c. Meningkatkan kreatifitas guru dalam mengajar tolak peluru gaya ortodoks.
d. Dari hasil penelitian ini diharapkan guru dan peneliti lebih mengetahui variasi
strategi pembelajaran yang dapat memperbaiki dan meningkatkan sistem belajar olahraga.
1.5.2 Bagi Siswa
a. Untuk meningkatkan proseshasil belajar siswa terhadap pembelajaran tolak
peluru gaya menyamping melalui suasana belajar yang menyenangkan. b.
Mempermudah siswa untuk memahami dan mempelajari tolak peluru gaya menyamping melalui permainan.
c. Diharapkan siswa dapat meningkatkan keterampilan gerak dalam tolak peluru
gaya menyamping dan mendukung pencapaian prestasi tolak peluru.
1.5.3 Bagi Sekolah
Hasil penelitian ini dapat dijadikan pertimbangan sekolah untuk mengembangkan model pembelajaran.
1.6 Penegasan Istilah
Untuk memperjelas judul skripsi diatas, perlu penegasan istilah-istilah yang terdapat pada judul diatas, penjelasannya adalah sebagai berikut :
1.6.1 Meningkatkan
Menurut KBBI 2007:1198: “meningkatkan adalah menaikkan derajat, taraf, dsb; mempertinggi; memperhebat produksi dsb”. Dalam penelitian
ini, meningkatkan mengandung maksud
membuat sesuatu yang kurang baik menjadi lebih baik atau bertambah baik.
1.6.2 Permainan Bola Tolak Berekor
Permainan bola tolak merupakan modifikasi permainan tradisional bola tembak di kampung halaman peneliti. Dalam penelitian ini, permainan bola tembak
dimodifikasi dari segi peralatan, sarana dan prasarana maupun teknis permainannya. Adapun penjelasan lengkap mengenai permainan bola tolak berekor dapat dilihat
pada landasan teori.
1.6.3 Modifikasi
Menurut KBBI 2007:751: “Modifikasi adalah pengubahan unsur-unsur tertentu”. Dalam skripsi ini yang dimaksud dengan modifikasi adalah mengubah atau
mengganti beberapa unsur dalam pembelajaran tolak peluru dengan menyesuaikan dengan karakteristik anak usia sekolah dasar seperti :
1 Alat bantu
Yaitu dari bola besi diganti bola tennis dengan modifikasi ekor. 2
Lapangan Yaitu dari lingkaran menjadi menyesuaikan lingkungan sekitar.
3 Metode pelaksanaannya
Yaitu dari konvensional menjadi bentuk permainan yang lebih menyenangkan.
1.6.4 Hasil Belajar