Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

4

C. Batasan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang telah dibahas sebelumnya, maka dalam pengembangan media pembelajaran ini, penulis membatasi masalah pada pengembangan media pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI berbasis multimedia interaktif untuk kelas X SMK menggunakan Adobe Flash CS3 dan XML dan juga kelayakannya apabila digunakan sebagai sumber belajar siswa kelas X SMK Negeri 5 Yogyakarta. Pokok bahasan yang akan dibahas pada media pembelajaran berbasis multimedia interaktif ini adalah Menginstal Sistem Operasi dan Program Aplikasi.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, identifikasi masalah, dan pembatasan masalah diatas, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut. 1. Bagaimana pengembangan media pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pokok bahasan menginstal sistem operasi dan program aplikasi berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 dan XML sebagai sumber belajar bagi siswa kelas X SMK Negeri 5 Yogyakarta? 2. Bagaimana kinerja media pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pokok bahasan menginstal sistem operasi dan program aplikasi berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash 5 CS3 dan XML sebagai sumber belajar bagi siswa kelas X SMK Negeri 5 Yogyakarta? 3. Bagaimana kelayakan media pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pokok bahasan menginstal sistem operasi dan program aplikasi berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 dan XML untuk digunakan sebagai sumber belajar bagi siswa kelas X SMK Negeri 5 Yogyakarta?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan perumusan masalah di atas, penelitian ini bertujuan untuk : 1. Mengembangkan media pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pokok bahasan menginstal sistem operasi dan program aplikasi berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 dan XML sebagai sumber belajar bagi siswa kelas X SMK Negeri 5 Yogyakarta. 2. Mengetahui kinerja media pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pokok bahasan menginstal sistem operasi dan program aplikasi berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 dan XML sebagai sumber belajar bagi siswa kelas X SMK Negeri 5 Yogyakarta. 3. Mengetahui kelayakan media pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pokok bahasan menginstal sistem operasi dan program aplikasi berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash 6 CS3 dan XML untuk digunakan sebagai sumber belajar bagi siswa kelas X SMK Negeri 5 Yogyakarta.

F. Kegunaan Penelitian

1. Secara Teoritis a. Penelitian ini dapat memberikan penjelasan mengenai kelayakan media pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pokok bahasan menginstal sistem operasi dan program aplikasi berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 dan XML untuk digunakan sebagai sumber belajar bagi siswa kelas X SMK Negeri 5 Yogyakarta. b. Penelitian ini dapat menambah perbendaharaan ilmu pengetahuan dan dapat digunakan sebagai literatur dalam pelaksanaan penelitian di masa yang akan datang. 2. Secara Praktis a. Bagi Mahasiswa 1 Dapat menambah pengetahuan tentang pengembangan media pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi KKPI pokok bahasan menginstal sistem operasi dan program aplikasi berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 dan XML. 2 Menerapkan pengetahuan yang didapat selama menempuh perkuliahan di UNY untuk aplikasi di lapangan khususnya pendidikan.