia pembelajaran pada Muatan Lokal Batik Di SMK Negeri 4 Yogyakarta? 2. Bagaimana kelayakan multimedia pembelajaran pada Muatan Lokal Batik Di SMK Negeri 4 Yogyakarta?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian menyatakan target yang ingin dicapai melalui penelitian yang akan dilakukan. Pada penelitian ini memiliki tujuan sebagai berikut: 9 1. Dapat mengembangkan multimedia pembelajaran pada Muatan Lokal Batik Di SMK Negeri 4 Yogyakarta. 2. Dapat mengetahui kelayakan multimedia pembelajaran pada Muatan Lokal Batik Di SMK Negeri 4 Yogyakarta.

F. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian menjelaskan manfaat temuan penelitian baik bagi kepentingan teoritis dan praktik. Berikut merupakan manfaat dari penelitian ini: 1. Bagi Siswa a. Meningkatkan daya tangkap belajar siswa dalam menerima materi yang diajarkan b. Meningkatkan motivasi belajar siswa dalam menerima materi pembelajaran. c. Memudahkan siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran dengan pencapaian kompetensi pembelajaran. 2. Bagi Guru a. Memotivasi guru untuk terus berinovasi dalam pembelajaran terutama dalam mengembangkan media pembelajaran. b. Memudahkan guru dalam menjelaskan materi yang sukar. c. Memudahkan guru dalam mendemonstrasikan materi yang sukar. 10 3. Bagi Pendidikan. a. Menjadi sumber belajar di sekolah. b. Menjadi referensi bagi penelitian selanjutnya. c. Menyesuaikan pembelajaran dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi di sekolah. 4. Bagi Peneliti a. Menambah wawasan serta pengalaman dalam pengembangan media pembelajaran dalam bentuk multimedia. b. Peneliti mampu menciptakan suatu produk pembelajaran dalam bentuk multimedia. c. Mengatasi permasalahan dalam penelitian pengembangan multimedia pembelajaran. 11

BAB II KAJIAN TEORI