Media Pembelajaran Berbasis TIK
b. Proses belajar dapat berlangsung secara individual sesuai dengan kemampuan belajar peserta didik.
c. Mampu menampilkan
unsur audio
visual untuk
meningkatkan minat belajar multimedia. d. Dapat memberikan umpan balik terhadap respons peserta
didik dengan segera. e. Mampu
menciptakan proses
belajar secara
berkesinambungan. 5.
Pengenalan Lectora Lectora
adalah perangkat lunak Authoring Tool
untuk pengembangan konten e-learning yang dikembangkan oleh Trivantis
Corporation yang digunakan untuk membuat website, konten e-
learning interaktif, dan presentasi BTKP DIY – April 2011.
Keunggulan Lectora untuk mengembangkan Multimedia Pembelajaran Interaktif antara lain Lectora sangat mudah digunakan, memiliki
banyak fitur yang dapat digunakan untuk pengembangan media sesuai dengan kebutuhan, dapat membuat kuis dengan mudah.
a. Antarmuka Lectora
Gambar 2.1 Tampilan Antarmuka Lectora
Antarmuka Lectora terbagi dalam 3 hal utama, yakni; 1. Menu dan Toolbar
Menu dalam Lectora antara lain File, Edit, Add, Layout, Tools, Mode, Publish, View
dan Help.
Tabel 2.1 Tabel Gambar Toolbar dan Fungsinya
Gambar Toolbar Fungsi
Untuk membuat file baru Untuk menyimpan file yang dibuat.
Untuk memotong bagian tertentu Untuk menampilkan
Mengatur style teks Mengatur ukuran teks
Mengatur tampilan teks Mengatur tampilan paragraf
Menambahkan bentuk gambar
Gambar 2.2 Tampilan Menu dan Toolbar Lectora
2. Title Eksplorer Title Explorer
merupakan pohon direktori yang menampilkan semua objek, chapter, section, dan page yang terdapat dalam work
area Lectora.
3. Work Area Work Area
merupakan area kerja Lectora, dimana di dalamnya kita dapat melakukan editing media pembelajaran.
Gambar 2.3 Tampilan Title Eksplorer
Gambar 2.4 Tampilan Work Area
b. Penggunaan L
1. Title Wiza Title Wizard
d dengan menen
serta tombol-t Cara membua
T
No Langkah
1. Klik dua kali pada icon Lectora
Inspire Demo yang ada di desktop.
2. Muncul halaman Getting Started With
Lectora. Pilih Title Wizard. Kemudian
klik start Wizard.
3. Muncul form pemberian nama, beri
nama pada media pembelajaran kita, lalu
tentukan dimana
media pembelajaran kita disimpan dengan
memilih “Choose
Folder”. Kemudian klik Next.
4. Pilih Fixed page size. Klik Next.
n Lectora izard
rd digunakan untuk membuat kerangka title secar
nentukan style penampilan, jumlah chapter dan p l-tombol navigasi standart.
uat kerangka title : Tabel 2.2 Langkah Membuat Kerangka Title.
No Gambar
Langkah 1.
Klik dua kali pada icon L Inspire Demo
yang ada d 2.
Muncul halaman Getting Lectora.
Pilih Title Wiza klik start Wizard.
3. Muncul form pemberia
nama pada media pemb lalu
tentukan dim
pembelajaran kita disim memilih
“Choose Kemudian klik Next.
4. Pilih Fixed page size. Kl
cara otomatis n page, test,
e.
No Gambar
h 1.
n Lectora a di desktop.
2. ing Started With
izard . Kemudian
3. erian nama, beri
mbelajaran kita, imana
media isimpan dengan
se Folder”.
4. Klik Next.
No Langkah
5. Atur jumlah chapter dan page dalam
media pembelajaran.
Contreng Include test at end of Title
untuk adanya evaluasi di akhir media
pembelajaran.
6. Beri nama Chapter kemudian klik
Finish .
2. Text Form Text Formatin
teks. Fasilitas
Gambar 2.5 Mengatur Tampilan dan Style Teks.
No Gambar
Langkah 5.
Atur jumlah chapter dan media
pembelajaran. Include test at end of
adanya evaluasi di pembelajaran.
6. Beri nama Chapter ke
Finish .
rmating ting
digunakan untuk mengatur tampilan dan sty tas yang digunakan adalah AddObjekText Bloc
Gambar 2.5 M Tampilan dan S
No Gambar
h 5.
dan page dalam an.
Contreng of Title
untuk i akhir media
6. kemudian klik
style suatu
lock .
Mengatur an Style Teks.
3. Menambahkan Objek Objek yang ditambahkan pada title dapat berupa teks, gambar, animasi,
suara, video, dan lain sebagainya. Langkah menambahkan objek berupa gambar sebagai berikut:
Tabel 2.3 Langkah Menambahkan Objek Berupa Gambar
No Gambar
Langkah 1.
Untuk menambahkan gambar Sorot
Welcome Page , klik
AddObject Image .
2. Muncul
tampilan Image
Properties . Beri nama Image
kemudian klik segitiga pada Import
pilih Media Library. Setelah gambar terpilih klik
Apply .
Langkah ini
hampir sama
dengan langkah-langkah
untuk menambahkan animasi. Untuk menambahkan objek berupa tombol
sebagai berikut: Tabel.2.4 Langkah Menambahkan Objek Berupa Tombol
No Gambar
Langkah 1.
Sorot Welcome
Page .
Klik ToolsButton Wizard
.
No Langkah
2. Pilih Custom color Button with
Text agar kita dapat
mengkustomisasi dan memberi nama pada tombol yang akan kita
buat. Selanjutnya klik Next.
3. Muncul tampilan Custom Button
Type, pilih salah satu bentuk
tombol, kemudian klik nextt
4. Muncul tampilan Custom Buttons
Type. Pilih Multiple Buttons dan
Isikan jumlah tombol yang akan dibuat.
No Gambar
Langkah 2.
Pilih Custom color Butto Text
agar kita dapat mengkustomisasi dan me
nama pada tombol yang a buat. Selanjutnya klik Next
3. Muncul tampilan Custo
Type, pilih salah sat
tombol, kemudian klik next
4. Muncul tampilan Custo
Type. Pilih Multiple Bu
Isikan jumlah tombol dibuat.
No Gambar
2. tton with
memberi g akan kita
Next .
3. ustom Button
satu bentuk next
t
4. stom Buttons
e Buttons dan
l yang akan
No Gambar
Langkah 5.
Muncul pengaturan
tampilan tombol. Atur tampilan tombol,
seperti teks pada tombol dan warna tombol. Kemudian klik next untuk
mengatur tombol yang lain. Jika sudah selesai, klik finish.
4. Menambahkan Action Action
digunakan untuk membuat tombol atau objek menjadi bermakna dan berfungsi. Berikut langkah membuat objek menjadi
bermakna : Tabel 2.5. Langkah Menambahkan Aksi Pada Tombol
No Gambar
Langkah 1.
Klik dua kali pada gambar tombol, kemudian
muncul Button
Properties . Klik pada tabulasi On
Click , beri aksi go to dengan target
next page . Klik Apply kemudian
jalankan dengan mode preview
F11.