Manfaat Teoritis Manfaat Praktis

1.3.2. Tujuan Khusus

a. Meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran IPS melalui the power of two berbantuan powerpoint pada siswa kelas VA SDN Bojong Salaman 02 Semarang. b. Meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran IPS melalui the power of two berbantuan powerpoint pada siswa kelas VA SDN Bojong Salaman 02 Semarang. c. Meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPS melalui the power of two berbatuan powerpoint pada siswa kelas VA SDN Bojong Salaman 02 Semarang.

1.4. Manfaat Penelitian

Hasil pelakasanaan penelitaian tindakan kelas ini diharapkan dapat bermanfaat bagi banyak pihak. Adapun manfaat yang ingin dicapai yaitu:

1.4.1. Manfaat Teoritis

Melalui penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan ini diharapkan peneliti dan pembaca dapat menambah pengetahuan tentang penggunaan strategi the power of two berbantuan powerpoint untuk meningkatkan kualitas pembelajaran IPS di SD serta dapat dijadikan bahan referensi bagi penelitian selanjutnya. Selain itu dapat dijadikan kajian tentang hasil penelitian pembelajaran IPS.

1.4.2. Manfaat Praktis

1.4.2.1. Bagi Guru Melalui penerapan the power of two berbantuan powerpoint ini, guru terdorong untuk megadakan inovasi pembelajaran sehingga guru mampu untuk memilih metode dan media yang cocok dengan materi dan tujuan yang akan diajarkan. Dengan metode yang lebih bervariasi dapat tercipta suasana pembelajaran yang aktif, kreatif dan menyenangkan bagi siswa. 1.4.2.2. Bagi Siswa Dengan penerapan the power of two berbantuan powerpoint akan mendorong minat dan kreativitas siswa dalam mengikuti pembelajaran IPS di kelas. Selain itu dapat meningkatkan aktivitas siswa sehingga siswa dapat memahami materi dengan baik serta berdampak pada hasil belajar siswa yang meningkat. 1.4.2.3. Bagi sekolah Penerapan the power of two berbantuan powerpoint dapat memberikan sumbangan bagi sekolah untuk menjadi lebih inovatif dalam pelaksanaan penelitian tindakan kelas khususnya untuk peningkatkan kualitas pembelajaran di SD. Serta dapat menumbuhkan kerjasama antar guru untuk memberikan kontribusi yang lebih baik dalam pembelajaran yang variatif sehingga dapat meningkatkan mutu sekolah. 15

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1. Kajian Teori

2.1.1. Belajar

2.1.1.1. Pengertian Belajar Menurut Slameto dalam Hamdani, 2011: 20 menyebutkan bahwa belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya. Belajar memegang peranan penting di dalam perubahan tingkah laku yang berkaitan dengan perkembangan, kebiasaan, sikap, keyakinan, tujuan, kepribadian, dan bahkan persepsi seseorang. Pernyataan tersebut juga dijelaskan Baharuddin dan Wahyuni 2012: 11-12, b a h w a belajar merupakan proses manusia untuk mencapai berbagai macam kompetensi, keterampilan, dan sikap yang dapat membawa perubahan bagi si pelaku, baik perubahan pengetahuan, sikap, maupun keterampilan. Setiap individu mengalami perubahan setelah belajar. Pernyataan ini sesuai dengan penjelasan Sardiman 2012: 23 bahwa seseorang akan menunjukkan tingkah laku yang berbeda setelah mengalami proses belajar. Belajar adalah perubahan tingkah laku yang relatif menetap berkat latihan dan pengalaman. Belajar sesungguhnya adalah ciri khas manusia dan yang

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI CTL VARIASI SNOWBALL THROWING BERBANTUAN ULAR TANGGA DI SDN BOJONG SALAMAN 02 SEMARANG

1 23 558

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COURSE REVIEW HORAY BERBANTUAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 KOTA SEMARANG

1 11 358

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TREFFINGER BERBANTUAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS IV SDN MANGUNSARI KOTA SEMARANG

4 63 491

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE BERBANTUAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS VA SDN SAMPANGAN 01 SEMARANG

0 15 497

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL TEAM ASSISTED INDIVIDUALLY BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN WONOSARI 02 SEMARANG

0 3 256

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE BERBASIS POWERPOINT PADA SISWA KELAS VA SDN BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

0 28 358

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL STAD DENGAN MEDIA MICROSOFT POWERPOINT PADA SISWA KELAS V SDN SALAMAN MLOYO SEMARANG

0 17 258

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL MAKE A MATCH DENGAN MEDIA FLASH CARD DI KELAS IVA SDN BOJONG SALAMAN 02 SEMARANG

0 6 245

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN BOJONG SALAMAN 02 SEMARANG

0 10 343

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TREFFINGER BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVB SDN BOJONG SALAMAN 02 SEMARANG

2 10 298