E-learning a. Pengertian E-learning

12 kesesuaian soal tes dengan materi yang disampaikan, sikap konsisten terhadap pencapaian tujuan pembelajaran, usaha dan kejujuran peserta didik dalam memperoleh nilai, serta pemberian umpan balik terhadap hasil belajar peserta didik, 6 keluwesan dalam pendekatan pembelajaran, pendekatan pembelajaran yang luwes dapat dilihat dari pemberian kesempatan waktu belajar yang berbeda sesuai dengan kemampuan peserta didik, 7 hasil belajar peserta didik yang baik, pembelajaran yang efektif dapat diketahui dari hasil belajar peserta didik yang baik. Untuk memperoleh ukuran dan data hasil belajar yaitu dengan menetapkan indikator kemampuan minimal yang harus dimiliki peserta didik setelah mempelajari materi. Dari beberapa prinsip dan indikator di atas, ukuran efektif ketercapaian sasaran pembelajaran. Dalam penelitian ini, pendekatan dapat dikatakan lebih efektif jika tujuan sasaran pembelajaran dapat dicapai lebih baik yaitu dapat dilihat dari ketercapaian ketuntasan belajar.

2. E-learning a. Pengertian E-learning

Kegiatan pembelajaran saat ini tidak hanya dapat dilakukan dengan tatap muka namun dapat pula dilaksanakan dengan jarak jauh dengan memanfaatkan teknologi internet. Salah satu fasilitas yang mendukung proses pembelajaran jarak jauh yaitu melalui portal e-learning. E-learning terdiri dari dua kata yaitu “e” electronic dan “learning” pembelajaran. Jadi, e-learning adalah pembelajaran dengan menggunakan jasa atau bantuan perangkat elektronika, khususnya perangkat komputer Soekartawi dalam Darmawan, 2014: 25. Menurut Suartama dan Kade Tastra 2014:15 13 e-learning merupakan pembelajaran yang memanfaatkan dukungan teknologi internet dan memudahkan pengajar dalam mengelola aspek-aspek pembelajaran seperti mengunggah materi pembelajaran yang bisa diakses secara online oleh peserta didik, melakukan evaluasi serta menjalin komunikasi. Sedangkan Udan dan Weggen dalam Suartama, Kade Tastra, 2014:11 menyebutkan bahwa e-learning adalah bagian dari pembelajaran jarak jauh yang meliputi berbagai aplikasi dan proses seperti computer- based learning, web-based learning, virtual class room, dan lain-lain. Sementara Munir 2009: 170 menyatakan bahwa e-learning merupakan program aplikasi berbasis internet yang memuat informasi mengenai pendidikan yang jelas, dinamis dan akurat serta up to date sehingga memudahkan peserta didik dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran online. Dari beberapa pendapat di atas dalam penelitian ini e-learning diartikan sebagai pembelajaran online yang memungkinkan terjadinya kegiatan belajar mengajar jarak jauh, memudahkan pengajar untuk mentransfer ilmu dengan mengunggah materi pembelajaran, melakukan evaluasi, membuat tempat pengumpulan tugas, serta mengelola aspek- aspek kegiatan pembelajaran lainnya dengan memanfaatkan teknologi internet yang dapat diakses setiap saat dan dimana saja oleh peserta didik.

b. Persyaratan E-learning

Dokumen yang terkait

MEMBANGUN WEBSITE E-LEARNING DENGAN MOODLE PADA SMK ADI SUMARMO PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER Membangun Website E-Learning Dengan Moodle Pada Smk Adi Sumarmo Colomadu Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan (Tkj).

0 6 12

MEMBANGUN WEBSITE E-LEARNING DENGAN MOODLE PADA SMK ADI SUMARMO COLOMADU PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK Membangun Website E-Learning Dengan Moodle Pada Smk Adi Sumarmo Colomadu Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan (Tkj).

0 2 19

PENDAHULUAN Membangun Website E-Learning Dengan Moodle Pada Smk Adi Sumarmo Colomadu Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan (Tkj).

0 3 6

EFEKTIVITAS PENDEKATAN SAINTIFIK DENGAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DITINJAU DARI PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS X DI SMA NEGERI 2 BANGUNTAPAN.

0 2 388

EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DI SMK N 1 PUNDONG.

0 1 161

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN JEJARING SOSIAL EDMODO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA DIKLAT INSTALASI SISTEM OPERASI GUI CLI KELAS X TKJ SMK N 1 PUNDONG.

1 5 248

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR WEB (E-LEARNING) PERMAINAN BOLA BASKET BERBASIS MOODLE UNTUK SMA/MA/SMK KELAS X.

0 5 275

EFEKTIVITAS MODEL PROBLEM BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA MATERI FUNGSIKUADRAT DITINJAU DARI KEMANDIRIAN DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK N 1 SAPTOSARI.

0 1 63

EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PADA KOMPETENSI DASAR ANALISIS RANGKAIAN KEMAGNETAN DI SMK 1 PUNDONG.

0 0 174

PEMANFAATAN APLIKASI SCRATCH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI KELAS X TKJ SMK N 1 SAWIT

0 4 18